我们打开插件,通过USB连接一个H533的开发板,可以看到直接发现STlink-V3(板载的调试器):
我们可以在STM32CUBE DEVICES AND BOARDS中点击这个STlink-V3进行更新固件、控制操作:( a7 v3 W; a& g0 |) L
Blink操作可以让STlink-V3等闪烁一段时间(STM32H533开发板对应的是LD7),以此可以判断是否通信正常。5 @3 @, E0 }- `9 E3 y, @8 C 更新后Blink操作对应的LED变为了LD1,这个应该和不同版本的固件有关。, m% S$ f! N9 K" [+ ` 在STM32 VS Code Extension中可以在STM32CUBE KEY ACTIONS下看到我们可以直接运行的一些软件:- m m- A& f) T
第一个就是我们必用的STM32CubeMX,用于初始化代码生成,单击就可以运行,相当于和现有软件的联动吧; 接下来是个STMCUFinder,主要用于设备选型,可以快速获取现有产品线的资料,支持按资源搜索,实际上这一部分已经融合到STM32CubeMX里了,没必要下载. 创建或者加载工程 可以通过两个途径,一个是通过创建一个新的工程(不推荐),另一种是通过STM32CubeMX去生成工程,相信这也是用的最多的,这里注意了使用上的变化主要是工程配置:
要创建一个针对VS Code的项目,用户必须在STM32CubeMX的项目管理器面板中选择CMake工具链。 创建的工程如下:5 ?4 o$ U6 n. H
可以看到没有常用的那三个IDE的工程文件夹了(MDK、IAR、STM32CubeIDE),不过目前还不能将这个工程加到VS Code的插件中,2.1.1版本可以看到:. s& I @ C" B
工程管理这里对应的是红色的,通过错误信息的解读是可以看到找不到STM32CubeCLT,也就是说基于VS Code进行CMake工具链工程的管理需要STM32CubeCLT的参与。, D0 ?. y2 T2 W6 j 我们通过查看的配置:
发现:1 v# @; q' X. \9 [/ |1 W( h
目前只有STM32CubeMX是有相关联路径的,我们需要安装相应的软件,会自动刷新:
接下来加载工程,直接编译,可以直观看到资源利用情况:' Y3 ^8 M% x, r1 f
如何加载一个工程,在第三版中已经没有直接加载程序选项,我们需要通过如下打开:
然后选择预设配置““Debug” ”,转到STM32的VS Code扩展,然后点击发现STM32Cube项目:
这个时候就会跳转的工程文件,或者已经构建完的可以直接在工程文件进行“Build”:
然后下载就可以了,会打开elf文件,定义到STM32CubeProgrammer进行下载。$ Z9 v: r* I$ v' V" _9 P( H 如下在线调试界面:
直接在对应文件内就可以设置断点:7 @6 z1 i8 e. K y3 j
% o7 D5 g. y0 f9 Y " D7 d. }$ k9 m) `& M" z& p- S + y# Q. v& e6 y& ~* B 3 N, a5 W$ l% R( K% W3 \ % q$ ?; M: T6 e2 s @1 w! ^, |9 h7 H7 c . w) \! Z3 F! Y6 O. v9 g" w. k1 k* d 1 J0 I! W: n7 q; I3 g7 i % ~' m2 Q4 U0 T9 N7 A# {/ b3 \ 用VScode编辑程序有一个特点,就是对应的程序的输入参数会显示类型,这个也会比较直观,这个在其他IDE中还没有见到过。新版STM32Cube for Visual Studio Code插件进一步简化传统STM32开发环境搭建步骤,也进一步降低开发门槛,不用费劲的配置支持环境。现在我们的程序可以调试下载了,大家都来体验下最新的开发方式吧。6 ]4 l: y6 d1 j1 A3 i 2 f3 o. ?/ c$ B- Q4 H7 X 1 r1 s6 w; x, E8 K4 s5 Y 5 S7 {% ^6 ~; o7 l |
我中奖啦,这敢想象吗😁😄😄
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