STMCU小助手
发布时间:2022-8-20 16:00
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一. 简介 借助在前面stm32完成的贪吃蛇小游戏,现在借助A算法,来完成贪吃蛇的一个自动寻找食物的过程,从而解放我们的双手。终于从完成功能代码,到了算法的部分啦。经过这里例子,可以很好的感受将我们学习到的算法应用到实际的项目当中去。例如这里的寻路算法可以利用深度优先和广度优先搜索算法来完成,都是寻路入门级的算法。在A算法中,可以感受到排序算法的用处,以及数据结构的魅力。需要的可以关注哦
二. 算法简介 算法的详细过程就不细细介绍了,主要来说一下实现的具体步骤,这样根据步骤,也可以自己实现出来,而不用看很多很多文章。 1.创建两个列表,一个为待访问列表,另外一个为已经访问列表 2.将起始点加入到待访问列表中,并计算其预估值F。 3.从待访问列表中选择预估值最小的点,作为当前节点,并在待访问列表中删除。 4.寻找当前节点附近的点,并计算其预估值,已经将当前节点,设置为它们的父节点,然后将这些点加入到待访问列表中 5.将当前节点加入到已经访问列表中 6.重复执行3-5。直到寻找到目标点。然后通过该点的父节点依次递推,几个获取到起始点到目标点的路径。 F = G + H. H表示当前节点到目标点之间的距离值 G表示当前节点到起始点之间的距离值 计算得过程中,可以在前面加上权重,表示当前节点到那个点更为重要。 三. 代码实现 通过上面的步骤,一步一步就可以实现A*算法。 1.节点的定义,主要是定义了节点的预估值和父节点
2.待访问列表和已经访问列表,这样比较消耗内存,特别是对于单片机带说,后面再改善吧
3.A*算法 主要流程入下,和上面的实现步骤是一致的,很好理解。 对待访问列表的排序是从大到小进行排序。这样我每次只需要取出最后一个就是最小的那个了,对于的Index值减一,就表示将其从待访问列表中移除,非常方便。 这个思想非常重要。 同时这里需要注意的是malloc可能申请不到内存,这也是头疼的一个问题。ε=(´ο`*)))唉
到这里A*寻路算法就差不多完成了,主要是在贪吃蛇中进行路径解析。 四. 贪吃蛇路径解析 这里解析也是非常容易的,因为在PathByAStar中已经保存到了路径值。所以只需要在每一次移动的时候,蛇头和下一个位置进行对比,就可以确定移动的方向了。代码如下,
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