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U0具备硬件RNG随机数发生器,相比软件算法得到的随机数,这个硬件RNG是真随机数。在加密时用它生成IV或者随机数,可以使得加密更加的安全。 一、CUBE配置及函数讲解 工程我们还是用之前生成的基础模板 首先在cube中开启RNG
然后配置一下时钟,RNG的始终要求必须为48Mhz,我选择使用MSI(我一开始尝试了HSI48。但是初始化通不过,没跑通,那就只有换一个)
然后把MSI的频率改成48000(也就是48M)
然后生成代码
接下来开始写代码,库函数我没有在cube中修改,使用的是默认的HAL 首先看一下自动生成的代码 CUBE帮我生成了RNG的初始化函数
HAL_RNG_Init我就不进去看了,里面主要是做一些参数配置和RNG时钟enable。如果有想仔细研究的可以自行查看。当然想要研究的跟底层,我推荐更换LL库,回头配合寄存器手册,可以学习到最底层的寄存器 现在简单讲一下HAL库我们会调用的函数
阻塞式获取到随机数的函数:HAL_RNG_GenerateRandomNumber 通过中断得到随机数:HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT 获取上一次得到过的随机数:HAL_RNG_ReadLastRandomNumber 从参数可以看到,我们每次获取的随机数类型是uint32_t 二、阻塞式获取到随机数及获取上一次得到过的随机数 首先设置一个uint32_t类型的全局变量,用于保存得到的随机数
初始化后就可以直接调用获取随机数函数,我做了一个测试函数,会连续调用2次获取随机数函数,并且生成后再次调用获取上一次得到过的随机数函数,看看他会不会得到两个不同的随机数。
然后在main中调用
编译下载,日志如下
两个随机数已经生成,不重复。并且获取上一次得到的随机数也成功 三、通过中断得到随机数 如果不想阻塞式获取随机数,那我们可以选择使用异步的通过中断获取随机数 首先需要修改一下CUBE,设置RNG的NVIC
然后点击右上角的生成代码按钮(图片略) 刚才我们说了通过中断得到随机数为HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT。和之前的BSP的按键一样,中断相关的函数CUBE都帮我配置好了,用户层只要关注回调函数的实现即可。现在我们来看看成功生成随机数的回调函数、生成随机数失败的回调函数 这两个函数在init时就注册好了
这两个函数是HAL库中定义好的两个虚函数,回头我们就要来实现这两个函数。现在看看定义的虚函数
接下来看看这两个函数是如何被调用的,首先来到stm32u0xx_it.c,看看RNG和CRYP的中断函数(他俩公用一个中断源)
在HAL_RNG_IRQHandler中判断各种寄存器和清除对应寄存器的值等,然后还会调用ReadyDataCallback或者ErrorCallback。
简单的了解完后,我们开始写代码 先把按键测试给打开,这样当按键按下后,我们调用一次HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT
while1中的按键测试函数中注释掉LED的翻转,添加HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT和打印
接下来实现一下之前说的两个虚函数
编译下载,日志如下
今日关于RNG的测试都顺利完成,ST的HAL库还是做得不错的,让用户就关注业务相关的函数,不需要去具体了解每个芯片的各个寄存器,对于开发很友好 今日工程:
STM32U0_RNG_test.rar
(5.16 MB, 下载次数: 0)
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大佬分析测试的很不错👍,看来我得写点别的了😄