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STM32单片机看门狗复位后,全局变量的值会怎么处理
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火木
提问时间:2013-7-25 11:49 /
请教大家,我现在用STM32F103单片机,程序里面在定义全局变量u8 Count=0x0A;在程序函数调用的时候对他进行了赋值操作也就是更改了Count值的大小使其等于0x1A,现在单片机出现了看门狗溢出复位,请问这时候的count值是0x0A还是0x00,或者是0x1A。求解惑!!!
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发布时间:2013-7-25 11:49
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damiaa
回答时间:2013-7-25 14:41:06
a0a.1 0b0c
RE:STM32单片机看门狗复位后,全局变量的值会怎么处理
0x0A
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人生之际
回答时间:2013-7-25 22:16:20
a0a.1 0b0c
RE:STM32单片机看门狗复位后,全局变量的值会怎么处理
复位后,进入main()你的第一句C语言之前,已经给你搬移好赋值好了。
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火木
回答时间:2013-7-26 11:06:57
a0a.1 0b0c
回复:STM32单片机看门狗复位后,全局变量的值会怎么处理
这个复制是用语句执行的吗,我的理解看门狗复位直接修改的PC指针,如果复位成初始值请问下这个赋值操作在那边完成,IAR的编译环境里面能直接看到吗
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人生之际
回答时间:2013-7-26 22:20:54
a0a.1 0b0c
RE:STM32单片机看门狗复位后,全局变量的值会怎么处理
在启动s文件调用__main 到进入你主程序main()第一行代码的之间。
调试时可以看到,主要是从Flash复制RW区所有变量初始值到RAM中变量分配的位置,清除RAM中所有ZI变量为0。
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调试时可以看到,主要是从Flash复制RW区所有变量初始值到RAM中变量分配的位置,清除RAM中所有ZI变量为0。