打算做一个串口通信的东西,纠结于用printf方式还是USART_SendData来发送指令。 请教前辈们,printf与USART_SendData哪种方式的效率,稳定性高?生成的代码比较小?各有什么优缺点?
RE:串口通信,用printf还是USART_SendData?
前者实现格式化字符,字符串比较有优势,后者传送单个字符和指令比较合适。
2、在复杂的串口通信协议实现中,建议printf()用作大文本及信息显示。
涉及自定义帧头+校验的通信时,用USART_SendData实现单字符及控制命令。
3、这两个占用代码量非常小,可以忽略,除非在FLASH严格的场合,目前ST的产品FLASH容量都足够大
RE:串口通信,用printf还是USART_SendData?
如果用USART_SendData的话,要先把所有AT指令做成字符串数组,确实也够麻烦。
回复:串口通信,用printf还是USART_SendData?
RE:串口通信,用printf还是USART_SendData?
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RE:串口通信,用printf还是USART_SendData?
USART_SendData 比printf 代码小
RE:串口通信,用printf还是USART_SendData?
RE:串口通信,用printf还是USART_SendData?
2、如果是串口传送文件,或者频繁做数传,建议直接USART_SendData,效率更高,或者封装成一个函数专门做个特性的发送/接受功能,效率更高,