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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
赞 收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
" ?5 _4 S+ S6 D
, _6 G% e) @- i9 }3 q, ^3 i
' ^0 O: L/ T, i1 Y8 e
- w# k! U, s+ o8 ]+ X! a  q在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。# i. l8 F" J# U- l- X+ H

8 ]9 l& u* H* Z' `  i```( e# Z% {, }% r* _) `
    /*% L: `0 {6 i$ {
     * Wildcard Buffers
5 }# E/ a$ g. ?/ b& ]( I& ]     */
5 P7 a6 u7 i* E$ ~    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;8 [( E0 u$ e% }* U; m1 d% Q& t
    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];% Z! G8 T& S& b# {; Y* n
```# g( r' j6 Z( w. j1 b; @  J
7 R8 O# T( i( x6 o1 M
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
7 J0 o2 K8 }: s% ?" g3 _
; _- o* Z1 r- z9 R```
5 t! V/ @' t0 u4 e: kvoid MainView::updateGFXElements()8 I- o3 W% ^  V6 \8 b: V. g2 L
{
8 n7 s' M9 ~6 `4 J* w) a    //Counter text area GFX uptade.
/ m! ]% h6 _. w2 R. L; w1 |9 }    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
/ t8 J( Y2 F' f* R( {5 c# B$ E    //Button GFX update and touchable.7 O8 p( S- {' j# a$ P" U. o2 \
```
, w7 c" D# i! ?" [- }6 `8 a' }, e/ m, O! _( q
三、效果) F/ g4 }3 b9 K
3 U8 Q  z6 c( \$ s3 x/ v

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