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一、生成代码 在TouchGFX Designer按F4可以生成代码
从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。 为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来
二、照葫芦画瓢,自建example 重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。
设置按键单击事件
生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。
在MainViewBase.cpp中设置了回调
具体实现: 首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类
然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数 |
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在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。3 @6 D9 @+ i( z5 ^
```
/*: C6 [* H% s: U4 L8 K2 L
* Wildcard Buffers
*/3 v8 P5 v. |. ]- K* M! c$ @, F
static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;
touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];! Y5 r0 { g' v" ?8 ^
```" \% h! z; L% C9 Z% G, H
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
7 J2 G' N {/ }# E# P# }& m4 J
```
void MainView::updateGFXElements()
{. J0 h7 C7 U$ ?* L9 r! `
//Counter text area GFX uptade.
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count); y, U8 V; j, V
//Button GFX update and touchable.
```
三、效果