STMCU小助手
发布时间:2024-1-18 18:34
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01前言. ?( C" T2 Y6 _; e 本文档指导用户快速地对 BlueNRG SDK 有一个直观、清晰的认识,了解其软件架构,以便顺利地学会利用 SDK 开发自己的用户固件。 5 v/ H# d/ G: z. r: e" r# n- o 本文档所述 SDK 为 BlueNRG-LP/LPS 芯片的 SDK。阅读本文档前,用户应先了解BlueNRG-LP/LPS 芯片的一些基本特性,以及其配套开发板的烧录方式。6 b6 u! n( W" U' R. n( G% _ 02SDK 目录 从 ST 官网下载 SDK 的安装包,成功安装后,即可获得一个 SDK 目录。见图 1: $ J' F5 u4 W n/ Z) n - C5 V2 r3 e! S
图1.SDK 目录 % Z# ] B$ f/ q" E% O" N' f% P 1 |+ F+ d8 _& A( n' h; B 各个目录的功能说明见表 1:. `: r: ^1 ?2 z) {2 T7 T. @
表1. SDK 目录说明 ) j) H9 m6 y/ Z* N/ q# D3 v/ M! v, R BlueNRG SDK 安装目录为用户工程师开发 BlueNRG 平台提供了一个便捷的入口,举例来说,有以下几个场景:9 I: i$ I2 o& k' u* n+ A: y 1. 硬件工程师设计 PCB 前,可通过 Docs 目录找到硬件设计指导文档。完成 PCBA 制作后,可自行使用 Navigator 工具通过串口烧录 Firmware 下的应用固件,验证板子功能。5 @7 ?: t+ ^% m' T3 x- } 2. 当工程师想用板子进行功耗、射频测试时,也可在 Firmware 目录下找到合适的已经编译好的固件(测 SOC 蓝牙功耗可用 Beacon,测射频参数可用 DTM)# ?* y+ [0 m) Y) }2 B; V & D8 m6 n, P- J+ r$ i 3. 固件工程师可在 Projects 目录下找到丰富的例程,并且可使用 KEIL、IAR、WiSE 任一个IDE 打开工程、编译、下载。 03SDK 例程 SDK Projects 目录包含了以下三类例程:. [3 W( J( L0 f 1. Periph_Examples:包含了芯片外设驱动例程。3 o, L* d1 Y+ a. W$ \ 2. External_Micro :包含了外部单片机的例程,应用于 BlueNRG 芯片在系统中作为协处理器的场景。 3. BLE_Examples :包含了蓝牙相关的所有例程,这些例程的工程特性展示如下:1 }. u& t2 W$ q8 S( x( L 6 k" G3 i$ J5 {
表2. BLE 例程说明 04快速实现用户固件功能, S1 @5 k- D9 `8 B) \9 @ 本章节指导用户如何快速地在 SDK 中找到相应的 API 接口和位置,以便掌握在 SDK 例程上添加自己的配置和用户逻辑代码的方式。 在对 SDK 提供的例程的功能有所了解之后,假设用户面临的一个开发任务是:- i. E1 M* o u 1. BLE 从机功能,包含以下配置: a. 一个服务,一个特征,特征具备 Write、Notify 属性 b. 设备广播名为“Hello” 2. 使用手机 BLE 工具和设备通讯,打印通讯过程产生的数据" ^7 k" W5 ~+ c! a/ X8 y! N 3. 自定义协议,实现以下功能: a. 控制 LED 亮灭6 I$ ]5 B$ T% F b. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值/ e1 E$ f0 S, P8 \. K c. 每次按键上传按键事件通知 基于以上任务,我们可以选择 BLE_SerialPort 工程作为基础工程并以此来进行固件开发。3 n8 u7 F. O( I) f9 Y3 p+ _ 7 W) f8 ^5 J- e 4.1. 验证原始工程 在添加用户代码之前,我们最好先验证了原始工程(BLE_SerialPort)的功能,确保开发环境正常。新建一个用户工程目录,比如,test_sdk1.3.0,然后从 SDK 目录拷贝以下文件到我们的用户工程目录,见图 2: / `5 d) I( H, E3 ~7 L
图2.用户工程目录 9 o3 J" I" v F$ J打开 Projects > BLE_SerialPort 的 Keil 工程,勾选“Browse Information”选项,以便使能工程内函数的跳转,同时选中 Server 工程配置,见图 3,图 4:* ] ]5 X0 Q; m
图3.Browse Information
图4.选中 Server 工程配置 0 U$ m' l7 L% B8 y! P. f 编译、下载工程到开发板,工程运行起来后,应能见到以下打印信息: 2 E% ?8 [- d$ [
图5.BLE_SerialPort 工程 LOG 信息 & }: i3 _' O, [ i7 F9 n l8 |$ {* ]6 _ 使用 STBLE Toolbox 工具扫描该设备,应能看到设备名为“Sport_LP”,见图 6:8 j- `& h! q5 B4 M" i
图6.STBLE Toolbox 扫描页面 至此,原始工程已经正常运行起来了。该工程实现了自定义服务、特征的功能,并能通过串口和手机进行数据的收发。要完成此次开发任务,我们只需在特定位置修改一些代码即可。 4.2. 配置 BLE 从机功能- ]5 K, \/ i- i5 N 原始工程有两个特征,一个负责发(TX_CHR_UUID),一个负责收(RX_CHR_UUID)。按照要求,我们需要把他们合并为一个可以收、发的特征。图 6 演示了定义新的特征 UUID 并注释掉旧的两个特征 UUID 的方式:
图7.特征 UUID 8 j( B) S: O4 s6 S7 a2 R3 F协议栈提供了 ble_gatt_chr_def_t 类型结构体,用户可以定义一个结构体变量并赋值,以此来声明一个特征。图 7 展示了我们所需的特征配置的相关赋值过程,图中可见特征的 UUID 声明,特征 notify、write 属性声明,特征的特征描述符声明等信息。另外,旧的两个特征应该注释掉。
图8.定义特征 k' D) N8 g# y! d$ l8 Y- U8 s2 _% ?' q& \) i' w 6 s1 I& u e! t& ~$ ~将新的特征配置赋值给服务声明,特征的数量修改为 1 个:% H0 [! k8 D, M# m
图9.特征声明赋值给服务声明 / u* N1 b* W2 ]! o+ p2 a, B 上述服务、特征相关的数据结构配置完毕,我们还需要将这些配置通过 API 传递给协议栈。 3 ]1 n" R c, v' H6 I1 n 首先,需要先定义一个新的句柄,所谓句柄,简单地说,用户在进行数据收发的时候,需要选择在哪个特征上进行数据收发,此时便需要句柄来指定特征(句柄本质上便是 attribute 的handle 字段)。原来的两个句柄也要注释掉,见图 10# ?3 d8 x8 K" T1 b, i& U
图10. 句柄 然后,将上文定义好的服务、特征通过 aci_gatt_srv_add_service 函数一次性传送给协议栈,协议栈对这些配置进行解析、构建完整的 ATT 属性表,保存在内存中。之后,用户可使用aci_gatt_srv_get_char_decl_handle 接口获取已分配好的句柄(见图 11),此后的数据交互过程将频繁使用该句柄。! n5 K! g. c4 O# {. }, \; B6 m % K' W1 b5 j" |4 Q. L% q$ C
图11. 获取句柄 ! \% k8 S4 ]$ Z 至此,GATT 相关的配置已经完成。但是,由于上层大量引用了旧的两个句柄进行数据收发,因此此时编译会出现比较多的错误,此处暂不处理这些错误,先完成其他的 BLE 配置。 接下来修改蓝牙地址,并修改广播名,见图 12:
图12. 蓝牙地址和广播名 8 h, ~" a; p. D& V+ i* S& K5 {& r" g广播名的长度改变后,应注意指定其长度:& K+ K9 Z* t* |- J. ?; [: a9 J
图13. 广播名长度 1 W# i# }2 P. S3 y2 S7 W* D1 v" B. { i8 N4 t LOCAL_NAME 设置的是广播包里的设备名,当设备连接成功后,主机会从 GAP Profile 的device name 特征里获取另外一个设备名,此处应保持这两个名字一致: / a6 j" s$ i- B. j; Q
图14. 设备名 ^& L. U" ~# C
图15. 设置设备名 6 T( m# p& T$ J- B至此,关于蓝牙的应用配置即告完毕。接下来可进行数据通讯相关的配置、实现。" t+ j1 S* P% p3 R! y- h" ]+ t- j( A2 t$ D 9 I2 @% X( l, C0 w3 L9 V 4.3.和手机进行通讯- ?, J6 x1 z$ j 上一小节配置完从机功能后,编译会产生大量错误,是因为 BLE 的通讯过程会比较多地引用旧的句柄。循着解决这些编译错误的操作,我们能了解到 BLE 通讯的过程。具体操作如下: 全局搜索旧的发送句柄(TXCharHanlde),我们找到了用于数据发送的协议栈 API,修正之 : * `& K: @- m" z6 [1 Y* t
图16. 发送 Notify 手机使能订阅后,会通过图 17 的回调函数通知上层。此时应该修改为新的特征句柄,同时,添加一些打印指示 notify 的使能、禁用状态: % M) g4 U# l% l7 ~3 y# A1 K2 c( L" u
图17. 使能订阅回调 添加新的特征句柄全局变量声明,注释掉旧的:+ w- O2 ?, _) b6 b' C/ E% U/ a 6 F1 `* [/ p% i5 u9 h5 K7 |8 o
图18. 句柄声明 2 m# p; _! U7 @- u0 t关于旧的发送句柄(TXCharHanlde)的问题已经全部解决。继续搜索旧的接收句柄(RXCharHanlde),我们应能找到设备接收手机数据的函数接口,将其中的句柄替换为新的特征句柄,见图 19: 4 I' l+ Z* M. C
图19. 数据接收回调函数 至此,我们应该能通过全部编译过程,并且已经找到了数据发送、接收的位置。此时可以在这些位置添加数据发送、接收的打印函数。接收数据的用户接口见图 20:! K' C* l$ ?9 L: q E1 \
图20. 用户接收 BLE 数据 3 `' i6 D& n5 G$ A4 W8 n$ ~) X6 V4 T6 F6 Q # g* ]0 z# R. O关于发送数据,原始工程实现了以下处理流程: 1. 从串口接收数据 2. 解析数据为命令并缓存这些命令 3. 通过轮询的方式,不断将命令缓冲区里的命令发送出去 该处理流程不适用于我们的任务要求,我们需要先取消这部分功能,见图 218 v3 S# ]- S; M m; |/ K ) Z+ {3 x( n+ E5 f# M
图21. 取消原有的数据处理流程 - N3 n4 l; z3 Q- }) U2 o) E8 Q1 s, ^; T 然后设计自己的发送函数,见图 22:
图22. 自定义 BLE 数据发送函数 2 E# i5 K1 r6 b4 H2 r" k0 `5 n2 t' z5 ~ 至此,蓝牙的通讯功能已经全部实现完毕。用户可通过:* D' k4 K+ p$ g# }3 L • Data_Received()接口接收数据 • user_send_data_over_ble()接口发送数据 4.4.添加其它功能4 i+ _3 O" W$ l8 J: B& E; e 根据任务要求,我们还需实现下面三个功能:( i# E- M M$ C+ q 1. 控制 LED 亮灭, L3 E2 X( ~2 c+ V 2. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值 H; J$ o, |& ?; W( W& D 3. 每次按键上传按键事件通知下面开始逐个实现: ( t5 u# e* S* r) j. {; C# R! q# e 4.4.1. 控制 LED 亮灭 首先,实现 LED 亮灭处理函数,
图23. LED 命令处理函数 - ?3 L( {9 r# A0 O 将其添加到 BLE 数据接收函数处,见图 24。LED 控制功能实现完毕。
图24. 接收数据后进行 LED 命令处理 4.4.2. 每秒上传心跳包 首先,实现心跳上传处理函数,实现当设备连接后,每秒上传一个 4 字节的计数值,并使用0xaa 作为命令字。见图 25:9 }0 W5 C6 D+ f- H0 R 2 C& \, X0 e3 L7 `- I
图25. 心跳上传处理 将心跳处理函数添加到系统任务处理函数 App_Tick 中,App_Tick 会在 main loop 中不断地被调用。心跳包需要在蓝牙连接成功并且使能了订阅之后才可以发送。另外,使用 timeout_flag变量来控制其每秒只被调用一次,实现方法如下:9 ]& B/ e: G: _
图26. 心跳处理 0 `: b3 G- Q. d+ A+ D( i2 Q, U, b+ d0 K 上述 timeout_flag 变量需要使用每秒循环的软件定时器来周期性置位。软件定时器的应用方式很简单。/ q2 ~. l/ A- Y/ B! g 1 J8 n4 Q* Y) |' D" b( y 首先,实例化一个定时器,并定义超时回调函数: ; ^- b9 ?+ Y2 A2 u& C6 P# }
图27. 软件定时器实例化 然后,在 Serial_port_DeviceInit 函数的末端位置注册超时回调函数并启动定时器。4 N! u+ C. c( }* a; z h8 n$ h/ b2 o+ F; M, @
图28. 启动定时器 % Q- G# P! \5 b- j( Z4.4.3. 上传按键事件 首先,实现按键回调函数,该函数在按键按下时被调用。发送按键事件前,应检查此时蓝牙是否处理连接、已订阅状态。见图 29:+ `3 i1 o- \! G, @$ Q" C! a! h+ _
图29. 按键回调 按键中断服务函数中调用:& H# z# d/ Q* o. R( v! U/ F( [, y , h$ g8 d6 {/ n3 Z, [' }
图30. 按键中断服务函数 8 b8 h" Q. J$ c, c: O8 v5 S5 d至此,开发任务的要求已经全部实现完毕。接下来进行功能验证。# Y* {# T$ c0 k1 f5 W4 e ' H# [1 v# L9 } 4.5验证功能4 _* U7 D9 [( j( G) B+ Y 用户工程运行起来后,用 STBLE Toolbox 扫描,可见广播名已经修改过来了。# g5 ?) |* ?3 _+ {& x 4 J; P- C* e$ x- j2 }: C0 m( @2 {
图31. 用户工程广播名 0 C& ~/ {) g+ F1 X! A# M连上设备并点击 Notify 开关以使能订阅,可观察到底部已经开始接收到设备的心跳包数据(以 AA 开头的 5 字节数据),该数据每秒钟变化一次,见图 32:9 z$ G6 g( F1 C& j 1 e8 c- @* K z
图32. 使能订阅 通过 LOG 也能观察到心跳包发送情况,此时如果按动按键,也能观察到按键事件已经发送:9 m9 g* M$ e9 Z, d: v, ~, L* W ]
图33. 用户工程 LOG u) n1 I' u8 T7 w E c7 @4 n( T; U v05小结 跑完了上述用户任务开发的流程后,相信用户对 BlueNRG SDK 的软件架构应有所理解了。BlueNRG SDK 的软件层次架构为 STM32 典型的三层架构,分别为驱动层、中间层、用户层: Z& K3 Y* i. P' @; H% w- N8 T + j* b. e- A, w0 b: w5 _* S1 T
图34. 软件层次架构 4 m* \4 c2 s5 W上述添加用户功能的整个过程,其实只改动到了用户层的功能,用户层包含以下几个文件:7 `7 R2 \7 d& ^- H + a! M v) J& A0 p2 W+ ^- Y5 c) s
图35. 用户层文件 . E- J) X7 A `6 ~# K这些文件的含义是: • serial_port.c,用户应用逻辑的实现 • BLE_SerialPort_main.c,程序入口,程序主流程2 ]9 Z0 r( G, B5 j • gatt_db.c,BLE GATT 层功能的实现 • rf_device_it.c,存放所有的中断服务函数 # J8 {. \+ M% |' m 上述用户固件的功能,大多都在 serial_port.c 中实现。BLE_SerialPort_main.c 函数则实现了系统的主要流程。简单来说,BlueNRG SDK 的裸机系统即是一个前后台系统。蓝牙事件、按键中断等属于前台处理,负责置位相关标志位和状态,main 函数的 while1 属于后台处理,运行蓝牙协议栈、用户任务处理等后台任务,见图 36:. a* k% s% e; m
7 U% ?1 I) v( t2 [ % f8 J: C/ C+ c 图36. 系统流程 % O' W7 e( P6 x* g: K* G/ j; g/ |; w% t) z5 T BlueNRG SDK 中的绝大多数例程都使用了本文档所述的软件架构,即前后台系统。该软件架构比较简单,优点是用户能非常快速地掌握其流程,能够依据本文档的示例快速构建自己的用户功能。缺点是功能比较简单,用户需要在此基础上再添加一个调度器以应对复杂功能的要求。) G. N0 ]0 z7 O% M3 Q1 a% X3 L0 ^ + C* |6 D+ z: K. F 转载自: STM32单片机; D3 W+ U' ]) f5 e 如有侵权请联系删除9 S9 x, V6 K3 e3 p8 }* t 5 D6 k1 w. @& h8 a1 S2 }; J |
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