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1+ H% @4 m4 _' l+ t$ m- h 引言2 N" t/ m2 B! i( n$ t) l 文档基于 STM32F746G_DISCO 硬件平台,参考从 TouchGFX Designer 下载的 STM32F746 的 TBS(TouchGFX Board Setup),讲解 STM32CubeMX 相关配置,介绍了LTDC RGB 接口 LCD 的 TouchGFX 工程的移植步骤。
▲ 图1. TouchGFX Designer 中的 STM32F746G_DISCO TBS , V+ }7 t& G2 Q2 P) W- M# K1 x( ?/ z8 Y( f9 } STM32CubeMX 配置过程 STM32F746G_DISCO 有两个外部存储器,SDRAM 和 QSPI Flash,SDRAM 用于帧缓冲器,QSPI Flash 用于存储图片、字体等素材,其图形实现过程如图 1 所示。本文档参考从 TouchGFX Desinger 上下载的 TBS,第一步首先完成 IOC 文件的配置,由于会使用 外部 RAM 和外部 Flash,生成代码后还需要添加相应的存储器驱动代码,以及修改链接文件。对于仅使用内部 Flash 和内部 RAM 的应用,用 STM32CubeMX 和 TouchGFX Desinger 生成代码后,就可以直接使用 TouchGFX 点亮屏幕了。 3 H* z1 N; g" ^$ e# Y0 K& q2 a( H' h+ f
▲ 图2. 图形实现过程 2.1. 新建 IOC 工程 双击打开 STM32CubeMX 软件,按照图中 1-5 步骤操作,MCU 型号输入 STM32F746NGH6 进行选择,其中第 5 步提示配置默认 MPU 单元来优化内核的推测性 读取访问,请点击“YES”。
▲ 图3. 新建 STM32CubeMX 工程 然后点击“Project Manager”,配置工程名称,如图所示。
▲ 图4. 配置工程名称 ) X) G0 T. r( c0 c, a9 g8 q Y1 K5 j; l0 _8 X+ }- y 2.2. CORTEX_M7 5 h2 \ q W4 K. d( L( h . C/ R- v& \1 D- w Z. p+ K " v, W/ B' ^/ h0 ~" E! { 这里使能 ICACHE 和 DCACHE,并配置内存保护单元 MPU,要正确配置 MPU 属性 以避免由 Cortex®-M7 推测性读取访问和缓存维护引起的图形性能问题,使用 STM32CubeMX 可以轻松配置 MPU 存储器属性。详细配置过程可以参考 AN4861 4.6 小节 Special recommendations for Cortex-M7 (STM32F7/H7),其中介绍对嵌入了 Cortex®-M7 CPU 的 STM32F7 系列的一些建议,建议大家仔细阅读下。 , o% t2 @, H: ]0 w+ ]3 R7 p) N 2.3. CRC 1 `) ?5 o! ^3 p7 |, E" J4 n CRC 是循环冗余校验计算单元,如果要使用 TouchGFX,必须要使能 CRC,其配置保 持默认即可。 " w! u0 n9 F% X1 [ - }* |) D3 o |; ^; H
▲ 图5. 使能 CRC 6 I* q8 ]' U/ g$ P& U2.4. DMA2D ! T* o$ F t, n! n2 R: a m; [) L% r% }9 s4 }, Z' G/ j $ v+ G9 [0 A% Q. N K DMA2D 是 AHB 总线矩阵上的主设备,它将图形数据传输到内存,也可用于图形渲 染,建议使用 DMA2D 来减轻 CPU 负载。DMA2D 使能后保持默认配置即可,当需要 DMA2D 来进行图形加速时,TouchGFX 引擎会自动调用 DMA2D。 % }; M# Y' n8 M% m+ z% U6 e' |$ C/ `
▲ 图6. 使能 DMA2D 2.5. FMC 配置 LTDC 帧缓存区和 Video 缓冲区放在了外部 SDRAM 中。配置 FMC 相关参数时,需 要对照原理图和 SDRAM 的 datasheet,了解相关参数,然后进行配置。配置结束后,需 要添加相应的驱动代码,将其配置内存映射模式。
▲ 图7. FMC 配置 / R' k; `' m4 ?: v, f) ?! w9 M% F6 r2 }% B2 I, V 2.6. FREERTOS 8 p" J2 H+ ^! A TouchGFX 可以运行在有 RTOS 和无 RTOS 的工程中,本工程移植的是带有 RTOS, RTOS 选择 FreeRTOS,在本工程中新增了 2 个 task,TouchGFXTask 任务用于运行ToucGFX 图形引擎,VideoTask 任务用于进行 Mjpeg 视频的编解码,如果您的项目不用 video 控件,那么 videoTask 可以不用添加。
▲ 图8. FreeRTOS 新增任务 8 N+ w/ |- q1 b, T9 s8 e0 p2 Z2 [ 注意新增总的堆空间大小,防止新建任务的栈大小不足。 , ?$ l" s9 z9 r# w! J
▲ 图9. 堆空间大小配置 2.7. GPIO 5 c, y. E8 U. H! u: Q" }, o3 Q ! ^) `" Z4 |9 N 在官方下载的 TBS,配置的 GPIO 如图 9 所示。与 LCD 显示相关的引脚有 2 个, LCD_DISP 和 LCD_BL_CTRL。LCD_DISP 用来启用/禁用显示待机模式,需要将 LCD_DISP 配置为高电平来启用显示器,否则显示器将保持待机模式。LCD_BL_CTRL 信 号上的高电平可以点亮背光,而低电平则将其关闭。 : }1 n8 h( u) Z9 I 另外几个 GPIO 引脚可以用来测试性能的,它们的解释说明可以查看 TouchGFXGPIO.cpp 中注释,其中 RENDER_TIME,可以用来查看实际的渲染时间。! i, U1 x9 O* ]. {: q. u
▲ 图10. GPIO 配置 2.8. I2C3 - }, O4 [& ^# c. `7 _; y/ ] STM32F746G_DISCO 的电容 LCD 的触摸的接口是 I2C3 的 PH7 和 PH8,相关参数 的配置参数如图所示。
▲ 图11. I2C3 配置 & p, j- {9 Y1 [: ^$ B3 \ 2.9. LIBJPEG # @# A. a9 ]' ]! F& w; U* m . V/ S/ y6 {5 H% P M8 k0 |/ E' I5 i 如果 TouchGFX 使用 Video 控件,要使能 LIBJPEG,用于视频流的软件编解码。如果 您的工程用不到 Video 控件,那么可以不用使能 LIBJPEG。 : O! c( i2 ?& @2 ]$ X
▲ 图12. GPIO 配置 2.10. LTDC 8 `; B* p! j5 Z& F# V% L: ^ - `- K. k. w6 g; }" V3 f0 q LTDC 外设主要用来配置 LCD 显示接口,对于 STM32F746G_DISCO 的 LCD 可以参 考下载的 TBS 进行配置。如果是其他型号的 LCD,需要查看 LCD 的屏幕时序表进行配 置。关于 LTDC 的 layer,虽然在 STM32CubeMX 可以配置为 2 个 layers,但是 TouchGFX Designer 是采用 1 个 layer 来做 GUI 开发的,这是因为 2 个 layer 会占用更 多带宽,同时打开 LTDC 全局中断和错误中断。
▲ 图13. LTDC 参数配置
▲ 图14. LTDC layer 配置
▲ 图15. 打开 LTDC 全局中断和错误中断 ! e1 ^+ V/ u; A. m4 C6 H+ _) z6 s2 }2 n1 w9 M 2.11. QUADSPI 2 Q0 z& }, z* c+ A 当要存储的数据量相对较少时,可以使用内部 FLASH 存储器。否则,应将图形内容放 置在外部存储器中。QUADSPI 外接了一个 128-Mbit Quad-SPI NOR Flash。! `/ {. z* F1 o3 Q" E8 `0 E ! A' V3 s+ ~' ~( b$ a3 b
▲ 图16. QUADSPI 配置 4 ]! Z0 |" Y/ V2.12.SYS 由于 SysTick 被 RTOS 使用,这里 HAL 库的时基选择 TIM6。7 |! j, }/ a7 n& P/ m& P# Y
▲ 图17. 系统时钟配置 ) `5 T1 |: x, x8 n& ]7 I2.13. X-CUBE-TOUCHGFX 5 v- w/ f$ Q- { Interface:接口选择 Parallel RGB(LTDC) 对于 RGB 接口的 LCD 来说,通常无内置 GRAM,FrameBuffer Strategy 无法使用 Partial Buffer 策略。在 RAM 足够时,可选择 Double Buffer 策略。存放位置选择 By Allocation。这个可以通过链接文件配置放置在什么位置。. j. [& m& [' [3 m Application Tick Source:应用滴答时钟来源,选择 LTDC,它的实现代码可以在 TouchGFXGeneratedHAL.cpp 中 HAL_LTDC_LineEventCallback 函数找到。 4 A! t5 ?- V8 [. t! O* m" v# D0 z
▲ 图18. TouchGFX 配置 0 M2 m+ ~5 u6 p7 ^# P' G2.14.Clock Configuration + ?8 P, z2 I2 z4 h 系统时钟配置为 216MHz,LTDC 时钟配置为 9.6MHz,这个 LTDC 时钟的配置是参 考 LCD 时序参数表确定的,它与 LCD 的刷新率相关。' L/ K. j x. S) |& j
▲ 图19. 时钟树配置 至此,外设配置基本完成,选择所使用的 IDE(这里选择的是 STM32CubeIDE),点 击 Generate Code 按钮,生成代码。然后使用 TouchGFX Designer 打开 TouchGFX 文 件夹下的 ApplicationTemplate.touchgfx.part,在 TouchGFX Designer 中生成 UI 相关 代码。$ ]9 [( T+ p7 A& m 5 z, r5 ]7 l8 j+ {* h1 D2 F & z% E. A: ]) ^8 {7 d0 ~ 3 添加驱动代码 , e+ @; X6 O% s0 J' c 对于 LTDC 接口的 TouchGFX 工程,使用 TouchGFX Desiger 生成代码后,如果仅使 用内部 RAM 和 Flash,那么在 TouchGFX 生成代码后,整个软件架构就建好了,可以使 用 TouchGFX 来点亮屏幕了。5 D2 b- A7 h5 f" B3 h* j - o: _) q! {; t& } 对于使用外部 SDRAM、 QSPI Flash 以及触摸功能的应用可以参考下载的 TBS 进行对 照检查,添加相应的驱动代码和修改链接文件,完善整个工程代码后实现 TouchGFX 点亮 LCD 的效果。 ^% v% y; x g8 ? ; E7 q% q7 H) C% n8 D+ O+ p 3.1. 添加 SDRAM 驱动代码 D$ Q; S/ ^3 [" T r2 e 查看下载的 TBS,可以在 main.c 中的 MX_FMC_Init()函数的用户代码区域看到添 加的驱动代码。这里有一点要说明的是最后的 FMC_Bank1->BTCR[0] = 0x000030D2 代 码是禁用 FMC bank1,这点在 AN4861 的 4.6.1 Disable FMC bank1 if not used 有详 细介绍。为了防止 FMC bank1 上的 CPU 推测性读取访问,建议在不使用时将其禁用。这可以通过复位 FMC_BCR1 寄存器中的 MBKEN 位来完成,默认情况下该位在复位后使能。 3.2. 添加 QSPI Flash 驱动代码 2 a% w) a0 d( @ 添加驱动代码把 QSPI Flash 配置成 memory mapped 模式。 2 u* @5 A; B( c0 W4 B 3.3. 添加 Touch 功能 3 L( R4 ~4 y" X% A: I- ]7 F 触摸功能在 STM32TouchController.cpp 中实现,具体代码请参考 TBS。 3.4. 修改链接文件4 O1 {# T' D( C" w4 ? } 为了把帧缓冲区和视频缓冲放到外部 SDRAM,把字体、图片等素材放到外部 Flash, 需要修改链接文件。不同的 IDE,它的链接文件是不同的。对于 STM32CubeIDE,它的 链接文件是 STM32F746NGHX_FLASH.ld,对于 EWARM,它的链接文件是 stm32f746xx_flash.icf,对于 MDK-ARM,它的链接文件是 STM32F746G_DISCO.sct, 它们的语法略有不同。大家可以参考它的结构进行修改。 4 小结 $ j' [& w: s& T, c& S 以上就是 LTDC RGB 接口 LCD 的 TouchGFX 工程的移植步骤,本文档对关键步骤进 行了解释说明,具体细节可参考 AN4861 和官方的 TBS。 & V2 i6 l; D: I4 b/ b) `: V % A# B& Y* Y' h+ Z ▼▼▼ 点击按钮下载《LTDC RGB 接口 LCD TouchGFX 工程的移植步骤》原文档。点击下载; S9 p) O0 s% z) J, m0 b2 M' C0 ^9 H |
4-开发生态篇:TouchGFX+STM32Cube 一站式 GUI 落地流程
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挺有趣的,抽空试一下移植到H743上
可以试试