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stm32f429移植uGUI(上篇)

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stary666 发布时间:2018-1-15 16:33
发现一个新的GUI,很小巧,心就痒痒了,想试试,目前官方版本是v0.3,官方网站也只提供了f429的demo,但是因本人见识较少,不知道那工程是什么后缀STM32F429.coproj,无奈,就就自己移植一下玩玩了,权当娱乐了。       下班回到家,把f429的discover板子找了出来,已经放了3年了,竟然还能亮起来,很兴奋啊。又从网上找了个discover的例程能点亮ltdc的。万事具备了。
/ G5 i# f; F! g$ a' E- O先把GUI介绍一下,
8 K& C$ ~5 w8 Q/ A+ y: T: x
What is μGUI
μGUI is a free and open source graphic library for embedded systems. It is platform-independent and can be easily ported to almost any microcontroller system. As long as the display is capable of showing graphics, μGUI is not restricted to a certain display technology. Therefore, display technologies such as LCD, TFT, E-Paper, LED or OLED are supported. The whole module consists of two files: ugui.c and ugui.h.
μGUI Features
  • μGUI supports any color, grayscale or monochrome display
  • μGUI supports any display resolution
  • μGUI supports multiple different displays
  • μGUI supports any touch screen technology (e.g. AR, PCAP)
  • μGUI supports windows and objects (e.g. button, textbox)
  • 16 different fonts available
  • integrated and free scalable system console
  • basic geometric functions (e.g. line, circle, frame etc.)
  • can be easily ported to almost any microcontroller system
  • no risky dynamic memory allocation required
    7 e+ L) g5 q8 k  v% z+ V
μGUI Requirements9 Z% s/ P/ a0 g$ R
μGUI is platform-independent, so there is no need to use a certain embedded% s" N1 c. I& M- H' ]
system. In order to use μGUI, only two requirements are necessary:
  • a C-function which is able to control pixels of the target display.
  • integer types for the target platform have to be adjusted in ugui.h.
    4 C) r9 Y3 m7 \; t! q, U6 M4 W
这是从官方论坛拷贝的。大家自己看。
) n- r1 _+ }" B3 T6 R& w4 I8 W/ X$ @一大早睡不着了,就起来开始移植,花了近2小时,终于移植成功了,当然还没有完成触摸的移植。下面开始汇报一下。
3 p0 \6 Z# w% f- `9 @% C0 V找了个非常干净的例程,里面除了驱动,就是ADC例程,直接删除即可开始移植了。
/ {% H& k- H; E2 c/ j9 C) h先上个图看看。
8 z- [: A9 t, W2 O / ?- `0 U. \: E' `" S; X

2 f+ r! q( @, `把官方例程的/ k* k) \7 d; B1 [

/ {# n  @- D, q  v2 E0 S6 O这几个文件拷贝过来,放到一个文件夹里。把官方例程里的system.h头文件换成例程的Com.h,当然头文件里要增加上图4个c文件的头文件即可。解决几个小的错误,把delay.c里的初始化直接删除,然后在main.c文件中清除些之前工程的函数及变量等,把官方例程main.c文件中的函数,及相关代码拷贝过来即可。需要拷贝的有% I( T. O7 F0 G
/* GUI structure */
& {! r& j8 G1 Z+ SUG_GUI gui;5 [2 a& d' r) q/ d7 B1 b4 h

0 Y1 X3 k! l$ ^: R/* Touch structure */
) \/ u9 @4 D9 {1 L+ V/ u- J) h4 s//static TP_STATE* TP_State;; t  t* v. I& |; B- l# }; f# v  c

" A$ p4 I* S9 a( S* j0 r5 [- }" Y/* Some defines */
. G0 x# H$ Y9 }5 V% Q6 \+ B#define MAX_OBJECTS        10
" j; W% {* j$ y! K2 f8 X#define TOGGLE_GREEN_LED   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_13);1 k6 k7 D% U5 w% v& Z6 y6 F3 @. F
#define TOGGLE_RED_LED     GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);, U! s) w5 l) o$ O- X+ v' a

+ ?# U9 q! n% @" }. H& F7 y/* Window 1 */
, j4 Q3 X( f8 z& Z6 O* M$ x. mUG_WINDOW window_1;7 a% \5 n4 L7 S; E2 q- n
UG_OBJECT obj_buff_wnd_1[MAX_OBJECTS];4 @+ q( {7 C/ w! x7 C$ u
UG_BUTTON button1_1;* o8 {5 z4 f5 K" M2 v2 q4 G* T. q  m
UG_BUTTON button1_2;
. m- ~, o* p( c: F! HUG_BUTTON button1_3;* ?3 K) M9 W+ ~# _$ P
UG_BUTTON button1_4;! O" J8 T4 I0 e
UG_BUTTON button1_5;2 j) ]7 {" w, \  m
UG_BUTTON button1_6;1 k( t) ~" p- N  W9 a* n
* k( i, h- f4 N9 e4 H
/* Window 2 */
; g2 w9 M/ q( }UG_WINDOW window_2;. s9 H# |6 U+ H' y
UG_OBJECT obj_buff_wnd_2[MAX_OBJECTS];1 t& }, ]; |& `
UG_BUTTON button2_1;
+ ?! d7 h( M) _% R4 u9 @UG_TEXTBOX textbox2_1;- W2 ]$ _9 Z2 I, z! x
UG_TEXTBOX textbox2_2;. s/ [- l9 |5 u9 i3 z; N
UG_IMAGE image2_1;: U! W! ~0 P5 @" u1 q
# g) `- \+ i% X% l- t. N% r
/* Window 3 */6 w) _* v9 J' H/ [5 b) `# h: {3 o
UG_WINDOW window_3;
1 E9 ]$ q, o( Q; V4 q% wUG_OBJECT obj_buff_wnd_3[MAX_OBJECTS];
3 W$ }! H% Q, M( u4 v5 ]UG_BUTTON button3_1;
4 Q& q( z$ p- A( X; aUG_TEXTBOX textbox3_1;
  p% g+ |* W' d6 l
: Z7 H- L* ~, C- v4 W. f/* FSM */* ~7 n1 \7 c. b
#define STATE_MAIN_MENU                07 W# X8 w! ]: N- l: i
#define STATE_BENCHMARK_RUN            1
* a, g6 h5 Q5 M) o, C  S: u# A#define STATE_BENCHMARK_RESULT         2. l/ _5 \9 L; v1 a6 ?
volatile UG_U32 state;* K* d3 [( v( m8 O4 z
volatile UG_U32 next_state;' P  l  A  V* m& E6 A% c

! e8 b4 [9 d; s  X/ v/* Benchmark */+ K' \/ n" X, _
volatile UG_U32 timer;% _; l' b0 Y$ g
volatile UG_U32 hw_acc = 1;6 E7 L  |$ o% B* L& ?) A6 G- X. W
char result_str[30];
& [+ z  i5 v% \. ^' x/ fUG_S16 xs,ys;- @4 G# Q* }: ]% z
UG_S16 xe,ye;2 r0 @5 F: `  g; K) m& k
UG_COLOR c;8 x8 f5 U# H, B% ]& g9 ]& Z

6 P( d; g3 w: y5 k: A9 B  r: o3 F) Qextern u32 ltdc_work_layer;8 u; Y6 Q, W  S# F" v" Q6 q, Z/ Q

2 \. E+ L# \' c6 t/* Hardware accelerator for UG_DrawLine (Platform: STM32F4x9) */
7 N! ~( G! o6 ^3 d2 D7 EUG_RESULT _HW_DrawLine( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )4 B! h( \2 p9 |% J4 K  t7 P
{6 O2 S( n! ~3 O
   DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;5 U0 [' g- ~/ M& R5 s2 v, g
- l$ ^* m6 z' F  X
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, ENABLE);
$ y3 I; |2 ?7 o1 F/ L   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, DISABLE);
8 ~# v; Q  _' K   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;" Y9 y, {1 ?, r1 p4 F( e
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;
, q/ O! r. f: ~/ h   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */$ F: K' p; m; f5 ~4 C, ~! ^+ w  \
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;" R/ {9 `' W7 v* d
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;
7 w* N4 `) ?# H6 {- s8 F  m7 A   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;( K# u3 ~& V+ H
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;0 _) W  w" U  [0 x$ P# }
" D% y4 t% ]0 l# t* \9 Y$ \# y2 O
   /* horizontal line */
$ A" \% E$ y2 u3 H6 l( _   if ( y1 == y2 )! v. B$ S3 V- V) V! K( t4 L- T: U
   {0 f/ {. Q3 G+ S( Q; j
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 0;" Z# ~* x& s% z, I7 k
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 1;. p* k  Q! [0 |
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
% q; A0 w1 q7 C4 S   }
9 g* s5 R1 c! f' w   /* vertical line */4 X4 Y" E% z, E! c
   else if ( x1 == x2 )
! h1 y; l5 |* g! i" Q( ?   {* O! s) h1 y$ G6 c* o) ~# v+ c2 C
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = LCD_PIXEL_WIDTH - 1;
8 }* |. C& g2 o! }# b8 T      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;
5 U1 q& M+ b2 U  E7 |      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 1;! f. {, |& s& D
   }8 Q# W# b4 m. t+ o$ o2 `& f$ q9 J
   else& h* }" k, s- f3 Y2 @: x: u. U2 m
   {" D# x( {, @- }" ]9 w4 p6 @* h: x
      return UG_RESULT_FAIL;
, b4 A5 s7 x- K! G. s2 f   }
, `, H# N2 p- r2 Q; ~; f
  V2 Y0 [2 Q2 N) r8 {5 }2 ]1 h   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )5 }; L' `  H4 z1 k- X
   {
# ?" }3 c! k3 ^, C* b3 N1 l& Z      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);0 D  y8 y1 m3 ~/ ]
   }
2 M' o( p- n4 l" x' v   else9 I8 c; W" b/ `" {0 I
   {
7 [$ u4 o1 X/ l7 ^- C% k      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);% D5 y- x" [8 c
   }
1 @0 e$ k7 t4 h4 q3 W, |9 K) l   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);* s% G7 C; e5 l. t
   DMA2D_StartTransfer();- @7 ]  C  z0 n& e4 U( s! P
   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){};
; n& E+ W6 x: g, A$ O   return UG_RESULT_OK;* l+ d5 W! n1 u- ~2 z4 p8 N% |
}
; D& B2 r- g# @& A( p2 J9 O: {
! x9 S# X. C5 T/* Hardware accelerator for UG_FillFrame (Platform: STM32F4x9) */
: u$ \  q; Y; kUG_RESULT _HW_FillFrame( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )
& O" O/ v- b9 Q1 D) d{
( O' A* ]% K. Z7 G   DMA2D_InitTypeDef      DMA2D_InitStruct;* f3 g* Q7 P" s, }6 z
0 a5 g# P. M( |
   DMA2D_DeInit();" m: T* s7 ]# R$ N3 L6 v
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;
; p  v3 @$ X0 H   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;
/ n2 e6 K9 r4 x" g$ Y5 u- j   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */
- p& n( D- h" @* A3 |   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;( j" o2 f9 F" J
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;
2 _$ A. _* V$ V' K& a" q/ w   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;+ S8 x8 q3 Z: Z1 N$ I$ r) }: A
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;! w& C0 n( n0 A* x9 ?/ Z* O2 B
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = (LCD_PIXEL_WIDTH - (x2-x1+1));# H. q  N: W8 w' e, Q2 \1 D
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;
" e/ S$ S0 A/ k   DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
9 q- _6 P( ]8 |2 U0 A2 h   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 ). g- N$ P9 t! e) M7 i5 W( l
   {
- E0 y$ Q( z8 E# i' q& j      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);) H9 @$ S# z+ m
   }" h, o$ F# c( S/ w6 S, ]/ l2 G" Y3 ?
   else
9 V7 w* K; ^; ^2 F) ?% u   {: e. o8 C( S6 `. r- @
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
! n  Q! I3 W( p# ]   }" U* ^( }, [* h$ ^
   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);2 o5 F7 Y3 @  g6 x% B
. h. T% @8 P7 ^/ G
   DMA2D_StartTransfer();/ z$ k5 Y; {& d
   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){}
- U4 z6 I! h& T9 c% X* n8 X   return UG_RESULT_OK;
$ G7 e! j. Y* M4 z3 N}' Z2 w: [* _5 `

! K# W. V3 y3 M# ^3 |1 q, b5 ~( e/* Systick interrupt */3 g+ r- s) N! ^/ e2 M* E
void SysTick_Handler(void)# B& c& w' V& s* M" E; o8 r& Z
{
  E+ `6 I2 s* D) J! J1 e4 C   if ( timer ) timer--;4 m  ?. B6 J) L( `  \! x5 d

/ C, d" p+ y( C% l   if ( state == STATE_MAIN_MENU ), r/ }0 u- o9 ^3 y
   {4 }1 E/ |% z: p* A3 L1 @3 @
//      TP_State = IOE_TP_GetState();
% H" q( U- L- f# p//      if( TP_State->TouchDetected )( Y2 }; N1 V8 J, `, I8 ^( _
//      {
9 S) a0 K# K4 l3 g5 l//         if ( (TP_State->X > 0) && (TP_State->X < 239 ) )
( j) i" T( _9 l3 d//         {3 C! y5 J- c4 w" R# U  {
//            if ( (TP_State->Y > 0) && (TP_State->Y < 319 ) )
7 @) _7 Z9 @% \//            {
( y8 ]- }/ `2 q/ f& B1 @//               UG_TouchUpdate(TP_State->X,TP_State->Y,TOUCH_STATE_PRESSED);
' p0 t1 m( e. }2 l8 u//            }
3 W1 m* [- e; L3 K2 m$ X0 s//         }
( A% u" Q6 X9 A' N- b$ ^//      }
' k6 \6 i# z/ T) r//      else) N2 }( Q3 U% F% h2 T. C) S# T, ]
//      {/ I% @1 ?" x3 `' [
//         UG_TouchUpdate(-1,-1,TOUCH_STATE_RELEASED);  i$ d; L* M* D+ O1 Q* X' P" \
//      }1 y( E& G5 {! y$ f, o# a7 i
   }
' I4 x3 m) B7 z7 w+ P0 D6 _& W1 I6 G3 B# L0 {; R( X1 ^) V
   UG_Update();& y  f! x2 _0 `+ I1 p; m
}: `" t; a* A4 h& p

: m5 O+ q5 g) {# ^  V9 h5 ]void led_init(void)
! t. {( G* R+ ?* M4 g{
( V4 I' u& W- H( |   GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
$ e9 L9 W$ {9 A+ u2 o# s
* l* t1 J4 M2 b6 I   RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOG, ENABLE);
$ @  v) p" |  {/ ?" Y4 ^# h" Z1 z   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14;
8 J, J1 i: R' L- x; s8 ^* K7 E$ C1 O3 b   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;3 g* h5 S! A$ n) C1 t0 a  m
   GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;. g# V- e, Y% f1 M8 b
   GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;6 g) F- ^5 D: |
   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
2 K* \: _" l8 G! M. v) X( \   GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);
! Z1 ~) ?: ^& ]3 ]. C7 ^+ h5 c! ~1 Z9 M3 q. j
   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
4 R) W+ m# S4 _  |, L8 ~% N}
' e4 C( ^- Q: ^4 ?2 F3 r7 j4 w: Q3 @! p" k7 t, |
void systick_init( void )0 c2 a% g6 y' K$ I% N6 ^3 H
{
3 x  j+ k' K$ G- a5 ~7 X% e   /* Init SysTick (100Hz) */' p9 b) m+ `- j- V# d
   SystemCoreClockUpdate();9 D3 M6 X: F. M1 a7 z7 J
   if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100))% s& z$ l3 u# f8 M- m. k
   {
& B% A! s* _4 d: p- S; v; Z# R9 s      /* Capture error */2 z, l6 q) W2 u4 _
      while (1);
" q2 z" b5 I% G  k( l   }, G9 Z0 l( W8 ?. T: z  X
}* Q9 s, N4 d! m. B4 y

* s" _: _# ?; g/* Callback function for the main menu */0 E, L) f$ q, W- `0 g
void window_1_callback( UG_MESSAGE* msg )8 b+ I0 E+ ?! d( B! o# ?
{/ X+ L" o9 l/ _" W
   if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT )
+ X1 z' ]2 J" Q3 {) n3 y   {
( E  e- h3 j" c  l1 i      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )# H: c/ R7 Y( F/ |
      {8 S( A0 s$ O1 V: g2 S
         switch( msg->sub_id )
, o" y8 n  z' P; F         {" v; Q6 @/ b) D4 P, M1 B
            case BTN_ID_0: /* Toggle green LED */' ?- \/ i8 a% A
            {
6 X$ {9 \% z0 E0 g# s               TOGGLE_GREEN_LED;! g4 t# e- e6 S) P" F. g# K' K
               break;$ L, Y3 P5 r* v" V' e+ a+ @
            }
4 _8 [' Z5 c/ w) y            case BTN_ID_1: /* Toggle red LED */" O, W9 |8 S9 G' n& _" m, M# T
            {
9 \0 f' Y3 x9 {% n! I; a1 {               TOGGLE_RED_LED;
' k1 L! N4 U- f$ `+ \, @9 D               break;8 {- i3 f' L3 x' f
            }2 e, E  ]2 u# y+ Y2 Q+ ]  ]; ?. X' m/ ]+ M
            case BTN_ID_2: /* Show ?UI info */+ N/ ~/ g! Q5 i4 w( c
            {
/ L2 Q* |: q( w* B5 h               UG_WindowShow( &window_2 );3 e! ?5 g1 d, ^# j
               break;
. N) T+ r3 r7 ^3 v4 U: e7 g            }
5 j' r9 x$ o; R9 v! D& r' t7 B            case BTN_ID_3: /* Toggle hardware acceleration */: @  [! F+ t- p& W0 g5 l
            {6 C$ Y% q8 R" h6 G/ C8 N, n
               if ( !hw_acc ); }" ?" q* e+ I: V. E
               {
; h; Y0 I$ U+ M0 J! R6 n4 C  I" U                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_RED );
/ l: [  W. @- K) ^$ g6 {) Z5 y                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nOFF" );
0 `/ l' o2 w# S+ R! {2 |9 ~) ~                  UG_DriverEnable( DRIVER_DRAW_LINE );1 z5 f  C% x2 f! B3 k
                  UG_DriverEnable( DRIVER_FILL_FRAME );
9 t, ^6 _5 g6 I! ?4 L* Y               }
  u: \$ H( ]2 b               else
9 m9 c, c/ ~" O( y* B: c               {
" b/ {' F/ `( {' }9 ~+ b" k                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_BLUE );
% F0 [2 c! |) f: z5 i                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nON" );
* M+ T3 ?  i2 [" M! J                  UG_DriverDisable( DRIVER_DRAW_LINE );/ S6 C3 ^$ J! |/ P, P
                  UG_DriverDisable( DRIVER_FILL_FRAME );. y7 J! T1 R& M: z. U4 e8 _6 g
               }5 Z) L2 I( i" Q. _
               hw_acc = !hw_acc;6 w* ^3 i7 f7 y7 S5 ~
               break;2 W& o3 q7 b9 ^& P% R3 K! k
            }3 g# \  q; ~8 V6 t8 @# N
            case BTN_ID_4: /* Start benchmark */
5 R5 M* y' j2 [: s            {
9 n5 p( [+ M8 }5 D* ]2 H               next_state = STATE_BENCHMARK_RUN;
1 z0 I% A4 u. W& V1 D               break;9 }3 {2 X1 S9 Y! D: |0 j4 X; W, \
            }7 C) y; n1 S& N4 X
            case BTN_ID_5: /* Resize window */
+ o6 o- E& N" t3 [            {
' C. S$ S7 w6 ?9 i               static UG_U32 tog;$ }/ K# S6 ^4 C8 W7 Z% {

! n+ c3 c/ Q: r8 B6 E. O& ~               if ( !tog )
% f, S$ j) |- k! W* ?! l               {1 c1 l+ `) n3 e% P. U6 B
                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 40, 239, 319-40 );: c+ B) I$ M7 d
               }
7 P& U5 G3 e; r, o. M               else3 ^' O8 E) D6 G, W* i
               {
: u- q; m, I0 c                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 0, 239, 319 );
8 D5 \) t! e" l* c               }- |+ k# ~1 |# g* l0 z' p1 y
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   UG_U32 b;
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4 H5 F0 A/ m, j4 m( N5 X   z1 = ((z1 & 4294967294U) << 18) ^ b;
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收藏 2 评论2 发布时间:2018-1-15 16:33

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2个回答
wolfgang 回答时间:2018-1-15 16:59:28
GOOD!
stary666 回答时间:2018-1-15 17:18:20
客气了,,,,,
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