第五十九章 UCOSII实验2-信号量和邮箱 上一章,我们学习了如何使用UCOSII,学习了UCOSII的任务调度,但是并没有用到任务间的同步与通信,本章我们将学习两个最基本的任务间通讯方式:信号量和邮箱。本章分为如下几个部分: 59.1 UCOSII信号量和邮箱简介 59.2 硬件设计 59.3 软件设计 59.4 下载验证 59.1UCOSII信号量和邮箱简介 系统中的多个任务在运行时,经常需要互相无冲突地访问同一个共享资源,或者需要互相支持和依赖,甚至有时还要互相加以必要的限制和制约,才保证任务的顺利运行。因此,操作系统必须具有对任务的运行进行协调的能力,从而使任务之间可以无冲突、流畅地同步运行,而不致导致灾难性的后果。 例如,任务A和任务B共享一台打印机,如果系统已经把打印机分配给了任务A,则任务B因不能获得打印机的使用权而应该处于等待状态,只有当任务A把打印机释放后,系统才能唤醒任务B使其获得打印机的使用权。如果这两个任务不这样做,那么会造成极大的混乱 。 任务间的同步依赖于任务间的通信。在UCOSII中,是使用信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些被称作事件的中间环节来实现任务之间的通信的。本章,我们仅介绍信号量和邮箱,消息队列将会在下一章介绍。 事件 两个任务通过事件进行通讯的示意图如图59.1.1所示: 图59.1.1 两个任务使用事件进行通信的示意图在图59.1.1中任务1是发信方,任务2是收信方。任务1负责把信息发送到事件上,这项操作叫做发送事件。任务2通过读取事件操作对事件进行查询:如果有信息则读取,否则等待。读事件操作叫做请求事件。 为了把描述事件的数据结构统一起来,UCOSII使用叫做事件控制块(ECB)的数据结构来描述诸如信号量、邮箱(消息邮箱)和消息队列这些事件。事件控制块中包含包括等待任务表在内的所有有关事件的数据,事件控制块结构体定义如下: typedef struct { INT8U OSEventType; //事件的类型 INT16U OSEventCnt; //信号量计数器 void *OSEventPtr; //消息或消息队列的指针 INT8U OSEventGrp; //等待事件的任务组 INT8U OSEventTbl[OS_EVENT_TBL_SIZE];//任务等待表 #if OS_EVENT_NAME_EN > 0u INT8U *OSEventName; //事件名 #endif } OS_EVENT; 信号量 信号量是一类事件。使用信号量的最初目的,是为了给共享资源设立一个标志,该标志表示该共享资源的占用情况。这样,当一个任务在访问共享资源之前,就可以先对这个标志进行查询,从而在了解资源被占用的情况之后,再来决定自己的行为。 信号量可以分为两种:一种是二值型信号量,另外一种是N值信号量。 二值型信号量好比家里的座机,任何时候,只能有一个人占用。而N值信号量,则好比公共电话亭,可以同时有多个人(N个)使用。 UCOSII将二值型信号量称之为也叫互斥型信号量,将N值信号量称之为计数型信号量,也就是普通的信号量。本章,我们介绍的是普通信号量,互斥型信号量的介绍,请参考《嵌入式实时操作系统UCOSII原理及应用》5.4节。 接下来我们看看在UCOSII中,与信号量相关的几个函数(未全部列出,下同)。 1) 创建信号量函数 在使用信号量之前,我们必须用函数OSSemCreate来创建一个信号量,该函数的原型为:OS_EVENT *OSSemCreate (INT16U cnt)。该函数返回值为已创建的信号量的指针,而参数cnt则是信号量计数器(OSEventCnt)的初始值。 2) 请求信号量函数 任务通过调用函数OSSemPend请求信号量,该函数原型如下:void OSSemPend ( OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err)。其中,参数pevent是被请求信号量的指针,timeout为等待时限,err为错误信息。 为防止任务因得不到信号量而处于长期的等待状态,函数OSSemPend允许用参数timeout设置一个等待时间的限制,当任务等待的时间超过timeout时可以结束等待状态而 进入就绪状态。如果参数timeout被设置为0,则表明任务的等待时间为无限长。 3) 发送信号量函数 任务获得信号量,并在访问共享资源结束以后,必须要释放信号量,释放信号量也叫做发送信号量,发送信号通过OSSemPost函数实现 。OSSemPost 函数在对信号量的计数器操作之前,首先要检查是否还有等待该信号量的任务。如果没有,就把信号量计数器OSEventCnt加一;如果有,则调用调度器OS_Sched( )去运行等待任务中优先级别最高的任务。函数OSSemPost的原型为:INT8U OSSemPost(OS_EVENT *pevent)。其中,pevent为信号量指针,该函数在调用成功后,返回值为OS_ON_ERR,否则会根据具体错误返回OS_ERR_EVENT_TYPE、OS_SEM_OVF。 4) 删除信号量函数 应用程序如果不需要某个信号量了,那么可以调用函数OSSemDel来删除该信号量,该函数的原型为:OS_EVENT *OSSemDel (OS_EVENT *pevent,INT8U opt, INT8U *err)。其中,pevent为要删除的信号量指针,opt为删除条件选项,err为错误信息。 邮箱 在多任务操作系统中,常常需要在任务与任务之间通过传递一个数据(这种数据叫做“消息”)的方式来进行通信。为了达到这个目的,可以在内存中创建一个存储空间作为该数据的缓冲区。如果把这个缓冲区称之为消息缓冲区,这样在任务间传递数据(消息)的最简单办法就是传递消息缓冲区的指针。我们把用来传递消息缓冲区指针的数据结构叫做邮箱(消息邮箱)。 在UCOSII中,我们通过事件控制块的OSEventPrt来传递消息缓冲区指针,同时使事件控制块的成员OSEventType为常数OS_EVENT_TYPE_MBOX,则该事件控制块就叫做消息邮箱。 接下来我们看看在UCOSII中,与消息邮箱相关的几个函数。 1) 创建邮箱函数 创建邮箱通过函数OSMboxCreate实现,该函数原型为:OS_EVENT *OSMboxCreate (void *msg)。函数中的参数msg为消息的指针,函数的返回值为消息邮箱的指针。 调用函数OSMboxCreate需先定义msg的初始值。在一般的情况下,这个初始值为NULL;但也可以事先定义一个邮箱,然后把这个邮箱的指针作为参数传递到函数OSMboxCreate 中,使之一开始就指向一个邮箱。 2) 向邮箱发送消息函数 任务可以通过调用函数OSMboxPost 向消息邮箱发送消息,这个函数的原型为:INT8U OSMboxPost (OS_EVENT *pevent,void *msg)。其中pevent为消息邮箱的指针,msg为消息指针。 3) 请求邮箱函数 当一个任务请求邮箱时需要调用函数OSMboxPend,这个函数的主要作用就是查看邮箱指针OSEventPtr是否为NULL,如果不是NULL就把邮箱中的消息指针返回给调用函数的任务,同时用OS_NO_ERR通过函数的参数err通知任务获取消息成功;如果邮箱指针OSEventPtr是NULL,则使任务进入等待状态,并引发一次任务调度。 函数OSMboxPend的原型为:void *OSMboxPend (OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err)。其中pevent为请求邮箱指针,timeout为等待时限,err为错误信息。 4) 查询邮箱状态函数 任务可以通过调用函数OSMboxQuery查询邮箱的当前状态。该函数原型为:INT8U OSMboxQuery(OS_EVENT *pevent,OS_MBOX_DATA *pdata)。其中pevent为消息邮箱指针,pdata为存放邮箱信息的结构。 5) 删除邮箱函数 在邮箱不再使用的时候,我们可以通过调用函数OSMboxDel来删除一个邮箱,该函数原型为:OS_EVENT *OSMboxDel(OS_EVENT *pevent,INT8U opt,INT8U *err)。其中pevent为消息邮箱指针,opt为删除选项,err为错误信息。 关于UCOSII信号量和邮箱的介绍,就到这里。更详细的介绍,请参考《嵌入式实时操作系统UCOSII原理及应用》第五章。 59.2硬件设计 本节实验功能简介:本章我们在UCOSII里面创建6个任务:开始任务、LED任务、触摸屏任务、蜂鸣器任务、按键扫描任务和主任务,开始任务用于创建信号量、创建邮箱、初始化统计任务以及其他任务的创建,之后挂起;LED任务用于DS0控制,提示程序运行状况;蜂鸣器任务用于测试信号量,是请求信号量函数,每得到一个信号量,蜂鸣器就叫一次;触摸屏任务用于在屏幕上画图,可以用于测试CPU使用率;按键扫描任务用于按键扫描,优先级最高,将得到的键值通过消息邮箱发送出去;主任务则通过查询消息邮箱获得键值,并根据键值执行DS1控制、信号量发送(蜂鸣器控制)、触摸区域清屏和触摸屏校准等控制。 所要用到的硬件资源如下: 1) 指示灯DS0 、DS1 2) 4个按键(KEY0/KEY1/KEY2/WK_UP) 3) 蜂鸣器 4) TFTLCD模块 这些,我们在前面的学习中都已经介绍过了。 59.3软件设计 本章,我们在第三十一章实验 (实验26 )的基础上修改。首先,是UCOSII代码的添加,具体方法同上一章一模一样,本章就不再详细介绍了。不过,本章我们将OS_TICKS_PER_SEC设置为500,即UCOSII的时钟节拍为2ms。 在加入UCOSII代码后,我们只需要修改test.c函数了,打开test.c,输入如下代码: /////////////////////////UCOSII任务设置/////////////////////////////////// //START 任务 #define START_TASK_PRIO 10 //设置任务优先级 #define START_STK_SIZE 64 //设置任务堆栈大小 OS_STK START_TASK_STK[START_STK_SIZE]; //任务堆栈 void start_task(void *pdata); //任务函数 //LED任务 #define LED_TASK_PRIO 7 //设置任务优先级 #define LED_STK_SIZE 64 //设置任务堆栈大小 OS_STK LED_TASK_STK[LED_STK_SIZE]; //任务堆栈 void led_task(void *pdata); //任务函数 //触摸屏任务 #define TOUCH_TASK_PRIO 6 //设置任务优先级 #define TOUCH_STK_SIZE 64 //设置任务堆栈大小 OS_STK TOUCH_TASK_STK[TOUCH_STK_SIZE]; //任务堆栈 void touch_task(void *pdata); //任务函数 //蜂鸣器任务 #define BEEP_TASK_PRIO 5 //设置任务优先级 #define BEEP_STK_SIZE 64 //设置任务堆栈大小 OS_STK BEEP_TASK_STK[BEEP_STK_SIZE]; //任务堆栈 void beep_task(void *pdata); //任务函数 //主任务 #define MAIN_TASK_PRIO 4 //设置任务优先级 #define MAIN_STK_SIZE 128 //设置任务堆栈大小 OS_STK MAIN_TASK_STK[MAIN_STK_SIZE]; //任务堆栈 void main_task(void *pdata); //任务函数接口 //按键扫描任务 #define KEY_TASK_PRIO 3 //设置任务优先级 #define KEY_STK_SIZE 64 //设置任务堆栈大小 OS_STK KEY_TASK_STK[KEY_STK_SIZE]; //任务堆栈 void key_task(void *pdata); //任务函数 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// OS_EVENT * msg_key; //按键邮箱事件块指针 OS_EVENT * sem_beep; //蜂鸣器信号量指针 //加载主界面 void ucos_load_main_ui(void) { LCD_Clear(WHITE); //清屏 POINT_COLOR=RED; //设置字体为红色 LCD_ShowString(30,10,200,16,16," WarShip STM32"); LCD_ShowString(30,30,200,16,16,"UCOSII TEST2"); LCD_ShowString(30,50,200,16,16,"ATOM@ALIENTEK"); LCD_ShowString(30,75,200,16,16,"KEY0S0 KEY_UP:ADJUST"); LCD_ShowString(30,95,200,16,16,"KEY1:BEEP KEY2:CLEAR"); LCD_ShowString(80,210,200,16,16,"Touch Area"); LCD_DrawLine(0,120,lcddev.width,120); LCD_DrawLine(0,70,lcddev.width,70); LCD_DrawLine(150,0,150,70); POINT_COLOR=BLUE;//设置字体为蓝色 LCD_ShowString(160,30,200,16,16,"CPU: %"); LCD_ShowString(160,50,200,16,16,"SEM:000"); } int main(void) { Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置 uart_init(72,9600); //串口初始化为9600 delay_init(72); //延时初始化 LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口 LCD_Init(); //初始化LCD usmart_dev.init(72); //初始化USMART BEEP_Init(); //蜂鸣器初始化 KEY_Init(); //按键初始化 tp_dev.init(); //触摸屏初始化 ucos_load_main_ui(); //加载主界面 OSInit(); //初始化UCOSII OSTaskCreate(start_task,(void *)0,(OS_STK *)&START_TASK_STK[START_STK_SIZE -1],START_TASK_PRIO ); //创建起始任务 OSStart(); } //开始任务 void start_task(void *pdata) { OS_CPU_SR cpu_sr=0; pdata = pdata; msg_key=OSMboxCreate((void*)0); //创建消息邮箱 sem_beep=OSSemCreate(0); //创建信号量 OSStatInit(); //初始化统计任务.这里会延时1秒钟左右 OS_ENTER_CRITICAL(); //进入临界区(无法被中断打断) OSTaskCreate(led_task,(void *)0,(OS_STK*)&LED_TASK_STK[LED_STK_SIZE-1], LED_TASK_PRIO); OSTaskCreate(touch_task,(void *)0,(OS_STK*)&TOUCH_TASK_STK [TOUCH_STK_SIZE-1],TOUCH_TASK_PRIO); OSTaskCreate(beep_task,(void *)0,(OS_STK*)&BEEP_TASK_STK[BEEP_STK_SIZE-1], BEEP_TASK_PRIO); OSTaskCreate(main_task,(void *)0,(OS_STK*)&MAIN_TASK_STK[MAIN_STK_SIZE -1],MAIN_TASK_PRIO); OSTaskCreate(key_task,(void *)0,(OS_STK*)&KEY_TASK_STK[KEY_STK_SIZE-1], KEY_TASK_PRIO); OSTaskSuspend(START_TASK_PRIO);//挂起起始任务. OS_EXIT_CRITICAL(); //退出临界区(可以被中断打断) } //LED任务 void led_task(void *pdata) { u8 t; while(1) { t++; delay_ms(10); if(t==8)LED0=1; //LED0灭 if(t==100) { t=0;LED0=0;} //LED0亮 } } //蜂鸣器任务 void beep_task(void *pdata) { u8 err; while(1) { OSSemPend(sem_beep,0,&err); BEEP=1;delay_ms(60); BEEP=0;delay_ms(940); } } //触摸屏任务 void touch_task(void *pdata) { while(1) { tp_dev.scan(0); if(tp_dev.sta&TP_PRES_DOWN) //触摸屏被按下 { if(tp_dev.xOSEventCnt)//需要显示sem { POINT_COLOR=BLUE; LCD_ShowxNum(192,50,sem_beep->OSEventCnt,3,16,0X80);//显示信号量值 if(sem_beep->OSEventCnt==0)semmask=0; //停止更新 } if(tcnt==50)//0.5秒更新一次CPU使用率 { tcnt=0; POINT_COLOR=BLUE; LCD_ShowxNum(192,30,OSCPUUsage,3,16,0); //显示CPU使用率 } tcnt++; delay_ms(10); } } //按键扫描任务 void key_task(void *pdata) { u8 key; while(1) { key=KEY_Scan(0); if(key)OSMboxPost(msg_key,(void*)key);//发送消息 delay_ms(10); } } 该部分代码我们创建了6个任务:start_task、led_task、beep_task、touch_task、main_task和key_task,优先级分别是10和7~3,堆栈大小除了main_task是128,其他都是64。 该程序的运行流程就比上一章复杂了一些,我们创建了消息邮箱msg_key,用于按键任务和主任务之间的数据传输(传递键值),另外创建了信号量sem_beep,用于蜂鸣器任务和主任务之间的通信。 本代码中,我们使用了UCOSII提供的CPU统计任务,通过OSStatInit初始化CPU统计任务,然后在主任务中显示CPU使用率。 另外,在主任务中,我们用到了任务的挂起和恢复函数,在执行触摸屏校准的时候,我们必须先将触摸屏任务挂起,待校准完成之后,再恢复触摸屏任务。这是因为触摸屏校准和触摸屏任务都用到了触摸屏和TFTLCD,而这两个东西是不支持多个任务占用的,所以必须采用独占的方式使用,否则可能导致数据错乱。 软件设计部分就为大家介绍到这里。 59.4下载验证 在代码编译成功之后,我们通过下载代码到战舰STM32开发板上,可以看到LCD显示界面如图59.4.1所示: 图59.4.1 初始界面 从图中可以看出,默认状态下,CPU使用率仅为1%。此时通过在触摸区域画图,可以看到CPU使用率飙升(42%),说明触摸屏任务是一个很占CPU的任务;通过按KEY0,可以控制DS1的亮灭;通过按KEY1则可以控制蜂鸣器的发声(连续按下多次后,可以看到蜂鸣每隔1秒叫一次),同时,可以在LCD上面看到信号量的当前值;通过按KEY2,可以清除触摸屏的输入;通过按WK_UP可以进入校准程序,进行触摸屏校准。 |
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