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01引言 客户在使用 BlueNRG-LP/LPS 芯片时,增加 OTA 服务后常常反馈说,编译代码区域超空间了,需要帮忙优化一下。后文主要通过下列步骤进行分析和优化 BlueNRG-LP/LPS 的代码空间:; |! t E4 e \, y7 X; i' f# w a. 通过分析 BlueNRG-LP/LPS 的 OTA 方式,让客户可以选择合适的方式; b. 通过整体分析 BlueNRG-LP/LPS 的链接文件(*.icf/*.sct/*.ld)了解默认工程的存储分布;5 z8 ?: e2 W, Q) O) Q3 N# y c. 通过裁剪协议栈,选择合适的协议栈功能,优化 BlueNRG-LP/LPS 的代码空间;+ o' j u x: e6 d. { d. 通过使用静态协议栈,进一步优化 BlueNRG-LP/LPS 的代码空间; e. 其他方案; ' J' i5 c5 X, X9 `3 Q
+ }* _+ w) M w% C/ G+ t' f 总的来说通过两个维度来节省空间:一个是协议栈的裁剪维度:主要是通过修改宏配置实现编译对应应用需要的协议栈。另一个是 OTA 和静态协议栈的维度:OTA 和静态协议栈的选择流程图如下图所示: Y7 |9 N# b. }# t( s& z 02BlueNRG-LP/BlueNRG-LPS的OTA 2.1 OTA 的框架 手机或者电脑做 GATT Client,给带 OTA 服务的设备升级。) B/ `) ]! J3 _4 _4 n1 _% R# N) ? 1 W/ ~6 A# i1 Y- Z& k3 K) D
2.2 官方提供的 OTA 方式 默认提供的 OTA 应用和协议栈编译在一个固件上。4 G; |' a! F4 {: n: e4 W a. 不带备份的(右图中的右半部分)& A* S& J9 {# K 升级服务程序在 Boot 端(OTA Service manager)。- _; W6 w9 v7 S6 h 省空间(存放了 2 份协议栈,1 份应用): o+ H6 m1 X7 L: P- }6 O! v 管理简单(只需管理一份应用)4 r* z: w9 i7 V) s$ {9 q4 f( R b. 带备份的(右图中的左半部分) 升级服务程序在应用端 更消耗空间(存放了 2 份协议栈,2 份应用) 管理稍微麻烦(需要管理两份应用,Lower 区域应用不能放置 Higher 区域运行)5 k' {7 V" R2 j( {: Y) A/ n 更安全 % b1 L1 M+ @+ }: o, |
a. 不带备份的方式由以下组件构成: BLE_OTA_ServiceManager+ application0 |0 Y' p3 B/ m- V+ ?* m b. 带备份的由以下组件构成: BLE_OTA_ResetManager +Lower Application (with BLE OTA service) orBLE_OTA_ResetManager + Higher Application (with BLE OTA service)6 E" f: t0 W, U; |- T' _ $ I7 v8 @; ^0 v$ L4 `; ] 对应在 SDK 中工程和配置如下图所示: a.BLE_OTA_ServiceManager 配合 BLE_SerialPort 中的 Sever_Use_OTA_serviceManager b.BLE_OTA_ResetManger 配合 BLE_SerialPort 中的 Service_LowerApp_OTA 或者Service_LowerApp_OTA 使用7 [; }0 l: _( a r- S/ d
6 f5 |# R$ w, v( c. U! H% P) P6 a: p 2.3 使用带备份类型 OTA 升级错误变砖头问题 编译器编译的 Higher Application 如果放置在 Lower Application 的位置,程序无法运行。APP 程序可以知晓当前运行的固件是 Lower 还是 Higher APP。可以在编译固件 Higher Application 和 Lower Application 中加入一些标记,用于给升级工具识别,当前需要下载的是Higher Application 还是 Lower Application 或者是否混用。建议每次发布时两个应用程序都编译生成,不要人为来管理固件,否则容易造成混乱,应该让升级 app 自动选择对应的来升级。% a4 `/ w. Z/ A! t$ R8 }
! ~' n2 U0 s& {) f c( ?6 g# F 03BlueNRG-LP/LPS的存储分析 3.1 linker 中宏定义作用范围 Linker 中可定义一些宏、用于指定链接脚本文件所需的配置。这些宏定义不作用于.c文件或者.h文件,只作用于链接文件(.icf 或者.sct 或者 *.ld)。1 ^: L8 X) Z( q) Y 3.2 链接脚本文件分析(代码区域) 不同的 IDE 所使用的链接脚本文件的格式不同。比如,Keil 使用“*.sct”文件,IAR 使用“*.icf”文件,而 TrueStudio 使用 “*.ld”文件。 : G$ l, E* v" f# l/ { ! _, z* `8 O: `# m# J 下面分析BlueNRG-LP最新SDK中BLE_SerialPort项目IAR工程目录下的BlueNRG_LP.icf文件, 其他IDE一样,可以进行类比。由于Flash的擦除必须是整页操作的,写Flash之前必须将对应的页擦除,所以Flash的划分需要2KB对齐。就算只使用到0.9KB,也需要划分2KB区域。 默认SDK中提供了4种程序的链接配置: 1.CONFIG_OTA_HIGHER 2.CONFIG_OTA_LOWER: o. \0 B1 {/ x* W' P6 t 3.CONFIG_OTA_USE_SERVICE_MANAGER 4.其他
9 }" U- y) K% T1 a 对于这四种链接配置编译后,代码区域放置在如下地址。BLE_OTA_ServiceManager 工程使用的是非 OTA 程序,而 BLE_SerialPort 中的 Sever_Use_OTA_serviceManager 工程使用的是CONFIG_OTA_USE_SERVICE_MANAGER。* y6 |! g$ H/ R+ n0 B' T. t# `; q
; n/ _7 `/ p: m3 ] 上述4种程序的链接配置由以下宏定义来指定:MEMORY_FLASH_APP_SIZE: 定义程序使用Flash的大小。以工程BLE_OTA_ServiceManager为例子,在linker中定义了MEMORY_FLASH_APP_SIZE = 0x3000, 则表明BLE_OTA_ServiceManager的大小不能超过0x3000(12*1024) 字节。BLE_OTA_ServiceManager是一个带OTA服务的启动程序,宏定义MEMORY_FLASH_APP_SIZE限制这个工程编译的程序空间大小不能超过这个范围。( C- S ~( o; _ 如果在linker中没有定义MEMORY_FLASH_APP_SIZE,则对应的4种配置分别是: 0 z Q9 s# s; S
MEMORY_FLASH_APP_OFFSET: 定义程序编译链接地址的偏移(非OTA程序)。如果在linker中没有定义MEMORY_FLASH_APP_OFFSET,则对应的4种配置分别是:' N6 o* c/ G; c: C/ z L
前面提到默认SDK中提供了4种程序的链接配置,本质上只是计算MEMORY_FLASH_APP_OFFSET和MEMORY_FLASH_APP_SIZE的方式不同而已,如果应用需要,也可以改动这个链接脚本文件。 " w0 S/ h3 d# {' J 4 p# L$ L' F h2 O8 e* H7 Z) I 04通过协议栈的初步裁剪与自定义优化空间 SDK 中默认提供了 4 种默认配置的协议栈加一种自定义的协议栈配置(BLE_STACK_CUSTOM_CONF),如下图所示。 , B; Q1 ^" Z: O4 j
9 h' Y7 J: w4 V) b3 g5 |1 j 上述 5 种不同协议栈的配置,本质上就是通过使用宏控制不同的特性功能是否打开。只是前面 4种提供了默认便捷的设置,而最后一种可以进行细粒度更细的自定义的协议栈。 ' @. g, h# ^. m# q" ?+ y 可以在 Preprocesor Symbols 中定义相关的宏来配置使用哪种协议栈配置。
如果选用细粒度更细的 BLE_STACK_CUSTOM_CONF 协议栈配置,则在 其中在头文件“custom_ble_stack_config.h”中开关不同功能特性,大致占用的代码如下图所示。% C/ E U0 K. J0 Z. `+ W+ Z! O % A* T h" f* U1 w2 S. I8 a& t
8 |- S7 B7 G6 |5 l5 n; _$ j& N: r 05协议栈的进一步裁剪:使用静态协议栈 5.1 静态协议栈工程的 4 种默认的配置 ST 官方 SDK 中已经提供了静态协议栈的 Demo,分为协议栈工程和应用工程两部分,路径为:C:\Users\user name\ST\BlueNRG-LP DK 1.x.x\Projects\BLE_Examples\BLE_StaticStack 静态协议栈工程默认提供了 4 种配置:6 F3 r4 Z* ?9 z5 j- V9 w' m • Release • Basic. N* m7 U/ I8 G" W# r4 t • OTA_BTL_ResetManager2 @: I0 i0 B5 X& y" G! C: Y% Q • OTA_BTL_ResetManager_Basic' h) k' x! D! w2 N# Q/ Q: x" _ C:\Users\user name\ST\BlueNRG-LP DK 1.x.0\Projects\BLE_Examples\BLE_SensorDemo_StaticStack • Release • LowerApp_OTA • HigherApp_OTA) J7 h! }) ~/ t
那它们有什么区别呢?它们可以分为两组。8 W% {& x" U; e c; J + q9 ^+ H2 ?; i; i: Z Release 和 Basic 是一组:它们运行时都是由协议栈程序直接跳转到一个固定的应用上; Release 和 Basic 的区别:Basic 的协议栈配置是 BLE_STACK_BASIC_CONF, 而 Release的协议栈配置是 BLE_STACK_FULL_CONF。, v8 o8 c5 _- W, b' b: s ( @: t7 ]. S2 ~$ v: t+ y/ g5 T 不同的协议栈配置,包含的功能和占用的 Flash 空间也不一致。 • 不同的协议栈配置包含的功能请查看 stack_user_cfg.h • 占用的 Flash 空间可以通过编译的 Map 文件查看• 宏 RESET_MANAGER_SIZE 用于协议栈程序的跳转偏移,即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 • Linker 中宏 MEMORY_FLASH_APP_SIZE 用于定义程序可用的大小。即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 OTA_BTL_ResetManager 和 OTA_BTL_ResetManager_Basic 是另外一组:它们都是由协议栈程序跳转到 Lower 应用程序或者 Higher 应用程序; ) k; a4 h9 T& g0 M4 }8 g , M1 h% e! D3 R B$ H( f • OTA_BTL_ResetManager 和 OTA_BTL_ResetManager_Basic 的区别:OTA_BTL_ResetManager_Basic 的协议栈配置是 BLE_STACK_BASIC_CONF, 而OTA_BTL_ResetManager 的协议栈配置是 BLE_STACK_FULL_CONF! J [& H+ v4 h • 不同的协议栈配置,包含的功能和占用的 Flash 空间也不一致。 o 不同的协议栈配置包含的功能请查看 stack_user_cfg.h o 占用的 Flash 空间可以通过编译的 Map 文件查看 o 宏 RESET_MANAGER_SIZE 用于协议栈程序的跳转偏移,即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。# E7 U6 S! h6 @7 W o Linker 中宏 MEMORY_FLASH_APP_SIZE 用于定义程序可用的大小。即预留多少空间给协议栈,因此这个宏的大小也会因为协议栈占用的空间不同而不同。 & g" r1 I" Y& m1 F: k- Q& N9 b 其中,一个工程负责生成协议栈,另一个工程负责应用,那么这里 BLE_StaticStack 中的Release or Basic 与 OTA_BTL_ResetManager or OTA_BTL_ResetManager_Basic 怎么和Release,LowerApp_OTA 和 HigherApp_OTA 组合呢? • BLE_StaticStack 中的 Release or Basic + BLE_SensorDemo_StaticStack 中的Release //不带备份 OTA 的使用固定协议栈的方法( W3 Y2 z4 g$ N$ ^& K) v • BLE_StaticStack 中的 OTA_BTL_ResetManager or OTA_BTL_ResetManager_Basic + BLE_SensorDemo_StaticStack 中的 LowerApp_OTA or HigherApp_OTA //带备份OTA 的使用固定协议栈的方法 5.2 将工程实例化为静态协议栈工程编程基础1 }0 @9 z( Q0 Y, b8 T! q& J 将工程实例化为静态协议栈涉及比较多的步骤,可以参考官方的文档 :BlueNRG-LP_LPS DK 1.2.0\Projects\BLE_Examples\BLE_SensorDemo_StaticStack\README.txt/ ^' V. ~; c0 b 以及 SDK 安装目录的 index.html 中的静态协议栈的介绍如下图所示。 7 x3 x5 a: g/ m. z7 ^$ D
如果在实例化 OTA 程序时,可能需要修改链接脚本和 Preprocesor Symbols 中下面几个宏(具体不同应用,不同 OTA 类型,具体需要定义的宏和宏的数值也不同): - E5 p- ~% z4 E2 ?, H1 \' }5 x$ s8 h RESET_MANAGER_SIZESERVICE_MANAGER_OFFSETSERVICE_MANAGER_SIZEMEMORY_FLASH_APP_SIZEMEMORY_RAM_APP_OFFSET3 S$ ~8 T+ e+ J* w# I6 G* |( | / O: u9 @* l$ a" r; i( n$ v 5.3 使用默认配置的协议栈 如果使用了 OTA,发现空间不够,可以考虑将应用协议栈和 OTA 协议栈合并使用如下图所示。0 ~5 K0 X- {$ F; T4 i
上图列举的是基于 BlueNRG-LP 的默认提供的工程的大致数值(BlueNRG-LPS 类似,这里不再举例)。如果遇到不同的应用,可以实际裁剪协议栈适配不同的应用需求。 ) N* t. F9 v. h) Q) B8 ]2 m# z 5.4 使用自定义配置的协议栈 使用静态协议栈可以实现更为精确的函数级别的裁剪:通过注释协议栈工程中的 bluenrg_lp_cmd_if.c 中的 cmd_call_table 中对应的函数,编译时可以将不使用的协议栈函数裁减出协议栈。
5.5 使用静态协议栈这种模式如何支持升级协议栈 当使用静态协议栈,默认协议栈就无法升级。为了能够支持协议栈也升级。需要增加一段 boot代码,当升级协议栈时,先放置在 APP 区域,当升级完协议栈后,将 APP 区域的协议栈拷贝到协议栈区域。接着继续升级被擦除的应用程序。Boot 代码决定搬运协议栈和跳转到下一级。 0 h. Y. a6 Q2 J4 D) N; M
06优化后空间仍不足的其他方法7 U; k! a, n# l4 \, n1 l6 B 如果使用静态协议栈和空间仍然不足,可以考虑将一些常用而不需修改的通用模块编译进协议栈的工程。如果空间仍然差距比较远则考虑用片外 Falsh 或者选用 STM32WB 系列,再或者使用 STM32+协处理器模式。/ `. a* @! i2 s, c. H2 c+ H Q , r2 d/ D) Y1 \: h. ~! G 转载自:记帖0 ~+ i6 m5 O! T4 u% N2 N$ X 如有侵权请联系删除 |
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