
1.MCU 代码如何启动 首先我们需要澄清一个问题,什么是 Startup Code,什么是 Bootloader?因为总看到有同学混用这两个概念。" ?4 m3 \ [! k+ a& P" O& n; u 0 l6 H; x C5 u! s. n+ N2 B8 A Bootloader 可以译为引导程序。早期的单片机是没有 Bootloader 这种概念的。如大家熟悉的 MCS51,最初芯片内是不能存储代码的,需要外挂EPROM,就是下面这种带个小玻璃窗的存储器。擦除 EPROM 中的代码需要用紫外线照射几分钟才行。9 c& g: T! m3 j# O9 B2 _ - J' W" q" `/ i# w: t9 \" D0 i+ { ![]() ; K$ E" w" Y, Q/ I3 ^6 S 后来出现了 Flash 这种可电擦写的存储器,并集成在了单片机内部。但出厂的时候单片机的程序存储区仍然是空白的,没有任何代码。用户编译程序后,下载到单片机后才能运行。那么在产品发给用户后,如果发现有Bug怎么办呢?就得用编程器把新代码重新下载一次。这实在是有点儿麻烦,特别是如果客户距离很远的话。于是有聪明的程序猿想了一个办法,写一小段特殊的代码放在程序里,这段代码可以通过一定方式,比如用按键触发进入运行,它可以通过串口(早期的 PC 串口是标配)接收新的代码并写入Flash,从而在没有硬件编程器的情况下也能完成代码的更新。 9 g0 R5 _ A. p( K5 W 程序猿们也是现代历史前进的重要推动力啊!0 O+ n5 j# ?4 x- E 1 E! h. `' A/ z 后来,有芯片厂商把这种代码在出厂时就固化在芯片里,极大的方便了代码下载和程序更新。STM32F030内部就固化了Bootloader。当我们把一个引脚 BOOT0 拉高的同时,重新给芯片上电或复位,就会触发Boootloader进入运行。此时我们通过单片机的串口就可以把新程序发送给单片机,发送完后把 BOOT0 拉低,再复位单片机,新程序就会运行起来。2 q# Y6 L2 [7 e! O 3 q: b+ A0 D. g Startup Code 可以译为启动代码。单片机上电或复位后最先执行的一段代码。一般主要会完成堆栈指针的设置,复位向量的获取和加载,然后初始化变量,最后跳转到用户代码。在详细看启动代码之前,我们先看一下 STM32F030 的内存映射。 W5 @, {2 G* p& _3 c- i7 L- w 2.STM32F030内存映射(Memory Map) 下面是 STM32F030 的内存映射,其它芯片会因为 Flash,SRAM 空间大小不同而略有不同。' `, x8 c7 B$ y! N4 s7 B$ H/ j7 v) L# q( t ( K- a$ K0 F; `1 F ![]() 因为是32位机,所以可寻址从 0x0000_0000 到 0xFFFF_FFFF 的总共 4G 空间。 这是采用32位机的好处,地址空间足够用。不像8位或16位机,很容易出现地址空间不够用,动不动就需要用 Page 来间接寻址。6 G2 Z. a/ A/ T. U3 J; E 我们从低地址到高地址逐段看一下: T. j4 z! ~ t 4 a# X' E6 C8 f4 ]+ R; @+ Q 0x0000 0000 Virtual memory1 y& R* c: T* k/ r7 |6 h 这段地址空间,会因为不同的 BOOT 模式而映射到不同的物理内存。 + x: F- D k5 ^+ J, x' a 当芯片复位,或从 Standby 低功耗模式唤醒时: 如果引脚 BOOT0 是被拉低的,将映射到 Flash memory。这是最常用的代码运行模式;6 _( A: ?: I) ?* w& ` 如果引脚 BOOT0 是被拉高的,且nBOOT1为 1 ,将映射到 System memory。进入bootloader模式; 如果引脚 BOOT0 是被拉高的,且nBOOT1为 0 ,将映射到 SRAM。$ [* |( _# }9 l; j9 ~: {3 Q' n ' r8 Q. M9 T6 C$ o' Q" Q, j 注:nBOOT1 为Flash寄存器中的一位,用户何以设置。0 O- ^6 J: c! J: S2 t5 Z ( @0 E- W# c) h+ X, o/ l; ]$ S 0x0800 0000 Flash memory 存放用户代码9 `+ j' }3 d8 p) N: W+ \. x 0x1FFF EC00 System memory 存放 bootloader, 片内集成温度传感器的校正数据,和片内集成电压参考的校正数据 这些代码和数据是在工厂固化好的。 0x2000 0000 SRAM 存放用户变量,堆(Heap)和栈(Stack)。也可以把代码加载到 SRAM 运行。 4 O! Q1 T; B- U9 p+ b 0x4000 0000 Pheriperals 芯片集成的外设,如 USART, SPI, GPIO等的寄存器地址在这一区域。1 w5 K; K7 M9 ^ 8 B) H- w$ n0 k/ ~7 T 0xE000 0000 Cortex-M0 internal pheriperals M0内核的外设映射到此区域。如 systick (System Tick),NVIC,Debug Registers。这些寄存器在芯片手册里是查不到的,需要到 ARM 的手册里查找。) ^$ U3 a: o: [& Y- `' P 3. 启动代码(Startup Code) v. n& m( c$ v* A! s6 i 我们还是以下面这个最简单的GPIO翻转代码为例: STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\+ @6 k m4 G" O9 c: b5 b Examples\GPIO\GPIO_IOToggle\MDK-ARM\Project.uvprojx 把此工程下载到单片机后,用调试器观察下面两个地址的内容:2 L1 M# O5 R. z" K/ W. } 我们会发现0x0000_0000开始的区域, 和0x0800_0000开始的区域,内容完全相同。这说明Flash 区的内容映射到了 0x0000_0000起始的这一段地址区域。 ![]() 注意STM32F030使用的是小端模式(Litlle Edian)。& X3 j# H5 ^: z# p$ \' J& b 不同于 MCS51 在 0x0000 放的是复位向量,STM32F030 还有其它 ARM 芯片在零地址存放的是初始堆栈指针地址。) Z4 n6 U# u# t. ^. a6 k2 ? 0x0000 0000: (0x2000 0428) 初始堆栈指针: J/ h1 N/ w( u7 C/ w 7 j0 J& C1 i& P8 Z 0x0000 0004: (0x0800 00C9) 复位向量,上电或复位后最先加载入PC3 c/ ~' p1 W3 K8 e1 U% D 注:单片机上电或复位后,堆栈指针初始化和 PC 初始值的加载总是从地址 0x0000_0000,0x0000_0004获取。在上面这种用户模式下,实际是从 Flash 区的 0x0800_0000,0x0800_0004 获取的。 我们可以通过调试器观察一下芯片复位后 M0 内核的寄存器: ) |% o' N9 J. d$ N6 k' q ![]() 7 b. S+ Y9 ^9 @) j 细心的同学这时可能发现了一个问题。; b+ V* d8 }1 e$ [1 T 6 |. b2 u0 o5 G4 L: I1 [" x, T: g% _6 x 堆栈指针 SP 的内容和前面存储器中的内容是对的上的。但是 PC 里的内容好像对不上啊?PC 里的值是 0x0800_00C8,存储器里明明是 0x0800_00C9 啊!* d, b0 S# m) x& ^ f; X( D 这里牵涉到了 ARM 体系里的两种工作状态 ARM 和 Thumb。ARM 状态下执行32位指令,Thumb状态下执行16位指令。那么如何在这两者之间切换呢,一个方法就是靠跳转地址的最低位(Bit0), 当 Bit0 设为 1 时进入 Thumb 状态,当 Bit0 设为 0 时进入 ARM 状态。 5 Z( N' T' S- b) a8 l, _) {) K9 r4 H 对于单片机来说,16位的 Thumb 指令就足够了,而且16位指令比32位指令能节省存储器空间。所以 M0 内核只支持 Thumb 指令。: R. g. m& {- O& @ L , _6 f: x+ p% w6 i 到这里我们就可以理解复位向量为什么是 0x0800_00C9 了。 + Y9 R1 `" B8 K V; \ 接下来我们来看复位向量 0x0800_00C8 指向的第一条指令:% P3 q! V7 w0 z5 M3 F. ]1 R + n$ _- A1 B4 s ![]() / x* o: s+ X4 a4 I6 n 单片机将要执行的第一条指令 0x4804,这是什么意思呢?3 |) a; f0 T6 b/ _$ }1 G/ L/ _ 先说结论:它就是下图中,单片机复位后光标指向的这条指令: LDR R0, =SystemInit ![]() 在这里详细解释一下 0x4804 这条指令: : F* |* k9 h) R4 e 它对应的机器码是 0100100000000100+ i! V8 i; {+ v5 }) m Bit15 to Bit11 (01001)为LDR(literal)指令,既从PC偏移地址取数据送至寄存器Rt。 l! b: j w9 f Bit10 to Bit8 (000)表明目的寄存器Rt为 R0/ C1 @8 U+ ~1 U Bit7 to Bit0 (00000100)表明相对于 PC 的偏移量为 0b10000,既0x10。 + T7 p, }: t+ g; a2 m* c+ r' ]8 D 注意PC的值是当前地址+4。, V6 o* @0 t2 `2 O 那么从 0x080000C8 + 0x4 + 0x10 = 0x080000DC 取出数据 0x0800092D 送至寄存器 R0。此地址是 SystemInit( )函数的地址。下一条语句 BLX R0 就是调用此系统初始化函数。 SystemInit( ) 这个函数在 system_stm32f0xx.c 这个文件里,主要完成系统时钟的初始化。可以点进去看一下具体的内容。: p) N1 h5 @9 d; E7 D ![]() 5 A( [# d: p4 A7 f. o, y 函数 SystemInit( ) 执行完之后,程序跳转回来,取得 __main( ) 函数的地址,跳转到 __main() 函数执行。需要注意,这个函数不是我们用户代码里的 main( ) 函数。/ f8 y, k# t" H ! t2 ~$ L5 ?* w: |' K4 i9 ^. t __main() 函数是 Keil 的库提供的,我们看不到代码,它主要完成变量的初始化。这里不用太纠结,如果想进一步深究可以看一下 ARM Compiler User Guide 的 Reset and initialization 这一节。7 l1 N3 j" { V0 G. j6 Z/ X( b1 U __main() 函数执行完,基本工作就做完了,这才跳转到用户代码的 main( ) 函数。 7 Q( k9 Y: {$ E m& A+ k; c ! i# _3 ]+ t! j |