STMCU小助手
发布时间:2024-1-18 18:34
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01前言1 O2 ` U$ A- k$ | 本文档指导用户快速地对 BlueNRG SDK 有一个直观、清晰的认识,了解其软件架构,以便顺利地学会利用 SDK 开发自己的用户固件。 ! f6 O4 `% K" N 本文档所述 SDK 为 BlueNRG-LP/LPS 芯片的 SDK。阅读本文档前,用户应先了解BlueNRG-LP/LPS 芯片的一些基本特性,以及其配套开发板的烧录方式。 G9 v" n3 G) [5 R5 \' W % \2 Y0 h& L- E# ^ 02SDK 目录 从 ST 官网下载 SDK 的安装包,成功安装后,即可获得一个 SDK 目录。见图 1: 2 s* S, i; c: r
图1.SDK 目录 2 E6 X% ~- Q9 X1 C$ ~各个目录的功能说明见表 1:# p6 F6 U9 ^. r7 ?2 H/ b& O3 ~+ F
表1. SDK 目录说明 % K7 c0 r0 C, ? BlueNRG SDK 安装目录为用户工程师开发 BlueNRG 平台提供了一个便捷的入口,举例来说,有以下几个场景: 1. 硬件工程师设计 PCB 前,可通过 Docs 目录找到硬件设计指导文档。完成 PCBA 制作后,可自行使用 Navigator 工具通过串口烧录 Firmware 下的应用固件,验证板子功能。 " J7 h$ X% b2 c 2. 当工程师想用板子进行功耗、射频测试时,也可在 Firmware 目录下找到合适的已经编译好的固件(测 SOC 蓝牙功耗可用 Beacon,测射频参数可用 DTM) $ P6 W, c: a+ J+ A; L: j 3. 固件工程师可在 Projects 目录下找到丰富的例程,并且可使用 KEIL、IAR、WiSE 任一个IDE 打开工程、编译、下载。5 a3 w( ?# `* q4 w! d3 x7 q i5 t4 m. L8 Z/ w0 r 03SDK 例程" [) T' l5 G$ F! Y. x SDK Projects 目录包含了以下三类例程:( o- \2 h; J' @4 U$ y) ]3 X, B 1. Periph_Examples:包含了芯片外设驱动例程。 2. External_Micro :包含了外部单片机的例程,应用于 BlueNRG 芯片在系统中作为协处理器的场景。8 C# W% I& t1 [8 }& H4 i6 J. v 3. BLE_Examples :包含了蓝牙相关的所有例程,这些例程的工程特性展示如下:
表2. BLE 例程说明 K. n" N$ Q$ p u4 E) S 04快速实现用户固件功能9 {+ ?5 k$ z s8 p8 ` 本章节指导用户如何快速地在 SDK 中找到相应的 API 接口和位置,以便掌握在 SDK 例程上添加自己的配置和用户逻辑代码的方式。 $ d* |3 ?2 Q/ ]3 B$ G 在对 SDK 提供的例程的功能有所了解之后,假设用户面临的一个开发任务是:1 t, q! e/ ~0 {1 J; u 1. BLE 从机功能,包含以下配置: a. 一个服务,一个特征,特征具备 Write、Notify 属性 b. 设备广播名为“Hello” 2. 使用手机 BLE 工具和设备通讯,打印通讯过程产生的数据 3. 自定义协议,实现以下功能:$ T+ Q6 b( z% m& D/ u% F a. 控制 LED 亮灭 b. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值6 X) ?) ?( w" }: T0 Z0 C+ O, k c. 每次按键上传按键事件通知 0 r: k( R+ c, J- V. ?6 U' | 基于以上任务,我们可以选择 BLE_SerialPort 工程作为基础工程并以此来进行固件开发。* V" D E& Q7 q6 N' s 4.1. 验证原始工程 在添加用户代码之前,我们最好先验证了原始工程(BLE_SerialPort)的功能,确保开发环境正常。新建一个用户工程目录,比如,test_sdk1.3.0,然后从 SDK 目录拷贝以下文件到我们的用户工程目录,见图 2:& d, R' x8 m+ m& y# |, a2 C8 {
图2.用户工程目录 打开 Projects > BLE_SerialPort 的 Keil 工程,勾选“Browse Information”选项,以便使能工程内函数的跳转,同时选中 Server 工程配置,见图 3,图 4:
图3.Browse Information & p' ~5 E1 u/ C7 p5 B% h* P
图4.选中 Server 工程配置 编译、下载工程到开发板,工程运行起来后,应能见到以下打印信息:( j8 u% I0 g/ ?* T; w
图5.BLE_SerialPort 工程 LOG 信息 使用 STBLE Toolbox 工具扫描该设备,应能看到设备名为“Sport_LP”,见图 6:( ^. T) W0 @/ R' ?) E- q- L0 c+ T" ]4 \ 2 d6 f& A9 e9 h, j0 }5 N
图6.STBLE Toolbox 扫描页面 3 F/ c0 ^% ?9 a, g; N3 g: S J 至此,原始工程已经正常运行起来了。该工程实现了自定义服务、特征的功能,并能通过串口和手机进行数据的收发。要完成此次开发任务,我们只需在特定位置修改一些代码即可。 ) i: j0 U+ X# c/ T3 c 4.2. 配置 BLE 从机功能, L. ~/ g& J7 S* X) v9 w 原始工程有两个特征,一个负责发(TX_CHR_UUID),一个负责收(RX_CHR_UUID)。按照要求,我们需要把他们合并为一个可以收、发的特征。图 6 演示了定义新的特征 UUID 并注释掉旧的两个特征 UUID 的方式: % T. e9 O5 l# y t& h* h% G6 e+ x
图7.特征 UUID 2 h9 z) a+ }9 C% v& Y7 M协议栈提供了 ble_gatt_chr_def_t 类型结构体,用户可以定义一个结构体变量并赋值,以此来声明一个特征。图 7 展示了我们所需的特征配置的相关赋值过程,图中可见特征的 UUID 声明,特征 notify、write 属性声明,特征的特征描述符声明等信息。另外,旧的两个特征应该注释掉。; e: I: L, ^( {7 A 3 L4 u4 K* {% [3 p: Q# W" `2 }
图8.定义特征 3 Z3 a) @+ |( o- C! c ~ 2 u" M8 m3 b8 E9 {$ T将新的特征配置赋值给服务声明,特征的数量修改为 1 个:# x0 n6 A/ Y7 t% i0 M3 f : U; X0 x$ b4 c/ S
图9.特征声明赋值给服务声明 , U+ ` R8 a9 e8 E( k2 U上述服务、特征相关的数据结构配置完毕,我们还需要将这些配置通过 API 传递给协议栈。 6 J' c& d0 \) r+ @9 _1 z& E 首先,需要先定义一个新的句柄,所谓句柄,简单地说,用户在进行数据收发的时候,需要选择在哪个特征上进行数据收发,此时便需要句柄来指定特征(句柄本质上便是 attribute 的handle 字段)。原来的两个句柄也要注释掉,见图 10/ F4 |) H1 h( y 2 G$ U( g) z. B5 x
图10. 句柄 3 L2 }, _ \- e* y" t8 I7 A 然后,将上文定义好的服务、特征通过 aci_gatt_srv_add_service 函数一次性传送给协议栈,协议栈对这些配置进行解析、构建完整的 ATT 属性表,保存在内存中。之后,用户可使用aci_gatt_srv_get_char_decl_handle 接口获取已分配好的句柄(见图 11),此后的数据交互过程将频繁使用该句柄。
图11. 获取句柄 至此,GATT 相关的配置已经完成。但是,由于上层大量引用了旧的两个句柄进行数据收发,因此此时编译会出现比较多的错误,此处暂不处理这些错误,先完成其他的 BLE 配置。2 L- `# w2 g7 D! T D2 J 接下来修改蓝牙地址,并修改广播名,见图 12:% t: c6 q1 p+ V2 `
图12. 蓝牙地址和广播名 9 N5 I2 n7 V2 ~8 u J) Z8 z0 ?& W 广播名的长度改变后,应注意指定其长度: 1 s) N4 z9 @ j s, K& E$ ^2 e/ J0 q" W$ w
图13. 广播名长度 8 Z) m! y7 \7 |( k% q( N0 _7 CLOCAL_NAME 设置的是广播包里的设备名,当设备连接成功后,主机会从 GAP Profile 的device name 特征里获取另外一个设备名,此处应保持这两个名字一致:( U3 l& k: L8 q! t1 I! w; C % T2 u" l9 \$ W$ I" l V. O4 S: p* S+ F
图14. 设备名 ; E+ ?6 `+ a5 x$ n, k8 o. M4 V$ ~# a- g: T+ s/ S6 g
图15. 设置设备名 ) t, q2 Q- K; O! N# x: } 至此,关于蓝牙的应用配置即告完毕。接下来可进行数据通讯相关的配置、实现。 4.3.和手机进行通讯9 u. p& A3 C' z6 `5 f( d: M 上一小节配置完从机功能后,编译会产生大量错误,是因为 BLE 的通讯过程会比较多地引用旧的句柄。循着解决这些编译错误的操作,我们能了解到 BLE 通讯的过程。具体操作如下:: [% E1 _' [! C+ c1 J$ R 全局搜索旧的发送句柄(TXCharHanlde),我们找到了用于数据发送的协议栈 API,修正之 :. @! y* W7 Q" C4 Q, Q. G 5 A( r$ i* _' j& b2 K( s; Y7 R
图16. 发送 Notify + |9 p# z& h6 t# q9 y* E/ Z* ^- o! v 手机使能订阅后,会通过图 17 的回调函数通知上层。此时应该修改为新的特征句柄,同时,添加一些打印指示 notify 的使能、禁用状态:) h3 M+ K8 _7 M : J) Y2 g3 m- Q4 d6 p$ m
图17. 使能订阅回调 8 v6 [4 y6 ^- P% Z; M. s添加新的特征句柄全局变量声明,注释掉旧的: : d! b) j% c# P
图18. 句柄声明 2 H: e* k6 h' k# D- \0 g) c8 h8 x6 P3 H$ o9 ~8 R; d # Y$ J5 P$ n- T3 e; {* [% I2 R关于旧的发送句柄(TXCharHanlde)的问题已经全部解决。继续搜索旧的接收句柄(RXCharHanlde),我们应能找到设备接收手机数据的函数接口,将其中的句柄替换为新的特征句柄,见图 19: , d. t& D+ L$ L4 G" I
图19. 数据接收回调函数 3 B: A5 i7 g9 W. g0 E3 R; t 至此,我们应该能通过全部编译过程,并且已经找到了数据发送、接收的位置。此时可以在这些位置添加数据发送、接收的打印函数。接收数据的用户接口见图 20: * o& N L _. N+ ?) Q2 n
图20. 用户接收 BLE 数据 关于发送数据,原始工程实现了以下处理流程: 1. 从串口接收数据$ y" o1 W$ M9 b: w- p7 ^1 p9 m 2. 解析数据为命令并缓存这些命令2 ^ D7 ~) n4 F2 f9 \7 B 3. 通过轮询的方式,不断将命令缓冲区里的命令发送出去 该处理流程不适用于我们的任务要求,我们需要先取消这部分功能,见图 214 d8 `1 w; _) A 0 v/ r! t& a1 N/ G, Q+ t
图21. 取消原有的数据处理流程 然后设计自己的发送函数,见图 22:4 |( O1 l) I. @. f$ w: Y% X' l5 k # O' ]5 K! } d& X% h
图22. 自定义 BLE 数据发送函数 . s( z0 f( q+ u+ A* T 至此,蓝牙的通讯功能已经全部实现完毕。用户可通过: • Data_Received()接口接收数据 • user_send_data_over_ble()接口发送数据0 f, }1 p. c( k% N* _ 4.4.添加其它功能 根据任务要求,我们还需实现下面三个功能:: [+ l: c0 N3 l" a! w) ] 1. 控制 LED 亮灭2 }5 @& t7 W1 g9 N* Q, z* G9 M 2. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值4 J, w& t! n0 p" B 3. 每次按键上传按键事件通知下面开始逐个实现:- N9 l4 v: ^: I' C 4.4.1. 控制 LED 亮灭 首先,实现 LED 亮灭处理函数,' a6 K$ S/ E! r7 _9 s 4 d9 a0 t7 j1 f0 ~, t6 E
图23. LED 命令处理函数 " c% q; i3 J6 J" z$ B将其添加到 BLE 数据接收函数处,见图 24。LED 控制功能实现完毕。 % ~" Q: Z" ~! j% @
图24. 接收数据后进行 LED 命令处理 4.4.2. 每秒上传心跳包- B6 g% U) Q2 I _3 |4 z 首先,实现心跳上传处理函数,实现当设备连接后,每秒上传一个 4 字节的计数值,并使用0xaa 作为命令字。见图 25: * @( i' u9 @$ ]; x
图25. 心跳上传处理 ) g& m$ k! p5 ~7 g+ [ 将心跳处理函数添加到系统任务处理函数 App_Tick 中,App_Tick 会在 main loop 中不断地被调用。心跳包需要在蓝牙连接成功并且使能了订阅之后才可以发送。另外,使用 timeout_flag变量来控制其每秒只被调用一次,实现方法如下:
图26. 心跳处理 + C s' q& {4 l0 D/ @5 W% F1 }8 L' ? R7 ?- `3 J$ _: Q 上述 timeout_flag 变量需要使用每秒循环的软件定时器来周期性置位。软件定时器的应用方式很简单。 - b) @; w2 O- \' a) l7 A 首先,实例化一个定时器,并定义超时回调函数:/ J5 k" Z; }) L # N; n2 m% |0 N0 x! f6 E7 X% R# m1 S- D
图27. 软件定时器实例化 4 I1 i- e7 i, m, q" \9 T- q 然后,在 Serial_port_DeviceInit 函数的末端位置注册超时回调函数并启动定时器。- v3 W; i$ ~+ J9 N! k
图28. 启动定时器 4.4.3. 上传按键事件8 n, c$ _9 D7 m4 D 首先,实现按键回调函数,该函数在按键按下时被调用。发送按键事件前,应检查此时蓝牙是否处理连接、已订阅状态。见图 29:" E7 U$ H j! Y" U- x ) C" L3 \; t% J, L) q8 X: r
图29. 按键回调 + j. h0 m' \0 z5 Z2 t5 y8 z) s) E' [9 {/ v$ h 按键中断服务函数中调用:7 X* l1 H+ t3 w3 Y7 Q - v$ I1 J) I! u3 ^1 k, i/ z! Q9 B
图30. 按键中断服务函数 , }/ M. e# z7 N/ G! x. c至此,开发任务的要求已经全部实现完毕。接下来进行功能验证。 # H2 ~% H* u; }; ? 4.5验证功能' Z' D0 N+ } S9 o% j 用户工程运行起来后,用 STBLE Toolbox 扫描,可见广播名已经修改过来了。 ' A. u, J. P" E. l1 k
图31. 用户工程广播名 : m% ^; ^3 ?. z) s4 \+ \- t9 {7 d- m6 _5 ]$ p( V 连上设备并点击 Notify 开关以使能订阅,可观察到底部已经开始接收到设备的心跳包数据(以 AA 开头的 5 字节数据),该数据每秒钟变化一次,见图 32:" R' k9 ?0 o2 R& X5 `
图32. 使能订阅 r8 \% R" n1 Y7 C5 A' U# ~4 I$ a/ ]& V+ F3 u, [1 o$ ] 通过 LOG 也能观察到心跳包发送情况,此时如果按动按键,也能观察到按键事件已经发送:4 @2 ?5 ~/ P7 Y- ~& a $ b9 ]4 [! O- F1 C( a
图33. 用户工程 LOG 05小结 跑完了上述用户任务开发的流程后,相信用户对 BlueNRG SDK 的软件架构应有所理解了。BlueNRG SDK 的软件层次架构为 STM32 典型的三层架构,分别为驱动层、中间层、用户层: & A* d3 l+ _% K/ N- b
图34. 软件层次架构 7 c3 n, S: S8 d& N! }* q4 W7 C' B6 ~# d2 E 上述添加用户功能的整个过程,其实只改动到了用户层的功能,用户层包含以下几个文件: " y% r$ U3 @6 v
图35. 用户层文件 - a& ]4 [" s0 h% Z, q! k. J' p/ C, M3 ]9 I, K! x7 z; s 这些文件的含义是: • serial_port.c,用户应用逻辑的实现 • BLE_SerialPort_main.c,程序入口,程序主流程; G+ C- G* M$ }8 R. x8 Q • gatt_db.c,BLE GATT 层功能的实现5 t* f G( b$ S5 v" u6 K • rf_device_it.c,存放所有的中断服务函数 % B; m6 e) B9 X: D2 N* f $ s6 s9 _+ B2 C- q9 F) X 上述用户固件的功能,大多都在 serial_port.c 中实现。BLE_SerialPort_main.c 函数则实现了系统的主要流程。简单来说,BlueNRG SDK 的裸机系统即是一个前后台系统。蓝牙事件、按键中断等属于前台处理,负责置位相关标志位和状态,main 函数的 while1 属于后台处理,运行蓝牙协议栈、用户任务处理等后台任务,见图 36: * [3 k7 j7 m" G# A3 @3 x
图36. 系统流程 : T7 k" o, `# [( v+ t- v9 t: b: y+ f6 [ BlueNRG SDK 中的绝大多数例程都使用了本文档所述的软件架构,即前后台系统。该软件架构比较简单,优点是用户能非常快速地掌握其流程,能够依据本文档的示例快速构建自己的用户功能。缺点是功能比较简单,用户需要在此基础上再添加一个调度器以应对复杂功能的要求。3 M4 a8 j5 v6 k0 Q* Z- w- Z/ Q- u " o0 ?- W4 S9 H2 {/ ~ 转载自: STM32单片机 如有侵权请联系删除: {6 }& X1 G: o, ]! ^( `2 i! S 7 E/ g, {5 q8 b" r$ z& ~! I |
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