今天折腾了一下STEMWIN,做个简单的小试验。
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STEMWIN是一个GUI界面,有自己一套完整的窗口部件,有自己的消息循环处理,说老实说,刚开始看到STEMWIN的演示程序的时候,我想起了WIN95。其实EMWIN的消息机制几乎和早期的WINDOWS完全一致,只不过简化了许多,哈哈。按理说,熟悉WIN32程序设计的人来使用这个STEMWIN,应该是毫无阻碍。9 S2 t& q A( h5 v5 T# {: z: ?
& z \; ?. H }% x) \" w
ST为EVAL系列板提供了完整的DEMO,其它的就对不起了。好在新版的HAL固件库为F7-DISCO也提供了一个DEMO,虽然只是一个可怜的HELLO WORLD程序,好歹也是一个DEMO啊! 得,就研究这个DEMO入手吧。" F5 a5 Z. ^5 i, ^( l2 t" B
6 b7 O7 [6 E5 v0 f
! }- N; Z4 ^" F2 u6 |5 O6 P3 r" c/ ~* k
STEMWIN和其它的三方固件稍微有点区别,直接以LIB的形式提供给用户,如果要从源码编译,自己去下载源码吧。6 L8 Q0 p4 {. N* g+ a
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既然是LIB的形式,开放给用户的就有限了,实际上STEMWIN已经做好了,你只要提供LCD的接口给它就行了+ i& n7 S: @! |% n3 q+ y
+ D' Q( x: R+ @3 b
4 g/ z% q7 M6 l v9 H
6 [) v9 `* O; J# p这里就是我们可以配置、修改的地方。一个一个来说, m- J* W/ }3 A; q% V
~( r9 K7 C0 NGUIConf.x 用来给STEMWIN分配内存空间" _( S8 ^3 N3 d& _/ d
GUIDRV_Template.x 用来加入自己的读写像素点函数
) P K3 \0 L( sLCDConf_FlexColor_Template.x LCDConf_Lin_Template.x 对应非线性及线性LCD配置函数,在F7-DISCO中,由于内置LTDC,经配置后的VRAM就是一个线性空间,所以就在这里配置自己的LCD低层操作就行了。: m# e; E# e# w2 i( l
SIMC.x 用来配置模拟器的 D! A' \+ V- ]$ g% ~! ?
[3 P8 [8 _! D& |在F7-DISCO上,将GUIConf.x和 LCDConf_Lin_Template.x 复制到用户工程里面,对它们进行修改。
% h3 a6 j2 B# _6 J
1 Q2 p4 v0 l7 V4 @在我的工程里面,将 LCDConf_Lin_Template.x 均修改成为LCDConf.x文件。& h# x! [) P6 [* L% X/ W. L! }1 q
4 H0 P: U) `8 g4 ]+ T1 ?$ f
下面先看修改后的GUIConf.c文件9 d# O+ _$ i8 H1 A; L/ w
; J: S8 P/ ?6 e. I! L; }
( a/ p2 F* ?$ y# c: f8 H2 O9 }
% Z% I2 S0 E7 W; C这里没有什么特别的,就是分配一块空间给STEMWIN用,注意这个值不可太大,也不可太小,我就分了100K。2 J+ R; M! J6 p9 |" B
% O3 J5 d* D* C0 F+ Q
LCDConf.c文件有几个地方要注意一下
; X8 w$ T/ s2 c9 ], C* v+ e
: d. G1 q+ T6 d+ f
5 }9 B1 U7 s2 }" w
* Q; Y+ |5 \( O# j注意上面标注的几个地方,无非是LCD大小,色彩模式,VRAM地址而已。注意要和LTDC中配置的一致,否则可能花屏或者进入HARDFAULT。
) P, s z, W6 f w6 z2 X4 J6 v" K- z
另外一个需要修改的地方在下面,这个是GUI在初始化时自动调用的LCD配置函数。: g& ?6 h" H; P! o+ J$ z0 B' ^
4 C5 i/ z, u& O/ V0 H# @& d, ]
& K5 {) j8 \" e; W
+ E2 s! j4 M* R7 R5 s" ^$ R这样简单的配置之后,底层的适配就完成了。6 `# y9 i, ]- _6 K
6 e0 ?) [" G. G: ?2 e# Z不过要注意的是,如果使用的其它的LCD控制器,可没有这么简单,要提供读写像素点的函数,还有要配置矩形复制函数,一大堆。不过在F7上就是这么简单。0 y5 k1 p! q! Y; J2 V
0 o/ ~# \- w P2 b0 r
接下来就可以调用GUI函数了,GUI函数有两种类型,一种是带OS的,另一种是不带OS的。刚入门,就不用OS版了,用个单线程先玩玩。9 p2 H6 b! @8 ^. y
0 m; s& g! E# _0 k& {! B
先调用GUI_Init()来初始化GUI库,GUI初始化流程如下
' u3 z! z, l8 o* ]0 S
|) P0 }8 k/ \3 \9 S @
. h, t2 b; ^- Z5 b+ T3 k! g* W7 C1 p3 V5 P
上面的几个函数都分别位于GUIConf和LCDConf文件中,回头去仔细看下。* Z0 G7 H& y( T, h. U2 Q
; d5 p5 H5 }, ~+ G% u下面来看下STEMWIN中很有用的一个组件GRAPH吧,很多采集信号用的界面都会用到它。不过这东西太复杂,研究了半天还是迷迷糊糊,所以先搞个简单的先看看。代码如下
2 L9 p4 c' k! e9 _1 v' d" T) m8 W6 C* x' b9 m) }. h9 d6 M7 U
s$ j8 ?2 a2 k7 s, `
. J: S0 L9 ]2 D7 K在使用STEMWIN之前,记得先打开CRC的时钟,官方文档这么说的。4 |$ h8 Q. B8 j, ?9 J* T% g
* e3 i6 U1 |" Y6 f* h# l创建200个随机数据,显示在GRAPH上面。
' W4 Y: k/ O q+ E2 }- L6 e6 F" u6 e# B( V& o
初始化SDRAM,因为LTDC用它来做显存。
% c+ Z7 d( A/ _2 F
" q0 S) c$ \( w# j" P. gGUI初始化
1 T, Z' m) S. O" g
' }. c( ], M, p. ` ?: i9 \创建两个组件,一个是WINDOW,另一个是GRAPH,WINDOW作为GRAPH的父窗口。# `( R: ~+ F( o: c; Q5 o1 {8 J
% x! N" U5 v6 i& f2 b" O* J将数据附加到GRAPH上面。
% U6 s+ y4 S2 C' }
& y( `2 a+ D! Z/ T' ]% `OK,基本完成,下面是运行效果。细节以后再研究,入个门先。
; K4 u$ c6 t2 b1 V/ v& j/ q! y% [ p: D2 u7 o
& ~- @$ w( c5 L% Q
3 k Q7 b& }* U附:界面是用GUIBUILDER创建的,下面是WINDOWDLG.C文件
# {- @* u8 r5 g1 |; q$ J
/ ^( E' B, d! Q( c+ Y- /********************************************************************** ~/ s+ a( z# q/ x6 e* H
- * *) V0 a1 Q0 c' f/ X5 A7 y# ^6 q
- * SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG *
+ n4 H# \' Q7 Q - * Solutions for real time microcontroller applications *9 z, D- T. i8 d2 P" ?* e
- * *
: q; R# |$ ~$ e* e; p- r - **********************************************************************: A8 T& m8 O/ Q0 y- M
- * *
+ K) f! O& f. N - * C-file generated by: *
/ J c$ s) q& ` P$ o - * *
$ `+ I6 f# c. I5 I3 H - * GUI_Builder for emWin version 5.28 *& T, `8 ^& Y7 b( {1 M& u! N9 A
- * Compiled Jan 30 2015, 16:41:06 *
4 c1 g, |( v% w7 n, J3 O - * (c) 2015 Segger Microcontroller GmbH & Co. KG *
' M( ?2 |4 s) h, n& O" s - * *# p( f4 o, `/ @# P3 Y9 k% I
- **********************************************************************3 S* n$ e2 r9 I7 o# \
- * *
. h& y# M. I0 i1 Q4 f* |5 H - * Internet: www.segger.com Support: support@segger.com *
! e; O& p1 Q2 E! r: ^* \% e/ K2 H - * *" u, P Z- G1 b- d
- **********************************************************************; E) ]3 a4 H5 F7 v. ~
- */
2 T% j7 X$ c$ C8 r - ) r$ s9 [* x; k& D i+ k) c* e9 G
- // USER START (Optionally insert additional includes)
+ Z( D# [% @' z1 b u6 B1 h - // USER END
+ ?1 n( b& o% e/ N) n4 h! U1 u6 ~( |9 k - $ A1 |' j* o1 t6 Q
- #include "DIALOG.h"
9 `: `$ R$ V) v7 W' l/ i; c+ }' V8 l - 4 V4 ?8 g6 h8 P* n
- /*********************************************************************
9 z+ Y, {& S" V6 D9 |8 ^ - *
. X2 T3 T( W5 C0 I1 h - * Defines
4 M! n/ z6 A' b" S: Q+ z - *
& i. a- H! r0 y - **********************************************************************
2 j, @, \5 Q$ p- O/ Z h - */
: s1 F3 D8 {3 o1 Q, a0 e! z: l% \ - #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)% r7 o3 [6 }3 P- _
- #define ID_GRAPH_0 (GUI_ID_USER + 0x04): D! y! X# g9 F3 I& V4 v
0 C5 K7 K6 a% }- @* J; z; d- ' \% q) s. \% @4 b. v B2 h( E
- // USER START (Optionally insert additional defines)
) p- [' K7 O) b. I( @' z# f1 s6 A - // USER END
# T! I. g C6 }5 A3 n2 i8 d4 i6 ` - ) S' C" B% d5 r
- /*********************************************************************
8 Q9 z& l, A: r5 o - *% O! T& o& ^+ E1 N
- * Static data% e" x/ a# z9 `5 ]. ~. X0 G3 Q
- *6 J. s9 ~7 W* A0 Z/ O3 u$ [& u. `
- **********************************************************************+ Z9 _& ~4 E6 W2 A1 Y( n
- */( T& a( m+ j- a
) y6 d( M+ M2 H- // USER START (Optionally insert additional static data)
% T# z2 o& ]: Y, K: c8 ^ - // USER END
1 M9 r5 C- T3 z7 u' p5 d
# E8 L% j- Y6 q |7 v- /*********************************************************************5 l: b& H7 Q5 w
- *$ K' P# q# i$ M
- * _aDialogCreate& d( N* I. q- Q: z: C
- */
( L( @: Q0 Z7 @7 n( [: Z - static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
; I! f; X% M4 u1 X4 Z- X - { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 480, 272, 0, 0x0, 0 },
7 [1 I! y% n" I! Y7 ]1 T - { GRAPH_CreateIndirect, "Graph", ID_GRAPH_0, 67, 19, 347, 201, 0, 0x0, 0 }," A7 \8 _& v, m% ^ j
- // USER START (Optionally insert additional widgets)' o, i- k5 R n8 S' G3 C
- // USER END
+ ?, F) _% S6 Z: {9 n, l - };$ T) v' A6 V& I; H' L
- ! i5 @/ `) F }- T# ^
- /*********************************************************************
- {, v2 t5 |% R$ ~: M- j - *+ D$ v& n. g" h& U
- * Static code! \. r( M( ]4 `9 ~' @! O
- *
+ w& B$ b: K, k9 w - **********************************************************************
* O; }! b2 k' h( h X9 b" z6 g - */) ]7 f+ p6 { n* A8 v- E4 e& e
- 2 ~2 M) U) Y4 w# X4 x' q% z: ^
- // USER START (Optionally insert additional static code)
7 F# W' K- ^6 T, P; d( }" v8 C3 k - // USER END
! W8 V- \3 P1 ]8 y* K
; u+ `5 i5 Q! p/ V* {$ D- /*********************************************************************. M; d; r2 U" J4 g- P7 l$ a) S0 _' b
- *
* G4 |8 v; V, E V _8 t - * _cbDialog5 W; o, O2 @: l( i- _6 ?- ^2 {
- */
" Y: `# h# _' O: l - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {' S/ P3 z7 v8 S' }+ m
- // USER START (Optionally insert additional variables)
2 G' b; ?; E2 u - // USER END0 F8 K% S- Z' I- N
- 2 \/ n8 X# o! a. E1 H! d) C7 G
- switch (pMsg->MsgId) {
* ~3 J/ X% o& t; x# F- O - // USER START (Optionally insert additional message handling)
! I- d2 k8 d) q. m* @6 M! z - // USER END! w4 J& `6 X4 l) t) q+ o5 O
- default:" L$ Y# b* ~1 X, B; ^7 o
- WM_DefaultProc(pMsg);6 W# c3 o$ J1 k: F3 @; E1 H
- break;
3 K9 V8 t P# w/ e; b# B& a - }
1 N, Q2 G, A6 ]/ p8 L. q0 N: c - }
" G# U0 ^& T: C0 R7 c4 ^. v
7 x [. l3 g; y" z' d7 T* w0 N- /*********************************************************************+ m8 X2 E4 S1 q
- *
% P Y) c! u& g3 e( u/ J9 b - * Public code/ Y0 \5 S$ {' X/ h1 s/ A0 r8 _
- *8 A# a' L2 t/ x6 f
- **********************************************************************% h: _6 |- b" n9 H% x7 l7 m- [
- */0 ~% R- Y+ e$ e9 Q5 \9 p d1 D, D
- /*********************************************************************
6 ~) d9 {4 v, `) Z3 \, M$ g - *& s' [$ H) z' @9 U' M
- * CreateWindow& ^/ d% e5 a/ \# E8 @
- */
- F1 p$ r7 x6 P4 S& l% }7 `8 l - WM_HWIN CreateWindow(void);
9 M: y, X; c* `! T1 a! ~" `4 t - WM_HWIN CreateWindow(void) {: |6 T# b) T0 I) l6 I0 D
- WM_HWIN hWin;7 M5 Z, M' y q# q4 M9 }
! {# C1 c% W6 h- hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
) ]3 _$ `5 u' }, E - return hWin;
9 B) p4 I9 }5 z6 e( i6 [ - }1 K9 h% y+ |) _9 s/ l- u
; N- w5 I. D i+ E. q: R- // USER START (Optionally insert additional public code)
. l$ M; A5 t# \& S - // USER END# a0 y/ j2 S! b) C) r' M# h: R
- / }5 Z2 I& q1 J1 X2 K
- /*************************** End of file ****************************/
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1 x0 k, p; v, t, v |
STemWin不止像Win95,其实windows SDK方式的窗口都一直没有变,直到Windows 10都一样。
STemWin之所以设计成类似于Windows的窗口方式,就是让程序员任意上手。1 q% Z: ]: g6 y
关于lib,已经没必要关注于显示的细节了,需要关注于应用
哈哈,本来就不小啦
QSPI 就是Quad SPI接口,官方手册有详细的介绍,我也才接触这东西
WINDOWS也是消息驱动不是