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社区里有人用CUBEIDE成功创建TouchGFX工程吗?
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李建坤
提问时间:2020-8-14 12:38 /
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是否解决:
我创建报一堆错误,很多错误都是找不到hpp文件....
感觉st对开发流程改得很勤,而且跳跃性很大.....网上的教程都是cubemx生成的,然后又一个execute按钮,但新版的没有啊......
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发布时间:2020-8-14 12:38
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李康1202
回答时间:2020-8-14 14:16:25
a0a.1 32b0c
先查一下CubeIDE和CubeMX与TouchGFX Designer版本是不是对的上,实在不行的话就多建几个工程,我也碰到过类似的问题
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回答时间:2020-9-1 17:19:17
a0a.1 32b0c
慢慢来,别急 我已经搞了2周了
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lhdboy1988
回答时间:2020-12-14 18:35:20
a4a.1 32b0c
油管上有个外国朋友的视频讲的很详细,题目是:
TouchGFX (4.13.0) integration with CubeIDE (1.2.1) - Custom Board method
视频关键点总结
1. CubeIDE创建工程生成代码后,能看到ApplicationTemplate.touchgfx.part,这个.part是初始的TouchGFX工程。在TouchGFX Desinger中打开它,添加一些控件场景后,点击右上角GenerateCode。返回到CubeIDE中刷新,会发现多出一个F746FromIDE.touchgfx,这才是真正的TuchGFX工程。
2. CubeIDE只对硬件作了基本的初始化。如果要启动UI并正确运行,需要添加代码。
3. 应该添加那些代码呢,可以根据TouchGFX生成的模板代码中进行对比。
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TouchGFX (4.13.0) integration with CubeIDE (1.2.1) - Custom Board method
视频关键点总结
1. CubeIDE创建工程生成代码后,能看到ApplicationTemplate.touchgfx.part,这个.part是初始的TouchGFX工程。在TouchGFX Desinger中打开它,添加一些控件场景后,点击右上角GenerateCode。返回到CubeIDE中刷新,会发现多出一个F746FromIDE.touchgfx,这才是真正的TuchGFX工程。
2. CubeIDE只对硬件作了基本的初始化。如果要启动UI并正确运行,需要添加代码。
3. 应该添加那些代码呢,可以根据TouchGFX生成的模板代码中进行对比。