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ST TouchGFX 实操系列视频学习笔记
第1节: TouchGFX_00 - TouchGFX GUI设计工具
TouchGFX 概述:TouchGFX 是用于STM32微控制器驱动设备开发图形用户界面 (GUI) 的强大工具,本节介绍其基本用途和功能。通过本节入门,我意识到TouchGFX不仅是工具,更是嵌入式GUI开发的桥梁,这激发了我对STM32项目的热情,计划尽快实践应用。
第2节: TouchGFX_02 - 如何安装TouchGFX Designer和STM32Cube软件环境 本节聚焦TouchGFX Designer和STM32Cube的安装,用于GUI开发。关键是下载、安装并在CubeMX中集成包,以启动GUI创建。安装过程看似简单,却奠定开发基石,我体会到环境配置的重要性,避免了后期兼容坑,感觉更自信地进入实际编码。
第3节: TouchGFX_03 - 如何创建用户界面(UI) 使用TouchGFX Designer添加按钮等交互元素,实现基本用户交互。流程包括GUI设计和CubeIDE编译烧录。亲手构建第一个UI让我感受到设计与部署的无缝衔接,这不仅是技能积累,更是激发创意,让我迫不及待想扩展更多功能。
第4节: TouchGFX_04 - 点击没有可见控件的区域
无可见控件点击区域,启用屏幕特定区域的点击交互,即使无可见UI元素,提升GUI灵活性。这种隐形交互的设计让我看到GUI的无限可能,在资源有限的嵌入式中,它巧妙解决了视觉与功能的平衡,值得在项目中多用。
第5节: TouchGFX_05 - 移动控件的三种方法
控件移动技术演示了三种移动控件方法,从简单到复杂,实现动态UI定位和动画。三种移动方式让我理解了从静态到动态的渐进,这在实际UI如游戏或仪表盘中将极大提升用户体验,我已开始规划应用场景。
第6节: TouchGFX_06 - 控件的淡入淡出
动画效果实现控件淡入/淡出,使用缓动方程控制平滑度。通过简单/复杂示例应用。淡入淡出的平滑让我体会到细节决定用户感知,在STM32的低功耗环境中,这种优化不仅是美观,更是性能的艺术。
第7节: TouchGFX_07 - 如何进行屏幕转换
屏幕转换添加屏幕、切换并应用效果。两种方法:交互和代码实现。屏幕转换让我看到多页面应用的骨架,这在复杂项目中至关重要,学会后我感觉GUI开发从碎片化走向整体化。
第8节: TouchGFX_08 - 如何在文本区域中设置数据
动态文本更新编程方式为Text Area设置数据,实现实时显示。
第9节: TouchGFX_09 - 如何添加图像 图像集成添加不同类型图像控件,提升视觉效果。添加图像的过程让我感受到视觉冲击力的重要,在嵌入式中,优化后它不只是装饰,更是高效传达信息的载体。
第10节: TouchGFX_10 - 节省Flash存储器内存 通过内存优化四项功能,节省>90% Flash内存,低成本高性能。内存优化的四招让我震惊于嵌入式开发的权衡艺术,这不仅是技术,更是工程思维的体现。
第11节: TouchGFX_11 - 如何选择正确的帧缓冲区策略
帧缓冲策略,TouchGFX渲染存储方式,影响内存/性能,选项包括单/双/部分缓冲,根据具体情况进行选择。帧缓冲的选择让我理解硬件与软件的深度耦合,这结尾一课如画龙点睛,巩固了整个系列,让我对TouchGFX开发信心倍增。
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TouchGFX_11. 如何选择正确的帧缓冲区策略
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TouchGFX 概述:TouchGFX 是用于STM32微控制器驱动设备开发图形用户界面 (GUI) 的强大工具,本节介绍其基本用途和功能。通过本节入门,我意识到TouchGFX不仅是工具,更是嵌入式GUI开发的桥梁,这激发了我对STM32项目的热情,计划尽快实践应用。
第2节: TouchGFX_02 - 如何安装TouchGFX Designer和STM32Cube软件环境 本节聚焦TouchGFX Designer和STM32Cube的安装,用于GUI开发。关键是下载、安装并在CubeMX中集成包,以启动GUI创建。安装过程看似简单,却奠定开发基石,我体会到环境配置的重要性,避免了后期兼容坑,感觉更自信地进入实际编码。
第3节: TouchGFX_03 - 如何创建用户界面(UI) 使用TouchGFX Designer添加按钮等交互元素,实现基本用户交互。流程包括GUI设计和CubeIDE编译烧录。亲手构建第一个UI让我感受到设计与部署的无缝衔接,这不仅是技能积累,更是激发创意,让我迫不及待想扩展更多功能。
第4节: TouchGFX_04 - 点击没有可见控件的区域
无可见控件点击区域,启用屏幕特定区域的点击交互,即使无可见UI元素,提升GUI灵活性。这种隐形交互的设计让我看到GUI的无限可能,在资源有限的嵌入式中,它巧妙解决了视觉与功能的平衡,值得在项目中多用。
第5节: TouchGFX_05 - 移动控件的三种方法
控件移动技术演示了三种移动控件方法,从简单到复杂,实现动态UI定位和动画。三种移动方式让我理解了从静态到动态的渐进,这在实际UI如游戏或仪表盘中将极大提升用户体验,我已开始规划应用场景。
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动画效果实现控件淡入/淡出,使用缓动方程控制平滑度。通过简单/复杂示例应用。淡入淡出的平滑让我体会到细节决定用户感知,在STM32的低功耗环境中,这种优化不仅是美观,更是性能的艺术。
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屏幕转换添加屏幕、切换并应用效果。两种方法:交互和代码实现。屏幕转换让我看到多页面应用的骨架,这在复杂项目中至关重要,学会后我感觉GUI开发从碎片化走向整体化。
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动态文本更新编程方式为Text Area设置数据,实现实时显示。
第9节: TouchGFX_09 - 如何添加图像 图像集成添加不同类型图像控件,提升视觉效果。添加图像的过程让我感受到视觉冲击力的重要,在嵌入式中,优化后它不只是装饰,更是高效传达信息的载体。
第10节: TouchGFX_10 - 节省Flash存储器内存 通过内存优化四项功能,节省>90% Flash内存,低成本高性能。内存优化的四招让我震惊于嵌入式开发的权衡艺术,这不仅是技术,更是工程思维的体现。
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帧缓冲策略,TouchGFX渲染存储方式,影响内存/性能,选项包括单/双/部分缓冲,根据具体情况进行选择。帧缓冲的选择让我理解硬件与软件的深度耦合,这结尾一课如画龙点睛,巩固了整个系列,让我对TouchGFX开发信心倍增。
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