我们打开插件,通过USB连接一个H533的开发板,可以看到直接发现STlink-V3(板载的调试器):2 G& T [4 N0 n4 e6 a/ e2 t
我们可以在STM32CUBE DEVICES AND BOARDS中点击这个STlink-V3进行更新固件、控制操作:2 t6 L5 ~2 {. \, @
Blink操作可以让STlink-V3等闪烁一段时间(STM32H533开发板对应的是LD7),以此可以判断是否通信正常。" @( E" D0 k! ?- U 更新后Blink操作对应的LED变为了LD1,这个应该和不同版本的固件有关。& w) x( l/ b! |, G4 {: R. H6 ~ 在STM32 VS Code Extension中可以在STM32CUBE KEY ACTIONS下看到我们可以直接运行的一些软件:
第一个就是我们必用的STM32CubeMX,用于初始化代码生成,单击就可以运行,相当于和现有软件的联动吧; 接下来是个STMCUFinder,主要用于设备选型,可以快速获取现有产品线的资料,支持按资源搜索,实际上这一部分已经融合到STM32CubeMX里了,没必要下载.2 F1 `$ a' u) m) F 创建或者加载工程. W7 H$ b, Y C7 q7 X 可以通过两个途径,一个是通过创建一个新的工程(不推荐),另一种是通过STM32CubeMX去生成工程,相信这也是用的最多的,这里注意了使用上的变化主要是工程配置:
要创建一个针对VS Code的项目,用户必须在STM32CubeMX的项目管理器面板中选择CMake工具链。* u8 F1 y; E @6 q' J# ] 创建的工程如下:4 r; ^8 L5 o1 ^* c& S
可以看到没有常用的那三个IDE的工程文件夹了(MDK、IAR、STM32CubeIDE),不过目前还不能将这个工程加到VS Code的插件中,2.1.1版本可以看到:2 L( H' R+ v! Y9 y$ Q* v
工程管理这里对应的是红色的,通过错误信息的解读是可以看到找不到STM32CubeCLT,也就是说基于VS Code进行CMake工具链工程的管理需要STM32CubeCLT的参与。! j: { G, D/ e1 s$ Q' e: V$ _- N! b% m 我们通过查看的配置:& i* _9 D6 B' _7 r# u3 @7 N
发现:
目前只有STM32CubeMX是有相关联路径的,我们需要安装相应的软件,会自动刷新: , H. M: Z! ^& J# T2 d/ D9 @& U1 c
接下来加载工程,直接编译,可以直观看到资源利用情况:& {# p2 L( o5 W2 f I$ g2 I
如何加载一个工程,在第三版中已经没有直接加载程序选项,我们需要通过如下打开:
然后选择预设配置““Debug” ”,转到STM32的VS Code扩展,然后点击发现STM32Cube项目:
这个时候就会跳转的工程文件,或者已经构建完的可以直接在工程文件进行“Build”:
然后下载就可以了,会打开elf文件,定义到STM32CubeProgrammer进行下载。- ~" B- T+ C2 ?, Q 如下在线调试界面:
直接在对应文件内就可以设置断点:
( [$ P" F/ c# d z+ K/ j0 q $ O8 E4 ~( ]+ q" {; d$ t. t / E' p9 Y1 M4 J8 b3 e6 C7 W% A ! O/ Z: q8 K Q# g% ~6 E8 q% ^; ^ 2 V- o, S1 q- [/ [. l " o. Q1 S/ m& {7 b0 y" a$ |" ?; V 用VScode编辑程序有一个特点,就是对应的程序的输入参数会显示类型,这个也会比较直观,这个在其他IDE中还没有见到过。新版STM32Cube for Visual Studio Code插件进一步简化传统STM32开发环境搭建步骤,也进一步降低开发门槛,不用费劲的配置支持环境。现在我们的程序可以调试下载了,大家都来体验下最新的开发方式吧。 7 o6 m. h! Z1 J: l7 g" a 8 \8 `, L5 u3 {6 |% Z* D 6 Y) h9 [( j: G& ` 4 H2 i# Q- U0 p- ^ |
我中奖啦,这敢想象吗😁😄😄
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