STMCU小助手
发布时间:2021-11-20 23:00
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1.MCU 代码如何启动- {" c* b# m% Z3 ]& U: O: H! q 首先我们需要澄清一个问题,什么是 Startup Code,什么是 Bootloader?因为总看到有同学混用这两个概念。 Bootloader 可以译为引导程序。早期的单片机是没有 Bootloader 这种概念的。如大家熟悉的 MCS51,最初芯片内是不能存储代码的,需要外挂EPROM,就是下面这种带个小玻璃窗的存储器。擦除 EPROM 中的代码需要用紫外线照射几分钟才行。1 t. ~( X L- d7 A+ f# W) r# g8 g6 H 6 _. b) }* e2 f) i: `4 s. K
后来出现了 Flash 这种可电擦写的存储器,并集成在了单片机内部。但出厂的时候单片机的程序存储区仍然是空白的,没有任何代码。用户编译程序后,下载到单片机后才能运行。那么在产品发给用户后,如果发现有Bug怎么办呢?就得用编程器把新代码重新下载一次。这实在是有点儿麻烦,特别是如果客户距离很远的话。于是有聪明的程序猿想了一个办法,写一小段特殊的代码放在程序里,这段代码可以通过一定方式,比如用按键触发进入运行,它可以通过串口(早期的 PC 串口是标配)接收新的代码并写入Flash,从而在没有硬件编程器的情况下也能完成代码的更新。 3 c# `( w( h. \" z3 l. M0 y 程序猿们也是现代历史前进的重要推动力啊!$ q: Q8 E8 J: D( N+ E1 g! {3 k: f , a7 s3 g3 r9 S* h+ n& h 后来,有芯片厂商把这种代码在出厂时就固化在芯片里,极大的方便了代码下载和程序更新。STM32F030内部就固化了Bootloader。当我们把一个引脚 BOOT0 拉高的同时,重新给芯片上电或复位,就会触发Boootloader进入运行。此时我们通过单片机的串口就可以把新程序发送给单片机,发送完后把 BOOT0 拉低,再复位单片机,新程序就会运行起来。 Startup Code 可以译为启动代码。单片机上电或复位后最先执行的一段代码。一般主要会完成堆栈指针的设置,复位向量的获取和加载,然后初始化变量,最后跳转到用户代码。在详细看启动代码之前,我们先看一下 STM32F030 的内存映射。3 k3 h/ h' x- A9 u 2.STM32F030内存映射(Memory Map) 下面是 STM32F030 的内存映射,其它芯片会因为 Flash,SRAM 空间大小不同而略有不同。
因为是32位机,所以可寻址从 0x0000_0000 到 0xFFFF_FFFF 的总共 4G 空间。 & W$ q( \3 f! Z0 u' f 这是采用32位机的好处,地址空间足够用。不像8位或16位机,很容易出现地址空间不够用,动不动就需要用 Page 来间接寻址。- r( y, ]( e1 { P& h7 u & |! F/ @! y& E L7 @ 我们从低地址到高地址逐段看一下: 0x0000 0000 Virtual memory 这段地址空间,会因为不同的 BOOT 模式而映射到不同的物理内存。 当芯片复位,或从 Standby 低功耗模式唤醒时:; S: G8 S e O 如果引脚 BOOT0 是被拉低的,将映射到 Flash memory。这是最常用的代码运行模式; ; k/ i) w- J3 Z& x& Q" f5 `7 w% { 如果引脚 BOOT0 是被拉高的,且nBOOT1为 1 ,将映射到 System memory。进入bootloader模式;/ {: e8 P; I3 x 如果引脚 BOOT0 是被拉高的,且nBOOT1为 0 ,将映射到 SRAM。. f4 q6 q0 n$ w) t# e% m 注:nBOOT1 为Flash寄存器中的一位,用户何以设置。9 b( \/ Y u" q4 I7 y: q 0x0800 0000 Flash memory 存放用户代码! r# ?3 k! O- D% x 0x1FFF EC00 System memory# C$ {9 v) p1 m; w9 w 存放 bootloader, 片内集成温度传感器的校正数据,和片内集成电压参考的校正数据 这些代码和数据是在工厂固化好的。 0x2000 0000 SRAM 存放用户变量,堆(Heap)和栈(Stack)。也可以把代码加载到 SRAM 运行。8 D2 `: E. y! n* Q" i2 K% n " m C0 f( }% A1 r 0x4000 0000 Pheriperals 芯片集成的外设,如 USART, SPI, GPIO等的寄存器地址在这一区域。 4 P% E/ M' g( p 0xE000 0000 Cortex-M0 internal pheriperals7 z# ?' G4 S. ?! S M0内核的外设映射到此区域。如 systick (System Tick),NVIC,Debug Registers。这些寄存器在芯片手册里是查不到的,需要到 ARM 的手册里查找。 0 L Q1 F$ S! t: v2 K* { 3. 启动代码(Startup Code) 我们还是以下面这个最简单的GPIO翻转代码为例: STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\ Examples\GPIO\GPIO_IOToggle\MDK-ARM\Project.uvprojx 把此工程下载到单片机后,用调试器观察下面两个地址的内容:, B( A& I4 G, G- t# l, O. L 我们会发现0x0000_0000开始的区域, 和0x0800_0000开始的区域,内容完全相同。这说明Flash 区的内容映射到了 0x0000_0000起始的这一段地址区域。7 `1 p) W* x$ |0 [; D 7 n: {& z$ @8 R
- ^% m/ o1 ^5 X9 u; i1 S 注意STM32F030使用的是小端模式(Litlle Edian)。 - @) y/ g' p$ x7 c8 _8 v7 b 不同于 MCS51 在 0x0000 放的是复位向量,STM32F030 还有其它 ARM 芯片在零地址存放的是初始堆栈指针地址。/ Y' j, `$ |2 O6 w- w. [/ k 0x0000 0000: (0x2000 0428) 初始堆栈指针 ; R, K) K7 @8 \: _+ s) Y; H 0x0000 0004: (0x0800 00C9) 复位向量,上电或复位后最先加载入PC 注:单片机上电或复位后,堆栈指针初始化和 PC 初始值的加载总是从地址 0x0000_0000,0x0000_0004获取。在上面这种用户模式下,实际是从 Flash 区的 0x0800_0000,0x0800_0004 获取的。 我们可以通过调试器观察一下芯片复位后 M0 内核的寄存器:: r% {. H9 X/ r5 H8 F
6 b: X) b" \6 t% S o 细心的同学这时可能发现了一个问题。 8 I( T9 Z7 _' u" F. Q 堆栈指针 SP 的内容和前面存储器中的内容是对的上的。但是 PC 里的内容好像对不上啊?PC 里的值是 0x0800_00C8,存储器里明明是 0x0800_00C9 啊!. G6 \1 m# Q4 U. | R$ ^* u 这里牵涉到了 ARM 体系里的两种工作状态 ARM 和 Thumb。ARM 状态下执行32位指令,Thumb状态下执行16位指令。那么如何在这两者之间切换呢,一个方法就是靠跳转地址的最低位(Bit0), 当 Bit0 设为 1 时进入 Thumb 状态,当 Bit0 设为 0 时进入 ARM 状态。 4 [- n) w7 }1 H* A+ g- [7 \8 q 对于单片机来说,16位的 Thumb 指令就足够了,而且16位指令比32位指令能节省存储器空间。所以 M0 内核只支持 Thumb 指令。+ N* @0 r% M, r8 |% F 到这里我们就可以理解复位向量为什么是 0x0800_00C9 了。" L s( g% {. R3 L ; A1 y) E; O4 H/ K 接下来我们来看复位向量 0x0800_00C8 指向的第一条指令: 8 w. x, N! {) \1 C1 J0 n" j
0 ]8 p% w8 C; b }4 |4 z" y 5 J, \8 c0 o( P* k5 o7 g* [# p# f 单片机将要执行的第一条指令 0x4804,这是什么意思呢?8 q8 {" F5 P, ^3 a% B( A( ~( y " q/ L0 J V+ M* M/ n! h: x 先说结论:它就是下图中,单片机复位后光标指向的这条指令:/ G3 z7 E4 L/ U% U LDR R0, =SystemInit& z% U7 ~/ t) f9 l 9 o, M+ x3 X: F8 `
4 o1 g# v, l" O & Y: j, y- P1 z: g* _ 在这里详细解释一下 0x4804 这条指令:& y& s$ k' `# k( R7 n $ A% X/ {: a; N5 P% ]* E& K 它对应的机器码是 0100100000000100 9 ]* ^! e, D+ T# K8 a- H% A Bit15 to Bit11 (01001)为LDR(literal)指令,既从PC偏移地址取数据送至寄存器Rt。 ; i- x+ E1 L+ Z4 D8 S; ~7 Z& b- ` Bit10 to Bit8 (000)表明目的寄存器Rt为 R0 Bit7 to Bit0 (00000100)表明相对于 PC 的偏移量为 0b10000,既0x10。" J/ J7 l: N: p9 t% n% _ 注意PC的值是当前地址+4。! B# V6 `* ~7 x% ?- k# _# s2 R 那么从 0x080000C8 + 0x4 + 0x10 = 0x080000DC 取出数据 0x0800092D 送至寄存器 R0。此地址是 SystemInit( )函数的地址。下一条语句 BLX R0 就是调用此系统初始化函数。5 ~ T. d- y2 a+ v% T% U, e8 X SystemInit( ) 这个函数在 system_stm32f0xx.c 这个文件里,主要完成系统时钟的初始化。可以点进去看一下具体的内容。# l& A0 L `) T ( H+ B7 i/ U9 D& X
函数 SystemInit( ) 执行完之后,程序跳转回来,取得 __main( ) 函数的地址,跳转到 __main() 函数执行。需要注意,这个函数不是我们用户代码里的 main( ) 函数。 __main() 函数是 Keil 的库提供的,我们看不到代码,它主要完成变量的初始化。这里不用太纠结,如果想进一步深究可以看一下 ARM Compiler User Guide 的 Reset and initialization 这一节。 ! g1 A2 k4 x; `% o __main() 函数执行完,基本工作就做完了,这才跳转到用户代码的 main( ) 函数。 / ]1 D% g& x% c9 _2 } |
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