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开始正式测评前,需要准备一个基础的模板工程,后续的测评内容都在该工程的基础上修改 首先同步一下我的开发环境及软件 电脑:Windows 10 64位 STM32CubeMX版本:6.11.1 STM32CubeMX中U0 Pack包版本: 1.0.0 Keil版本:5.37.0.0 Keil中U0 Pack包版本:1.0.0 一. 模板工程创建 打开CUBEMX,选择从开发板开始创建工程
通过左侧的筛选条件,找到U0开发板
弹出的人际接口默认是把LED、按键、虚拟串口都选上了,这些都保持默认即可(如果后续不要可以在CUBE中关掉)
可以看到LED、按键、串口都被配置好了,都不需要用户再来手动配置
来到Project Manager中设置工程名字和选择IDE,生成工程
生成完毕后,会弹出如图提示框,我们选择直接打开工程,就会直接自动打开keil
全编译,没有错误没有警告
下载选项中把烧录后自动运行勾上
下载也没问题,那么模板工程就创建好了(但是还不能直接使用,主要是串口还不能马上使用,还需要稍微修改一下,详见下面的BSP使用)
二. BSP的使用 BSP的各个函数在stm32u0xx_nucleo.c中,需要调用什么函数可以去这里看 2.1 LED 在文件中LED相关函数后初始化、去初始化、亮灯、灭灯、翻转、获取灯的状态 其中初始化已经由CUBE自动配置调用了,我们直接使用即可,自动生成的LED初始化函数调用如下
这边以LED的闪烁为例,这里用了on、off函数和Toggle函数两种方式实现了LED的闪烁
2.2 虚拟串口 自动生成的串口的初始化函数调用如图
虚拟串口主要是要做打印输出,一般使用printf,但是当前工程不能直接使用printf,需要做一下printf重定向
Keil中开启一下Micro LIB
增加一下printf函数,测试一下他能否正常工作
编译烧录,打开串口软件,复位芯片,有打印输出
2.3按键 BSP默认是把按键做成了中断触发,stm32u0xx_nucleo.c中有一个叫BSP_PB_Callback的虚函数,当按键按下后就会调用这个函数,用户就只需要关注实现BSP_PB_Callback,在这里面处理按键按下后的业务
USER按键按下后LED就会进行翻转 模板工程(额外增加了define,替换了上文中#if后面的1):
STM32U0_template_project.rar
(5.15 MB, 下载次数: 2)
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流程写的很详细,可以按照之前申请的内容再扩展一下 |
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