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自己跟着ST论坛学习:《如何使用touchGFX》视频课程上线啦:助力你的GUI设计,学习一段时间,接下来和大家分享一下,学习的基本概念吧。9 y8 E$ b+ L+ a. r 我们在学习touchgrx时候,官方提供了几种编程工具,基本需要该视频主要是讲解在学习STM32 touchGFX软件需要的四种软件:STM32cube(6.13版本),STM32 touchGFX(2.41.0版本)、STM32 cube IDE(相比之下,我这边对keil比较熟悉些)和官方提供的批量下载软件 STM32CubeProgrammer的下载工具。8 y: B* k" p$ a" ~ p9 k 3 t( O* i5 C6 G% F, \" f4 x3 W 安装的软件图片如下:( f: W# \5 b! Q8 \) H3 S
这里建议大家在开发的时候使用STM32cube IDE的编程软件,毕竟生成的底层驱动,官方的软件兼容性,做得更好一些。我再使用keil下载生成的代码时候,发现生成代码编译时候是有错误的,自己当时也没有解决,后来又转到的官方的编程工具,虽然有时候生成的代码也是会有问题,但是兼容性会更好一些。当然我们在下载官方软件时候需要注册一个ST论坛的账号,这个账号在ST的生态社区是通用的,大家还是人手一个吧,在学习STM芯片时候有很大的帮助,我们也可以在cube MX中对touch软件包进行下载,当时不清楚,这样也可以,在官方的网站上面下载了很久(不知道是不是局限于网速的原因) " p( o r: R& w* r2 ?" R5 A 安装完软件之后,我们就可以跟着视频学习。 简单和大家分享一下,视频的第一颗讲解的内容;, e1 y- q s& R, F* C 0 N% h- _& L# O. x 今天跟着视频学习了,如何在软件上面设置一个简单界面,设置图片的分辨率,添加图片的大小,放置按键等等。使用模拟的软件查看功能是否正常,然后如果有开发板的话就好了,可以实际的去看看下载到板子里面的情况。5 \3 @ s0 B% w; Q8 ^ 本节视频的重点就是:基本的gui的设计、添加图片和按键设置属性的问题,再有就是使用编程软件烧录到开发板里面,生成代码时候,共有mdk keil ,stm32 cube ide 和IAR三种不同的编程软件供用户使用,最重要的是可以使用模拟软件查看设计gui的效果。 1 z# I$ h. |7 l1 k" {1 N2 Y 二:软件模拟图片: ) j6 `4 i* Y/ }1 y' J4 |' j
* V+ _9 Y- H& s$ D P' p8 R% p4 B. m. \9 f6 M& v 三:在视频讲解中主要学到的知识如下:, S* X/ u5 G: b8 q$ f( v- h 3.1 在视频中也学到了是讲解FlexButton控件或Container控件两个控件的学习,以及回调函数的编写。) ?2 l/ Z. N' w 主要内容:主要是内容是使用三种不同的控件变量:interactions ,MoveAnimator和HandleTickEvent空间的使用。 使用interactions 空间完成星星的移动的操作,这个比较简单,可以完成规律性的行动轨迹' S$ h9 X/ {9 T, |' N6 _ 使用MoveAnimator,这个需要结合之前学习的隐藏按键空间的功能,完成松鼠的跳动' x5 ]7 B+ u9 x6 H8 V' X# }# w/ L 使用HandleTickEvent控件,可以完成复杂的变化,比如白天到黑夜的变化,改变底层图片的切换,这种操作需要结合定时器一起来完成操作,可以达到很好的美观的效果,用于项目上比较合适。2 Y4 m, _3 d8 j1 R9 \ } 个人感觉最后一种方式值得我们深入的了解和学习 3.2主要学习再STM32cubemx软件中配置外设的一些引脚,和设置引脚的一些参数,第二部分主要是讲解软件代码的编写,在软件代码中修改图形化配置的底层驱动代码,第三部分手把手的教大家构建外部的flash loader操作。 - K( C+ H: N) z' u# g9 d) m 基本上就是手把手的教大家编写软件代码,总体来说比较抽象一些,需要多看几次才能理解。2 a5 a8 m$ }# n' i 3.3深入浅出的学习:今天看着实现淡入浅出的视频,制作了一简短的动画,实现了按下flex button按键,控制画面中的图形移动的功能。谈一下学习的过程:总体来说老师讲的很详细,美中不足的是,老师讲的速度些许快,从基本的控件位置的设定,控件的功能配置,讲的很好。我觉得这种要是可以一直循环播放就好了。自己参考视频制作了一个类似的效果,虽然没有开发板,不过有模拟软件也是看到效果的。 |
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