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实战经验 | 基于STM32CubeIDE下载TouchGFX GUI应用的出错分析

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STMCU-管管 发布时间:2025-2-6 10:01
01% b7 ~4 E5 C  \. }! N
前言
0 @% v/ j+ T2 ^6 {- [5 v某客户在使用 TouchGFX Designer 4.22 创建 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32U599 开发某款 GUI 产品,用 STM32CubeIDE 作为 IDE 发现无法下载成功,每下载到 93% 时就停滞并且报错。然而,如果选择 IAR 作为 IDE 则可以成功下载和仿真。客户表示当前使用的 STM32CubeIDE 已经是最新版本,同时也尝试过使用更老的版本或创建其 他的 demo 应用均是同样的结果。' `6 h# A! P& e9 @) q: y& u7 ~1 H
$ U8 s; o2 C! a7 h
02& e3 B  ]4 C2 W% t0 I& Z
现场调研与问题复现
8 X* m* T( t2 T! d, Y- N/ }9 s经现场询问,客户板子外扩了 NorFlash,怀疑可能是 Flash loader 或 NorFlash 硬件存在问题。首先通过 OSPI 裸机程序对 NorFlash 进行读写访问均正常,排除硬件故障。进一步询问客户表示 NorFlash 硬件采用了与 STM32U599J_DK 一样的接法。因此,采用 STM32U599J_DK 板子的 Flash loader 肯定是可以的,现场使用 STM32Cubeprogrammer 选择 STM32U599J_DK 板的 flashloader,对客户板子外部 NorFlash 进行读写操作均能操 作成功,说明 NorFlash 确实与 STM32U599J_DK 接法一样。
3 R( E' n0 W% c
) Q! S* ~% @0 f3 K, I# t$ q+ T9 f6 Q
STM32CubeIDE 下载错误提示如下图所示:/ P* f$ R  L* Q
12.png
13.png
03+ M( Y9 i2 l9 W, L
问题分析与解决
. N* e2 w4 g2 J既然使用 STM32Cubeprogrammer 都能够正常下载,那么 STM32CubeIDE 按道理肯定也是可以的。经过跟踪编译过程发现,STM32CubeIDE 与 STM32Cubeprogrammer 使用的下载文件是各自独立的。也就是说 CubeIDE 并没有使用 STM32Cubeprogrammer 安装路径下的 bin 目录下的 STM32_Programmer_CLI 和相关资源文件。CubeIDE 下载使用的 bin 路径为:STM32CubeIDE_1.14.0\STM32CubeIDE\plugins\com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.cubeprogrammer.win32_2.1.100.202311100844\tools\bin\STM32_Programmer_C LI.exe
1 ^# P  G: X& _6 a9 E  L! A4 m9 _7 d
找到 CubeIDE 安装路径下的 Flash loader 目录:# J2 w8 E9 |  n0 a0 ~$ V: R+ d
14.png
在 ExternalLoader 目录下只发现了一个 STM32U599J_DK 相关的 Flashloader, STM32U599J_DK 应该就是使用的这个 Flashloader 文件。
' a; ?# ?# ^4 z' G! n) {; c" S& h* [* j/ E1 q6 u) [) n' L0 e. q9 a
再次比对核实用户所创建的 CubeIDE 工程所用的 Flashloader:0 I7 K. g# t% b1 d" R  b
15.png
原来 TouchGFX designer 所创建的 project 所使用的 Flashloader 名称为 MX25LM51245G_STM32U599J-DK.stldr,而在 CubeIDE 安装路径下 ExternalLoader 里面的名称则为 MX25UM51245G_STM32U5x9J-DK.stldr,二者名称不一致,使 CubeIDE 无法成功加载 FlashLoader,导致下载出错。问题原因已经找到,通过修改 CubeIDE 中 FlashLoader 的配置即可解决此问题,具体修改方式如下:' ~* K$ s; u$ x2 T0 ?
16.png
修改后,测试下载与仿真均正常。$ i+ M! H9 X+ {
+ y+ X' J2 y3 Z" c  f) D; o
04( U3 G4 T" y1 n* @5 \4 K) y# N  o$ I
总结9 n1 x% T3 m" J+ z# _) m
由于在 MCU 上运行的应用程序越来越复杂,因此,对于在片外 Flash 运行代码的需求越来越多,特别是针对 Flashless 形态的 MCU 都需要用户自己开发 Flashloader,建议用户使用与开发板一样的硬件接法。这样,就不必自己去重新开发 Flashloader 了。  ]6 Y: W' m' ^
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! E/ c2 l! w( S( m% |
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