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实战经验 | TouchGFX 处理按钮长按的一种方法

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攻城狮Melo 发布时间:2024-2-20 09:01
实战经验 | TouchGFX 处理按钮长按的一种方法
目录预览8 @% U( `' t' w
1、前言! o1 z2 l6 M& Q, M
2、操作方法! i1 c  b$ w, b
3、总结
01前言
8 `% P9 S. J5 W8 Z# l+ i6 {& V4 R* T, H

9 T2 u+ x3 X, e- N在使用 TouchGFX 设计 UI 界面时,用同一按钮的长按和短按表示不同的功能是个比较常见的实际需求。普通的 Button 控件可以通过 Interactions 处理一些基本的交互动作,通过下面一些简单的操作,我们可以将这个普通的 Button 改造成可以根据不同的按键时间处理不同事务的多功能按钮。
! U4 d% }! M9 r4 v- `4 r
0 E' k1 B' @+ ?% i3 L( s02操作方法) W) S. K" h$ Y) y+ |% ~
5 \" s+ {' ]2 s! Q
9 s  B4 K$ G  ]$ F
(1)创建一个按钮,并在 Mixins 中勾选 ClickListener 功能,使 Button 能够响应触控输入。
0 q6 X' y1 B+ @* N5 B
11.png
图1.Enable ClickListener

. A% I# U' ~% A3 B. D' w% M启用 ClickListener Mixin 后,会更改生成的控件的声明,下面的代码表示 button1 启用了 ClickListener Mixin。4 ]+ e1 K, B1 B9 e0 N+ q7 u+ c
12.png
(2)用户代码中实现回调
/ @- t, Z* U  }
5 k4 i# F% v5 g2 I

( E7 w6 W! j, O( G在 TouchGFX Designer 中对 Button 控件启用 ClickListener Mixin 后,下一步是在这个 Button 所在的 Screen 的头文件中添加控件的 Click 的回调和其回调处理函数的声明。% N$ h# H( Y# d1 R; s
! U2 N) v# ]5 G

4 g* B: r  D' l4 I) [' H1 G$ \回调函数的声明应包含以下三点内容:要绑定的类名,此例中为 Screen1View;回调来自哪个Widget,此处为 Button;以及发生事件的类型 ClickEvent。
% b+ `0 O$ C2 c; V/ |; ~
13.png
然后,将回调函数的声明和回调函数的处理函数绑定到视图对象。, K- x) S" V+ B
14.png
下一步是通过 setClickAction()的方法告诉 Button1 这个 Widget,当它被按下时,去调用哪个回调函数。0 H2 t! M3 f; X' t
15.png
最后,实现回调函数的处理函数,同时可以根据需要自行增加按钮按下和释放时的处理。
& O+ ~( ^2 L8 L
16.png
2 X) Y8 L) `/ s
(3)添加 handleTickEvent()声明和定义,用于处理计时相关逻辑,此函数以 60Hz 的频率被TouchGFX 引擎调用。: n% [$ P8 S% j( V( k) q
17.png
(4)根据实际应用需求实现长按键的处理' W5 n2 j* g+ h/ K

6 z" T5 `4 ~) O  B; ~
8 W, L" D  e# ^" v
在我们的测试例程中,实现了三秒长按键后,切换 Text 文本显示的功能,如下。$ c2 b$ D- ?4 P" j
18.png
图2.长按前效果
19.png
图3.长按 3S 后效果
+ F% y/ y" W% V, D) J
03总结! C, U( G% K* ?8 X
$ U- j5 L" j1 A, d; z
本文解释了如何通过 ClickListener 实现对按钮控件自定义功能,实际应用中大多数的Widgets 以及 View 本身都可以通过 ClickListener 实现点击和释放时的自定义处理。6 `8 c& @: S6 |6 A
5 V5 o. U; X! ?+ ^! _' x/ Z6 r3 n
赞 收藏 评论1 发布时间:2024-2-20 09:01

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1个回答
xu@xupt 回答时间:2024-2-25 19:22:51

学习啦~~~

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