本帖最后由 anywill 于 2016-10-23 21:53 编辑 mbed 程序的语言基础 mBed程序采用C++进行编写,并在此基础上添加了一些自定义的函数和常量,所以我们在这有必要简单地了解一下相应的语言基础。 常量 格式如下: 作为符号常量名,一般大写,一旦定义,在程序中凡是出现常量的地方均可用符号常量名来代替, 对使用了符号常量的程序在编译前会以实际常量替代符号常量。mbed中定义的常量举例如下: #define DEVICE_ANALOGIN 1 //是否支持ADC采集 #define DEVICE_ANALOGOUT 1 //是否支持DAC输出 变量及其数据类型只要没有超过内存限制,mBed可以按照C++语法自由定义变量,但变量的数据类型必须是以下类型之一: bool:布尔类型,只有true和false两个值,分别代表数值1和0,占用1个字节。 char:字符类型,用来表示一个字符但存储为字符的ASCII值,数值范围是-128到127,占用1个字节。 byte:字节类型,数值范围是0到255,占用1个字节。 short:短整型,数值范围是-32768到32767,占用2个字节。 unsigned short:无符号短整型,数值范围是0到65535,占用2个字节。 int:整型,数值范围是-2^31到2^31-1,占用4个字节。 unsigned int:无符号短整型,数值范围是0到2^32-1,占用4个字节。 long:长整型,数值范围是–2^63到2^63-1,占用8个字节。 unsigned long:无符号长整型,数值范围是0到2^63,占用8个字节。 float:浮点型,用来表示小数,占用4个字节。 double:高精度浮点型,用来表示小数,占用8个字节。 Array:数组类型,如下面的定义: int light[6] = {0, 20, 50, 75, 100,150}; 枚举在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。 例如,LPC1768的UART只能是UART0、UART1、UART2、UART3,I2C只能是I2C0、I2C1、I2C2等等。 如果把这些量说明为整型,字符型或其它类型显然是不妥当的。 为此,C/C++语言还提供了一种称为“枚举”的类型。 在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。 定义一个变量是枚举类型,可以先定义一个枚举类型名, 然后再说明这个变量是该枚举类型,也可以直接定义枚举类型变量,mBed中一般采用的是后者, 如下面的例子: typedefenum { SPI_0 = (int)LPC_SSP0_BASE, SPI_1 = (int)LPC_SSP1_BASE } SPIName; typedefenum { I2C_0 = (int)LPC_I2C0_BASE, I2C_1 = (int)LPC_I2C1_BASE, I2C_2 = (int)LPC_I2C2_BASE } I2CName; 对于枚举类型的使用,我们需要理解以下几点: l 枚举元素不是变量,而是常数,因此枚举元素又称为枚举常量,因为是常量,所以不能对枚举元素进行赋值。 l 枚举元素作为常量,它们是有值的,C/C++ 语言在编译时按定义的顺序使它们的值为 0,1,2,…; 如果在定义枚举类型时指定元素的值,也可以改变枚举元素的值, 如下面的定义,它就是从1开始的,需要注意的是,枚举元素的值是可以相同的。 typedefenum { PWM_1 = 1, PWM_2, PWM_3, PWM_4, PWM_5, PWM_6 } PWMName; typedefenum { // LPC Pin Names P0_0 = LPC_GPIO0_BASE, P0_1, P0_2, … // mbed DIP Pin Names p5 = P0_9, p6 = P0_8, p7 = P0_7, p8 = P0_6, p9 = P0_0, p10 = P0_1, p11 = P0_18, p12 = P0_17, … // Not connected NC = (int)0xFFFFFFFF } PinName; l 枚举值可以用来作判断。枚举值的比较规则是:按其在说明时的顺序号比较,如,PWM5>PWM3。 l 一个整数不能直接赋给一个枚举变量,必须强制进行类型转换才能赋值。 例如: pwm=(enum PWMName)2;这个赋值的意思是,将顺序号为2 的枚举元素赋给 pwm,相当于pwm =PWM_2; 在mBed代码中,有大量的枚举类型,而且和常量定义结合紧密,如下面的代码,后面的常量值都是枚举元素: // Default peripherals #define MBED_SPI0 p5, p6, p7, p8 #define MBED_SPI1 p11, p12, p13, p14 #define MBED_UART0 p9, p10 #define MBED_UART1 p13, p14 #define MBED_UART2 p28, p27 #define MBED_UARTUSB USBTX, USBRX 运算符 mBed使用C/C++的运算符,包括数学运算法、逻辑运算符和二进制运算符三部分内容。 数学运算符:支持加(+),减(-),乘(*),除(/),求余(%)五种基本运算,需要注意的是,参与运算的数据类型的不同会导致结果的不同,如都是整型的情况下10/3=3,而有浮点型参与的情况下10/3.0=3.3,也就是说运算结果的数据类型和参与运算的数据类型相关,同时还要考虑运算结果的溢出情况,如下面的代码,理想结果是1000,实际结果却是232,就是1000溢出后的结果: byte i=10; i=i*100; 逻辑运算符:支持非(!),与(&&),或(||)三种逻辑运算符。 二进制运算符:支持按位非(!),支持按位与(&),支持按位或(|),支持按位异或(^),左移(>>),右移(<<)6中二进制运算符。 控制结构mBed使用C/C++的控制结构即以下四种类型: if…else:条件判断结构,下面的代码只有val=1的时候才把led管脚置高: if (val == 1) { led=1; } Else{ led =0; } for: 循环结构,下面的代码会把管脚置高10次: for (int i = 0; i < 10; i++) { led=1; wait(1); } switch case:分支结构,下面的代码会根据val的值把不同的管脚置高: switch (val) { case 1: led1=1; break; case 2: led2=1; break; default: } while/do while:循环结构,下面的代码会把管脚置高512次,while/do while的区别是while里面的循环体有机会一次都不执行,而do while循环体至少执行1次: int val = 0; while (sensorValue < 512) { led1=1; wait(1); val++; } do { led1=1; wait(1); val++; } while (val < 512); 在循环结构中我们需要合理利用break和continue关键词,前面表示直接跳出循环而continue表示跳过本次循环,如下面的代码,当x值不在140到200之间时,程序将跳过后续的led1=1;wait(1);然后开始下一轮循环:但如果采用break,程序将直接跳出for循环,执行代码led1=1。 for (light = 0; light < 255; light++) { if ((x > 140) && (x < 200)) continue; led1=1; wait(1); } led2=1; 时间等待函数 考虑到所有的应用都会用到时间等待函数,如前面例子中的wait,所以我们也把时间等待函数放在程序设计基础中介绍,mBed一共提供了三个时间等待函数,其具体实现如下: void wait(float s) { wait_us(s * 1000000.0f); } void wait_ms(int ms) { wait_us(ms * 1000); } void wait_us(int us) { uint32_t start = us_ticker_read(); while ((us_ticker_read() - start) < (uint32_t)us); } 从中可以看出,这三个函数的本质都是wait_us,需要注意的是,wait函数输入的是浮点类型,单位是秒,wait_ms和wait_us输入的都是整形,单位分别是毫秒和微妙,而这里用到的us_ticker_read()也是一个很常用的时间函数,表示系统reset后已经运行了多长时间了。 现在我们可以综合利用上面的一些函数完成新的HelloWorld程序了,我们新建一个名为HelloWorld2的工程,HelloWorld2.cpp的代码如下,程序上载后你就可以通过串口工具查看其运行效果,它会定时输出系统运行的时间: #define DELAY_MS 500 DigitalOut led(LED1); Serial pc(USBTX,USBRX); int main() { pc.baud(115200); while (1) { led=1; wait_ms(DELAY_MS); pc.printf("hello world,system had passed %d ms.\n",us_ticker_read()); led=0; wait_ms(DELAY_MS); } } |
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