7月6日上线的手游Pokemon Go成为过去一周手游榜的下载冠军和话题冠军。从周一至今,Pokemon Go已经有了超过750万下载量。它的增强现实AR技术,能否为更多的AR游戏和应用扫清道路呢? 过去一周,Pokemon Go的报道、试玩铺天盖地而来。玩家化身口袋妖怪训练师,拿手机搜寻附近的精灵,然后捕获、训练它们。基于地图和GPS定位,手机在真实的世界中显示出虚拟的精灵,玩家可能在办公桌、咖啡厅、便利店、篮球场、小树林各个地方发现皮卡丘,或者其他的口袋精灵。 不仅孩子们爱玩Pokemon Go,很多80后、90后也称为玩家,他们都是任天堂GameBoy游戏《口袋妖怪》的忠实粉丝。更深层的意义是,就增强现实AR技术应用来说,Pokemon Go绝对是颠覆性的——把你曾经熟悉、甚至成为儿时伙伴的动画/游戏角色搬到生活中,就活生生在你眼前,没有人会不动心。 并且Pokemon Go也证明了基于手机AR应用的可行性,尽管目前的玩家中不乏任天堂的脑残粉。另外,Pokemon Go实际上使用了玩家手机的GPS定位和地图功能,它引发了玩家探索真实世界的欲望。除了捕捉小精灵之外,一些真实的地点还被定义为“口袋妖怪训练馆”,在这里玩家需要训练自己的宠物精灵和别的玩家PK,获得足够的点数并抢占这些地点。目前在国外,经常出现Pokemon Go玩家聚集、PK的场面,而他们很有可能是过去的宅男宅女。能让他们走出房间,那得多有趣 AR游戏+优质IP 引爆手游兴奋点 Pokemon Go游戏是一款增强现实版的智能手机游戏,由发行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作开发。Pokemon Go是任天堂在1996年推出的一款游戏,后独立成为其子公司,拥有Pokemon Go 系列的IP,以及一大批“口袋迷”;任天堂负责游戏的开发和全球发行;Niantic则负责AR技术的支持,它曾是谷歌的子公司,在去年8月份谷歌重组之后独立,获得谷歌以及前两家的融资。这款游戏的主题就是,行走在真实世界的玩家,寻找Pokemon和其他物件,并与其他玩家展开激战。 由任天堂最近掀起的这场全球玩家走向户外捉精灵的潮流,恰当地诠释了AR+LBS(个人位置定位)+轻度SLAM的技术,也带来了虚拟与现实的结合引发交互模式的颠覆虚拟与现实结合所引发交互模式的颠覆。港股上市游戏公司蓝港互动副总裁王世颖在接受证券时报·创业资本汇记者采访时表示,多年以来,AR产业一直在等待一个爆款,一个能赚钱,有影响力的爆款,现在它出现了,而且比人们期待中的更火爆,它不仅仅是《愤怒的小鸟》或者《植物大战僵尸》那样的爆款游戏,而是一款重塑人类生活方式的移动互联网产品。 “Pokemon Go爆红,又一次证明了顶级IP的力量,所谓顶级IP,包括了悠久的历史,庞大的衍生产品群,全球化的超高知名度和美誉度,以及庞大而高密度的粉丝群。”王世颖指出,“它和其他AR产品不同,不是简单地连接起虚拟世界和现实世界。而是把网络游戏的社区性从线上搬到了线下,这也是任天堂近几年的核心产品理念之一,例如3DS的擦身系统。但之前的产品都没有强烈的推动力促使玩家进行线下交互,而Pokemon Go无疑做到了。” 正如玩家在贴吧里的留言,大家最佩服任天堂的是,“二十年前用游戏机把大家圈在家里,二十年后用手机把这群死宅再赶出去”。在该模式中,游戏和社交,虚拟现实和社交的天然结合,带来了对传统互联网社交模式颠覆的可能。 |