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串口通信的协议

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uwyciw100 提问时间:2017-11-6 14:00 /
使用串口做通信方式的时候,总有个疑惑——什么样的通信协议是被广泛认可的,在效率和可靠性上能很好平衡的。
所以,想和各位朋友请教一下,大家平时怎么处理串口通信的帧和相应的解析程序。谢谢。
收藏 评论9 发布时间:2017-11-6 14:00

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9个回答
yklstudent 回答时间:2017-11-6 14:51:08
modbus协议就可以

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D5Power 回答时间:2017-11-6 15:01:17
我准备尝试把原来做游戏的协议格式拿过来试下
uwyciw100 回答时间:2017-11-6 15:34:11
D5Power 发表于 2017-11-6 15:01
我准备尝试把原来做游戏的协议格式拿过来试下

效果好的话,分享分享
贺工 回答时间:2017-11-7 08:10:12
MODBUS协议可以,但是实时性不行
贺工 回答时间:2017-11-7 08:11:38
你可以自定义协议:
帧头1+帧头2+数据长度+命令码+命令数据+帧尾+校验码

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uwyciw100 回答时间:2017-11-7 08:28:05
贺工 发表于 2017-11-7 08:11
你可以自定义协议:
帧头1+帧头2+数据长度+命令码+命令数据+帧尾+校验码

平时使用确实都是这类格式定义的。在这里提出来是想问问大家有没有更优秀的方案。
贺工 回答时间:2017-11-7 08:32:22
uwyciw100 发表于 2017-11-7 08:28
平时使用确实都是这类格式定义的。在这里提出来是想问问大家有没有更优秀的方案。 ...

协议就是都是这样,modbus也是类似结构,只是它规定的更严格
freeelectron 回答时间:2017-11-7 08:40:42
X-modem,Y-modem这种也行哦

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MrJiu 回答时间:2017-11-7 11:28:19
这种东西要看应用需要,如果对速度和实时性要求高,那么串口就会有问题。。。如果对距离有要求,那么只能用串口。。。这些都是看应用需求来定的。。。合适就好,至于协议,那都是软件层的事情了。。。可以自己定义,也可以使用公用的。。。

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