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一、生成代码 在TouchGFX Designer按F4可以生成代码
从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。 为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来
二、照葫芦画瓢,自建example 重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。
设置按键单击事件
生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。
在MainViewBase.cpp中设置了回调
具体实现: 首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类
然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数 |
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在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。# i. l8 F" J# U- l- X+ H
```( e# Z% {, }% r* _) `
/*% L: `0 {6 i$ {
* Wildcard Buffers
*/
static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;8 [( E0 u$ e% }* U; m1 d% Q& t
touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];% Z! G8 T& S& b# {; Y* n
```# g( r' j6 Z( w. j1 b; @ J
7 R8 O# T( i( x6 o1 M
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
```
void MainView::updateGFXElements()8 I- o3 W% ^ V6 \8 b: V. g2 L
{
//Counter text area GFX uptade.
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
//Button GFX update and touchable.7 O8 p( S- {' j# a$ P" U. o2 \
```
8 a' }, e/ m, O! _( q
三、效果) F/ g4 }3 b9 K
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