|
本文基于STM32F429IGT6+RGB(800*480)硬件平台,详细记录了如何利用STM32CubeMX将TouchGFX移植到STM32F429IGT6,并驱动RGB屏幕。
" P' t/ K% @! k6 s8 W 1. STM32CubeMX配置 STM32CubeMX主要用来配置上面所示的应用框架图中的硬件抽象层和中间件层 ⏩ RCC系统时钟:高速外部时钟(HSE)配置为外部晶振8 b( y' ]8 \6 } M
5 x( C6 T1 S& a/ {/ q ⏩ 由于要使用FreeRTOS操作系统,因此建议将HAL库的Timebase Source从SysTick改为其他定时器,选好定时器后,系统会自动配置TIM,此处设置为TIM7
⏩ FMC设置:配置外部SDRAM来作为RGBLCD的显存,根据自已的硬件进行参数以及引脚配置 . M4 g- u) K7 P# Y# {7 J
! P9 [( e* S# p1 m: m
⏩ DMA2D设置:激活DMA2D,配置颜色模式为RGB565,并开启DMA2D中断
, n0 b$ u! j; U4 _6 |" C1 ?+ z
' N8 ]( P, N0 L# i6 ^ ⏩ LTDC参数设置:根据使用的屏幕参数配置LTDC参数. V8 @! G5 S2 p& X# A' z/ n
6 K" b* F9 @0 n) p* V" W/ | ⏩ LTDC层设置:此处选择使用1层,帧缓存地址设置为SDRAM的首地址0XC0000000 4 G' J, O; s7 `, f
. }1 ^. L7 W- f9 X ⏩ LTDC GPIO引脚设置:根据具体开发板的引脚连接,配置GPIO,注意要讲输出速度设置为“Very High”;并开启LTDC中断! u0 j% K( X+ w0 T6 P+ o
6 p% e% r/ x# R( r
⏩ 时钟树配置:像素时钟大小为1056*705*60/1024/1024=42M,像素时钟最大值为42M,此处设置为33M(1056为总宽,705为总高
4 E$ A! i. a3 z
$ n, ^3 s) C6 N; t. ] ⏩ 背光引脚设置:本文开发板使用PB5作为背光引脚,设置为推挽输出
⏩ 激活CRC:TouchGFX需要开启CRC功能/ V1 x/ \1 K, R9 x4 \0 B. _. I 0 y+ k0 n8 m9 {, R
⏩ 激活FreeRTOS系统:heap大小设置为32768字节,其余默认配置;并添加一个TouchGFX% B# K5 e. I$ { L) i$ T$ n
/ J. C D) D9 c! U" u 选择Touchgfx组件包: e8 u8 ?. z8 Y" n; D9 ]9 s $ A, i( Q1 ?* m5 j! ?+ _
s& \6 w9 A A, s' G7 T
⏩ TouchGFX参数设置:选择双缓存,RGB565,开启DMA2D加速 # s+ p- E. i! x' ?; R/ t
: K5 w4 F+ x% d! V9 R/ ~4 y ⏩ 生成工程代码:最小堆栈大小设置为0X800' Q6 S& N3 \! q6 t3 C
" r6 ?- t, s. v! e% i) H STM32CubeMX生成工程后,先不用打开Keil工程。若此时编译Keil工程,会出现大量报错 $ Y9 B K. g: F) Q$ H 2. TouchGFX Designer界面设计 Keil工程生成后,还需要执行Touch Designer来设计UI部分5 I; H+ c d; W5 A5 z. O% H⏩ 生成工程后,在TouchGFX目录下有个ApplicationTemplate.touchgfx.part,点击即可打开TouchGFX Designer; J7 ?. F* `# d8 O
6 r0 Q' d9 h2 w7 ~ ⏩ 拖放一些控件后,点击Generate Code生成代码后,TouchGFX相关的代码就会自动添加进工程中: B6 T9 U. n# ~& O* S) p) q % V3 A& \4 z, E u( B! T2 ?9 G( z
: H1 O8 R9 y* s! [ 3. MKD-ARM Keil添加代码 ⏩ 添加SDRAM驱动源文件和头文件
4 j2 {( C, H/ } A9 w% ^& l; R * J8 O' _5 @" |9 `5 C: s3 l; K ⏩ 在fmc.c文件MX_FMC_Init()函数中添加SDRAM初始化函数,将外存芯片驱动起来2 ]4 \ f0 g7 `' G p/ V! y w9 d% F' i+ A( b
a! N; s; o% c; p ⏩ 在touchgfxhal.cpp文件中点亮屏幕背光 8 I; K! a6 r7 R: z7 Y, _
2 y. c8 N# t% V U4 B ⏩ 添加相应任务中,添加TouchGFX处理函数 2 \5 X) _# J; f! Q, o8 r* s6 m
4. 下载测试 ⏩ 编译无误后,下载到开发板中' @$ Z! T k' I0 b) k
⏩ 如TouchGFX移植成功,开发板屏幕会显示TouchGFX Designer中设计好的界面- N4 q3 _. r: ?2 ]. h
转载自:安迪西 如有侵权请联系删除 1 n3 a$ \6 {/ v4 |2 k. o- [3 B+ e- ]$ f+ o; m r2 r$ M3 Y b T3 _ ' f. _" }/ i& r' L3 b' c |
【下载问题解决】关于ST官网下载软件问题解决
STM32CubeMX 6.18.0新版本发布
【STM32U3评测】使用INS5699 RTC模组
【 逢7发帖赢大礼】1、利用CubeMX生成正点原子H7R7开发板的STM32CubeIDE工程
CubeMX生成CubeIDE工程代码乱码
【逢7发帖赢大礼】STM32开发之指纹识别!
【逢7发帖赢大礼】STM32开发之环境空气质量监测
【逢7发帖赢大礼】STM32开发之人体实时运动信息监测!
【逢7发帖赢大礼】全网最简单的Arduino_STM32开发环境搭建教程!
【STM32U3评测】低功耗模式功耗测量
微信公众号
手机版