在STM32实战中,当应用系统比较复杂时,不可避免要采用FREETROS实时操作系统进行多任务设计;另一方面,为了确保良好的人机交互,越来越需要优秀的图形界面,好在STM为我们提供了高性能的TOUCHGFX。由于TOUCHGFX推出的时间比较晚,很多人是可望而不可及。可以预计,在今后很长的一段时间,STM32+FREERTOS+TOUCHGFX综合应用将逐渐成为单片机开发的主流。特立此贴,广泛征求各位大侠,积极参与并分享在开发STM32+FREERTOS+TOUCHGFX方面的实战经验,进一步提高大家STM32的开发技能,谢谢各位无私奉献! |