STMCU小助手
发布时间:2021-11-20 23:00
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1.MCU 代码如何启动" v% x' B( f" z8 I 首先我们需要澄清一个问题,什么是 Startup Code,什么是 Bootloader?因为总看到有同学混用这两个概念。+ K }* E3 i. l9 z* e: S5 Y' G 5 {" p2 G4 s p# n4 Y# m Bootloader 可以译为引导程序。早期的单片机是没有 Bootloader 这种概念的。如大家熟悉的 MCS51,最初芯片内是不能存储代码的,需要外挂EPROM,就是下面这种带个小玻璃窗的存储器。擦除 EPROM 中的代码需要用紫外线照射几分钟才行。( H) C, w$ T% W9 U* [. @2 _: v
1 m3 \4 a0 O( w; i1 U 后来出现了 Flash 这种可电擦写的存储器,并集成在了单片机内部。但出厂的时候单片机的程序存储区仍然是空白的,没有任何代码。用户编译程序后,下载到单片机后才能运行。那么在产品发给用户后,如果发现有Bug怎么办呢?就得用编程器把新代码重新下载一次。这实在是有点儿麻烦,特别是如果客户距离很远的话。于是有聪明的程序猿想了一个办法,写一小段特殊的代码放在程序里,这段代码可以通过一定方式,比如用按键触发进入运行,它可以通过串口(早期的 PC 串口是标配)接收新的代码并写入Flash,从而在没有硬件编程器的情况下也能完成代码的更新。 程序猿们也是现代历史前进的重要推动力啊! 0 B8 X1 h5 p; J8 ~9 Y 后来,有芯片厂商把这种代码在出厂时就固化在芯片里,极大的方便了代码下载和程序更新。STM32F030内部就固化了Bootloader。当我们把一个引脚 BOOT0 拉高的同时,重新给芯片上电或复位,就会触发Boootloader进入运行。此时我们通过单片机的串口就可以把新程序发送给单片机,发送完后把 BOOT0 拉低,再复位单片机,新程序就会运行起来。 ) n& W, K( T' d" H2 h/ K7 g Startup Code 可以译为启动代码。单片机上电或复位后最先执行的一段代码。一般主要会完成堆栈指针的设置,复位向量的获取和加载,然后初始化变量,最后跳转到用户代码。在详细看启动代码之前,我们先看一下 STM32F030 的内存映射。 $ H z2 _, o5 p, u 2.STM32F030内存映射(Memory Map) 下面是 STM32F030 的内存映射,其它芯片会因为 Flash,SRAM 空间大小不同而略有不同。
& V8 O& f& f8 D. r 因为是32位机,所以可寻址从 0x0000_0000 到 0xFFFF_FFFF 的总共 4G 空间。' e4 ?& \5 s% o6 V& {7 E3 O 这是采用32位机的好处,地址空间足够用。不像8位或16位机,很容易出现地址空间不够用,动不动就需要用 Page 来间接寻址。 ! f+ B9 S2 }. P# T. A1 O 我们从低地址到高地址逐段看一下: / L" B: q$ k- F+ d 0x0000 0000 Virtual memory 6 M4 p9 | L+ o/ [: k" K 这段地址空间,会因为不同的 BOOT 模式而映射到不同的物理内存。" w/ T8 U2 t, G 当芯片复位,或从 Standby 低功耗模式唤醒时:% A7 b; h, [ y0 B4 l8 T: X 0 [% P* b% B1 V: V1 Q. G' C 如果引脚 BOOT0 是被拉低的,将映射到 Flash memory。这是最常用的代码运行模式; 如果引脚 BOOT0 是被拉高的,且nBOOT1为 1 ,将映射到 System memory。进入bootloader模式;8 w) n$ c' }* G1 V' s: ^0 N0 \ ' n1 u3 U+ t1 l8 H6 l, j1 d 如果引脚 BOOT0 是被拉高的,且nBOOT1为 0 ,将映射到 SRAM。/ r" ]; R1 Z$ r, M/ f 注:nBOOT1 为Flash寄存器中的一位,用户何以设置。# G. }1 r! M- v" G3 E 3 n/ s7 e1 k9 i& F# X% N) ~1 H 0x0800 0000 Flash memory7 C1 r. l, u! }8 h" G2 y 存放用户代码 0x1FFF EC00 System memory 存放 bootloader, 片内集成温度传感器的校正数据,和片内集成电压参考的校正数据5 Y D: E% g* z& B 这些代码和数据是在工厂固化好的。- [6 [- a( N. ?8 ~+ p& S 0 J) C+ C" j8 @% b 0x2000 0000 SRAM 存放用户变量,堆(Heap)和栈(Stack)。也可以把代码加载到 SRAM 运行。9 O) w, z/ A1 f - `) D$ ?) q9 G3 C 0x4000 0000 Pheriperals 芯片集成的外设,如 USART, SPI, GPIO等的寄存器地址在这一区域。 0xE000 0000 Cortex-M0 internal pheriperals( Q2 j4 O) K9 M' l3 q K M0内核的外设映射到此区域。如 systick (System Tick),NVIC,Debug Registers。这些寄存器在芯片手册里是查不到的,需要到 ARM 的手册里查找。" f4 \/ C! C+ \+ W ' U# @( ^6 A0 V( _$ y7 p: e( z 3. 启动代码(Startup Code) 我们还是以下面这个最简单的GPIO翻转代码为例:& H$ n8 v6 b1 J8 b STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\ Examples\GPIO\GPIO_IOToggle\MDK-ARM\Project.uvprojx 把此工程下载到单片机后,用调试器观察下面两个地址的内容:* S d, p7 k7 e$ O 我们会发现0x0000_0000开始的区域, 和0x0800_0000开始的区域,内容完全相同。这说明Flash 区的内容映射到了 0x0000_0000起始的这一段地址区域。6 ?9 H' I! c- h8 m t * r% g G R! w
- j1 Z* v. l; T 注意STM32F030使用的是小端模式(Litlle Edian)。7 h* x3 [; ]; i ' F3 O6 G/ Q0 a; f3 P 不同于 MCS51 在 0x0000 放的是复位向量,STM32F030 还有其它 ARM 芯片在零地址存放的是初始堆栈指针地址。% N5 Q! o% d7 \9 H7 `- p / E0 a- B9 Q/ A) X4 T+ w& m 0x0000 0000: (0x2000 0428) 初始堆栈指针 6 [. C- q& t; r( _$ A! ?' R 0x0000 0004: (0x0800 00C9) 复位向量,上电或复位后最先加载入PC: D4 K( }8 m/ M8 L1 u! H+ J/ X& ? 注:单片机上电或复位后,堆栈指针初始化和 PC 初始值的加载总是从地址 0x0000_0000,0x0000_0004获取。在上面这种用户模式下,实际是从 Flash 区的 0x0800_0000,0x0800_0004 获取的。# p( w; Y; r/ B, Q7 d 我们可以通过调试器观察一下芯片复位后 M0 内核的寄存器: , ^9 J2 b( o+ @; l8 n6 d
% Z2 r" X$ O: L' Z* C 细心的同学这时可能发现了一个问题。 堆栈指针 SP 的内容和前面存储器中的内容是对的上的。但是 PC 里的内容好像对不上啊?PC 里的值是 0x0800_00C8,存储器里明明是 0x0800_00C9 啊!3 g. H& p" T$ Y& a3 {% o j 9 v' {, }- H7 c 这里牵涉到了 ARM 体系里的两种工作状态 ARM 和 Thumb。ARM 状态下执行32位指令,Thumb状态下执行16位指令。那么如何在这两者之间切换呢,一个方法就是靠跳转地址的最低位(Bit0), 当 Bit0 设为 1 时进入 Thumb 状态,当 Bit0 设为 0 时进入 ARM 状态。 f8 ~. G ]! R) b/ C8 o 对于单片机来说,16位的 Thumb 指令就足够了,而且16位指令比32位指令能节省存储器空间。所以 M0 内核只支持 Thumb 指令。 到这里我们就可以理解复位向量为什么是 0x0800_00C9 了。9 T& \1 `% N0 J& P C4 i; z 3 D0 ?" L' M0 r: c" B2 r 接下来我们来看复位向量 0x0800_00C8 指向的第一条指令:
3 o7 ~* ]& U, T0 H* O0 W! G 单片机将要执行的第一条指令 0x4804,这是什么意思呢? , o; |- N3 X2 t& @ 先说结论:它就是下图中,单片机复位后光标指向的这条指令:3 u9 i6 j2 D0 o9 m LDR R0, =SystemInit
1 \ `1 T& }3 P& G+ o1 P 在这里详细解释一下 0x4804 这条指令:* Q* D& @" }/ i" C: ], g1 z 它对应的机器码是 01001000000001006 g0 P% ^# @ M& P Bit15 to Bit11 (01001)为LDR(literal)指令,既从PC偏移地址取数据送至寄存器Rt。+ Z6 l: C* {2 x# l2 _4 t Bit10 to Bit8 (000)表明目的寄存器Rt为 R0 Bit7 to Bit0 (00000100)表明相对于 PC 的偏移量为 0b10000,既0x10。5 p$ |. X: c0 L/ E% D # t( h. I0 w. u, { b 注意PC的值是当前地址+4。 0 P" `4 o9 x( K" }$ b8 {' V0 q 那么从 0x080000C8 + 0x4 + 0x10 = 0x080000DC 取出数据 0x0800092D 送至寄存器 R0。此地址是 SystemInit( )函数的地址。下一条语句 BLX R0 就是调用此系统初始化函数。 7 f/ J5 G5 h4 i! s7 [ SystemInit( ) 这个函数在 system_stm32f0xx.c 这个文件里,主要完成系统时钟的初始化。可以点进去看一下具体的内容。4 {2 ?, n: ~% | l 7 S5 n" N% ~8 t* R G9 n" _' {+ M
I( P: ^6 c q* D+ T- Z$ O* V : f4 R+ S! _* W 函数 SystemInit( ) 执行完之后,程序跳转回来,取得 __main( ) 函数的地址,跳转到 __main() 函数执行。需要注意,这个函数不是我们用户代码里的 main( ) 函数。 5 Z9 s% s( p* k7 w' w __main() 函数是 Keil 的库提供的,我们看不到代码,它主要完成变量的初始化。这里不用太纠结,如果想进一步深究可以看一下 ARM Compiler User Guide 的 Reset and initialization 这一节。 __main() 函数执行完,基本工作就做完了,这才跳转到用户代码的 main( ) 函数。 . A; d' N" K2 m- R- j% W! g |
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