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【STM32H7S78-DK评测】TouchGFX 按钮操作-点亮LED

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BinWin 发布时间:2024-7-21 01:36
       上次已经发现了TouchGFX能够直接生成工程,且基础配置无需改动,那就摸索下如何把UI和硬件控制联系起来。
+ K1 h+ h" ?& C1 b        首先屏幕上按键按下和抬起要有区别,选择不同的图标就能够实现,暂时使用自带图标资源。
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2 e1 }# s* y* M( p7 }6 R* `' f' [2 ]( f4 }$ {+ V
        然后要给按键创建事件响应,在这里叫interaction。如下图,这里最好把名字改一下,方便自己在代码里一眼找出来。
# Y5 f5 p. X6 ?& v8 D  e# [. L/ @: b" D; ?" o( Y9 A
         1.png
# [1 `8 V4 x/ w4 G; u( ]        做完这些,就把界面上的工作搞完了,接下来生成新的工程,从程序里做功课。记得自己主界面的名字,因为下面我发现自己不好找了。比如默认是Screen1, 那在程序里的父窗口类就是ScreenViewBase,这个cpp文件在generate目录下,同时在软件界面勾选了要执行虚函数,且给命名为function_led。那么此时在cubeIDE里就能看到具体所在了,在头文件中是个公有成员函数。
+ M9 f1 n9 ]' L6 I: a       5.png 1 T+ p  {/ x, t" A* p! }& |0 c
        文件本身有写保护,需要先修改属性,然后改成定义形式,在cpp文件中去实现,保持代码的统一和查阅方便,将该虚函数重写就可以了。由于涉及到控制GPIO,本工程没有对LED灯做配置,所以要先找到LED的管脚并初始化。如LED1就是GPIOO的PIN1。) Z: C/ x2 e* ]2 c; H4 f( [
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        然后编辑函数内容,读取当前LED引脚电平并反转,就可以实现按钮按下开,再按下关的循环操作了。) z- Z& q' o  h: }+ a
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      这款屏的分辨率比较好,看着界面干净清晰。TouchGFX倒是和Qt有点相似,继续体验。演示视频如下8 X) e+ t+ {/ v5 J/ r
       led.rar (5.54 MB, 下载次数: 3)
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