一直对脚本语言挺感兴趣的,本次就来研究一下移植lua脚本语言到MCU上。lua脚本语言以前还是很火的,在python出来之前,
它广泛应用于游戏、嵌入式系统和应用程序扩展。
首先介绍一下Lua脚本语言。Lua 是一种轻量级、高效的脚本语言,设计初衷是为了嵌入应用程序中,提供灵活的扩展和定制功能。
它主要有以下几个特点:
1,轻量级:
Lua 的核心非常小巧,编译后的解释器仅约 200KB,适合资源受限的环境。
2,高效:
Lua 的执行速度接近 C 语言,得益于其基于寄存器的虚拟机。
3,可嵌入性:
Lua 易于嵌入到 C/C++ 等宿主语言中,常用于游戏引擎、嵌入式系统等。
4,动态类型:
Lua 是动态类型语言,变量无需声明类型,类型与值绑定。
5,自动内存管理:
Lua 使用垃圾回收机制,自动管理内存。
6,简单语法:
Lua 语法简洁,学习曲线平缓。
下面介绍一下如何移植lua脚本语言到mcu上运行。
先在官网下载lua源码包,每个版本的lua源码包都有小幅度的函数更改,下载最新源码包即可。
下载地址:https://www.lua.org/download.html

解压下载的lua源码,将src文件夹复制粘贴到已有的项目工程中,新建分组LUA,并将.c添加到该分组中。
工程中要去掉lua.c和luac.c这两个文件。

接下来添加lua头文件路径。

添加 time(time_t time)和 system(const char string)。这里简单添加函数即可。主要用于实现时间获取函数。在Lua中主要用于获取时间和随机数种子。这里简单添加函数实现用于测试。
time_t time(time_t *time)
{
return 0;
}
int system(const char * string)
{
return 0;
}
再就是修改堆栈大小,尽可能加大一点,要不然容易HardFault。因为Lua中用到了动态内存分配。

至此实现lua移植,下面来测试lua库是否移植成功。
下面实现lua字符串控制led闪烁,在main.c中加入头文件。
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
//自定义C函数
static int lua_led_on(lua_State *L)
{
HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port,LED_GREEN_Pin,GPIO_PIN_RESET);
return 0;
}
static int lua_led_off(lua_State *L)
{
HAL_GPIO_WritePin(LED_GREEN_GPIO_Port,LED_GREEN_Pin,GPIO_PIN_SET);
return 0;
}
static int lua_delay(lua_State *L)
{
int num;
num= lua_tointeger(L, 1);
delay_ms(num);
return 0;
}
定义一个luaL_Reg结构数组,把上面的C函数列入,并以字符串的方式命名。
static const struct luaL_Reg mylib[]=
{
{"led_on",lua_led_on},
{"led_off",lua_led_off},
{"delay",lua_delay},
{NULL,NULL}
};
编写脚本字符串,实现led闪烁10次。
const char LUA_SCRIPT_GLOBAL[] ={
" \
off = 500 \
on = 500 \
while i=1,10 do \
led_on() \
delay(on) \
led_off() \
delay(off) \
end "
};
//主函数初始化lua,并运行。
int main(void)
{
//初始化部分
//Lua初始化
lua_State *L; /* 创建Lua编译器*/
L = luaL_newstate(); /* 建立Lua运行环境 */
luaopen_base(L); /* 注册基本函数 */
luaL_setfuncs(L, mylib, 0);
luaL_dostring(L, LUA_SCRIPT_GLOBAL); /* 运行Lua脚本 */
while(1)
{
}
}
编译无错误后,将代码下载到开发板中,就可以实现led的闪烁。
下面是实现通过串口shell运行lua脚本代码:
lua_State *L; /* 创建Lua编译器*/
uint8_t lua_buffer[256];
void Lua_Execute(lua_State *L, const char *script)
{
if (luaL_dostring(L, script) != LUA_OK)
{
const char *error = lua_tostring(L, -1);
printf("%s",error);
}
}
void shell_lua_cmd(char argc, char *argv)
{
uint8_t ch=0;
uint8_t i;
while(1)
{
printf(">>>");
i=0;
ch = 0;
while((0x0d != ch) && (0x0a != ch))
{
ch = USART_GetChar();
if(0x0d != ch)
{
if(0x0a != ch) lua_buffer[i++]=ch;
else break;
}else
{
lua_buffer[i++]=0;
Lua_Execute(L,(const char *)lua_buffer);
ch = 0;
}
}
}
}
NR_SHELL_CMD_EXPORT(lua, shell_lua_cmd, "lua script");
通过串口简单运行lua效果:
