|
端口复用功能 STM32 有很多的内置外设(比如:串口、ADC、DAC等是独立的模块和内核连接在一起),这些外设的外部引脚都是与 GPIO 复用的。也就是说,一个 GPIO如果可以复用为内置外设的功能引脚,那么当这个 GPIO 作为内置外设使用的时候,就叫做复用。6 U2 p. I' O! @9 ]( g 大家都知道,MCU 都有串口,STM32 有好几个串口。比如说 STM32F103ZET6 有 5 个串口,我们可以查手册知道,串口 1 的引脚对应的 IO 为 PA9,PA10.PA9,PA10 默认功能是 GPIO,所以当PA9,PA10 引脚作为串口 1 的 TX,RX 引脚使用的时候,那就是端口复用。查看芯片资料可知道那些口是复用端口。* H$ m; O# X' e3 ^& M3 U' u5 { : j- s' q9 o$ T) y8 u6 W+ G 4 P; C- k* F# _ c( Z! h$ o 复用端口初始化有几个步骤:/ D* e( V8 j a GPIO 端口时钟使能。要使用到端口复用,当然要使能端口的时钟了。* I- l z9 I/ c( d0 i
复用的外设时钟使能。比如你要将端口 PA9,PA10 复用为串口,所以要使能串口时钟。
端口模式配置。 在 IO 复用为内置外设功能引脚的时候,必须设置 GPIO 端口的模式,至于 在复用功能下 GPIO 的模式是怎么对应的,这个可以查看手册《STM32 中文参考手册 V10》 P110 的表格“8.1.11 外设的 GPIO 配置”。这里我们拿 Usart1 举例:# _6 Z E: A6 m 6 W% k5 h1 p X) s+ U6 b& F
9 ]1 q' I1 p! P0 d" [: r # ?' u6 _* h1 D4 b 从表格中可以看出,我们要配置全双工的串口 1,那么 TX 管脚需要配置为推挽复用输出,RX 管脚配置为浮空输入或者带上拉输入。 0 `3 x. R( u0 i" P $ Z4 N0 J2 {8 r 代码如下:
我们在使用复用功能的是时候,最少要使能 2 个时钟: GPIO 时钟使能 复用的外设时钟使能同时要初始化 GPIO 以及复用外设功能 端口重映射+ V* r4 S! ^1 P! v2 Q0 j0 F$ G 为了使不同器件封装的外设 IO 功能数量达到最优,可以把一些复用功能重新映射到其他一些引脚上。STM32 中有很多内置外设的输入输出引脚都具有重映射(remap)的功能。我们知道每个内置外设都有若干个输入输出引脚,一般这些引脚的输出端口都是固定不变的,为了让设计工程师可以更好地安排引脚的走向和功能,在 STM32 中引入了外设引脚重映射的概念,即一个外设的引脚除了具有默认的端口外,还可以通过设置重映射寄存器的方式,把这个外设的引脚映射到其它的端口。 简单的讲就是把管脚的外设功能映射到另一个管脚,但不是可以随便映射的,具体对应关系《STM32 中文参考手册 V10》的 P116 页“8.3 复用功能和调试配置”有讲解。这里我们同样拿串口 1 为例来讲解。 m/ F" \, z1 b& a& a9 D: K' S! t/ h+ o , ]- g2 z1 r9 S M0 {" `3 \* L
) Z7 q5 g% I; c. P6 \) d " O7 w6 N4 f) u) l! s& G 上图是截取的中文参考手册中的重映射表,从表中可以看出,默认情况下,串口 1 复用的时候的引脚位 PA9,PA10,同时我们可以将 TX 和 RX 重新映射到管脚 PB6 和 PB7 上面去。 所以重映射我们同样要使能复用功能的时候讲解的 2 个时钟外,还要使能 AFIO 功能时钟,然后要调用重映射函数。详细步骤为:0 e3 x! c; k# E4 a/ Y- @# } 使能 GPIOB 时钟:
使能串口 1 时钟:
使能 AFIO 时钟:
PS: 在对寄存器AFIO_MARR,AFIO_EXTICRX和AFIO_EVCP进行读写操作前,应首先打开AFIO时钟。 1、 AFIO_MARR:配置复用功能映射 2、 AFIO_EXTICRX:配置外部中断线映射 3、 AFIO_EVCP:配置EVENTOUT事件输出 5 E) [6 d# I4 P # _; J3 U! F- v, T 开启重映射:" w! Q4 I, T0 a3 Q& h7 O2 K/ M
这样就将串口的 TX 和 RX 重映射到管脚 PB6 和 PB7 上面了。至于有哪些功能可以重映射,大家除了查看中文参考手册之外,还可以从 GPIO_PinRemapConfig 函数入手查看第一个入口参数的取值范围可以得知。在stm32f10x_gpio.h 文件中定义了取值范围为下面宏定义的标识符,这里我们贴一小部分:
从上面可以看出,USART1 只有一种重映射,而对于 USART3,存在部分重映射和完全重映射。所谓部分重映射就是部分管脚和默认的是一样的,而部分管脚是重新映射到其他管脚。而完全重映射就是所有管脚都重新映射到其他管脚。看看手册中的 USART3 重映射表: / J3 U# Z( H# x9 z; H
- F; j+ w- r, s, S! A% P9 K) v2 I 部分重映射就是 PB10,PB11,PB12 重映射到 PC10,PC11,PC12 上。而 PB13 和 PB14 和没有重映射情况是一样的,都是 USART3_CTS 和 USART3_RTS 对应管脚。完全重映射就是将这两个脚重新映射到 PD11 和 PD12 上去。我们要使用 USART3 的部分重映射,我们调用函数方法为:
———————————————— 版权声明:FHNCSDN1 F( e. b0 }1 R3 \ 如有侵权请联系删除 |
DMA 原理从 0 到 1:为什么它能解放 CPU?一文讲透 DMA 的工作流程
【福利三:雨露均沾·逢7狂欢】之五:STM32系统时钟PLL故障排除1例
【福利三:雨露均沾·逢7狂欢】之三:AI帮我查BUG
福利三:雨露均沾·逢7狂欢】之二:STM32F407VG串口通信乱码故障的排除
基于STM32F103的I2C主从机通信
OpenBLT移植到STM32F103战舰开发板上适用于所有STM32F103系列的Bootloader
TFT LCD 与 FSMC 的硬件连接大容量 STM32F10xxx FSMC 接口
单片机:初学者该了解的STM32F103基础知识
2025软件工具兔哥知道
STM32之继电器模块
微信公众号
手机版