STM32有2种方式产生随机数:硬件方式和软件方式
7 I# }% o v& J% C/ Y/ O0 @) S
软件方式
$ y. T7 {7 ?2 r# e其中软件方式可以通过C语言标准函数stdlib.h的srand()和rand()来获取随机数,使用步骤为:8 W) J. N; I: d$ h* I- R
1.使用 srand(seed)来设置随机数种子。我们知道种子不改变的时候,产生多个随机数的时候,第一次产生的数字是随机的,后面产生的都与第一次相同。在单片机中,种子通常可以设置为定时器的一个计数值,也可以通过采集某个GPIO引脚悬空时的值作为随机数的种子4 {+ D' i& x# M. m% T5 @$ w
2.通过 rand() 函数获取一个随机数. z) c2 F7 u. T' J0 ?8 X8 V
' r1 Y M# i! u
硬件方式
* Y0 v( s6 g2 W- lSTM32F4 自带了硬件随机数发生器(RNG),RNG 处理器是一个以连续模拟噪声为基础的随机数发生器,在主机读数时提供一个 【32 位】的随机数
$ O+ O8 g6 g$ {2 i' `(即随机数的范围是0~2^32-1)
; V S: X; S3 u7 m3 ^! K( R4 A9 o2 P; b% O% l
随机数获取的方式:
7 D3 Z* X" Q. `% S8 L0 [- #include "rng.h"( {4 w) k. {) _
- #include "delay.h"
8 x9 ^& F6 ]- @: J3 a - #include "sys.h"! p2 [1 C$ S+ q8 }7 T+ c6 z" R
# q) h' |9 T. h; `+ i* r- Q- //返回0 初始化成功,返回1初始化失败
# q/ v- F" I: q) {5 i - u8 RNG_Init(void)
% n9 w. Z# T% R) P& P - {5 J7 k" ~5 M! [0 q) g& \
- u16 i;! V6 n% _+ @; Y% S' g, K0 S
- delay_init(168);( t2 p6 c/ s5 E
- //使能RNG时钟
# @1 z3 ?, |4 u- n9 N% X4 C - RCC_AHB2PeriphClockCmd(RCC_AHB2Periph_RNG,ENABLE); //使能RNG时钟,在AHB2总线上
! k# b% C4 H& Z - //使能RNG: Q- }8 Z9 Y! |" H5 A: J2 _7 i% J
- RNG_Cmd(ENABLE);//使能RNG
) n0 a5 h4 ^. S5 I3 o% b - while(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==0){ //等待DRDY稳定,稳定之后不为0,返回1
; s' R9 y+ O) t' O - i++;
- b" g5 B- B. U/ Y$ K - delay_us(100);
" ]/ Q1 ]/ C+ R \ - if(i >= 10000){
4 ?! h R' I/ B+ _$ R6 X - return 1; //超时强制返回
" w2 h/ Z1 e) p6 t0 a; a/ n4 R. Y - }
+ Q s3 |$ r' p# P1 Q - }! {+ A- t l/ a7 R; g5 X( Z
- return 0;
, E( z, u. Z) K' c" b5 X/ j p4 H - }- w/ J/ Z: C! C
, Q; G; O# `% V3 U' U5 G
4 B/ P Z$ w* j) d- //读取数值函数
: S9 a8 g% {1 f0 a; Q3 { - u32 RNG_Get_RandomNum(void)) u( a/ ^3 C! o
- {
* P+ i4 w0 {7 k, @% `1 C; `- i - while(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==0); //等待稳定
* a9 p' G, @8 E& L Z! k# D# T - return RNG_GetRandomNumber(); //获取并返回数值& T9 m3 Q4 }! q; p- a6 R
- }! q0 V+ e. n8 P6 v
' Y9 J/ _' J& [/ v, c, e- //获取指定范围[min, max]的随机数. B! T7 m! }* L/ K& ?" d' U
- int RNG_Get_RandnomRange(int min, int max)
1 ~' N+ E1 d* T7 ~' v" H3 F: t - {: T: o8 s; d( r7 Y9 A3 ]0 J" P0 U
- return min + RNG_Get_RandomNum()%(max-min+1); //使数据位于某个范围' D: `, ]9 s8 K( g
- }
+ N* D, f% {- }0 d9 L s
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. O4 B' Y' @" ^1 e4 e2 N0 [, J4 k% D在主函数中获取一个随机数:
# q, f7 O' F6 M6 Q! d- int x = RNG_Get_RandnomRange(100, 300) // 获取100~300的随机数
4 m. ^$ g9 @, g2 J+ X; U' v
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+ j' W! {, q! b! d$ C2 K0 Q* @/ j& ~————————————————1 d- }/ M7 z: U% ^
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