今天折腾了一下STEMWIN,做个简单的小试验。 B4 ~" t- I* h/ O3 z3 P
& h- ?; C3 [. F8 G7 NSTEMWIN是一个GUI界面,有自己一套完整的窗口部件,有自己的消息循环处理,说老实说,刚开始看到STEMWIN的演示程序的时候,我想起了WIN95。其实EMWIN的消息机制几乎和早期的WINDOWS完全一致,只不过简化了许多,哈哈。按理说,熟悉WIN32程序设计的人来使用这个STEMWIN,应该是毫无阻碍。
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ST为EVAL系列板提供了完整的DEMO,其它的就对不起了。好在新版的HAL固件库为F7-DISCO也提供了一个DEMO,虽然只是一个可怜的HELLO WORLD程序,好歹也是一个DEMO啊! 得,就研究这个DEMO入手吧。
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STEMWIN和其它的三方固件稍微有点区别,直接以LIB的形式提供给用户,如果要从源码编译,自己去下载源码吧。+ U; F7 H5 `2 N7 X
1 j. [" S; Y4 g- [* W; q# f# d, ]9 m既然是LIB的形式,开放给用户的就有限了,实际上STEMWIN已经做好了,你只要提供LCD的接口给它就行了* q' k: q/ ` c' G! S+ g+ }2 P+ d2 K
# }7 I# b* K+ M9 m9 M
+ {0 `- g7 F% x6 N
9 B8 z3 ^+ a5 k/ W9 y# g. x7 U这里就是我们可以配置、修改的地方。一个一个来说
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/ Y, q( ^& T2 h! R# kGUIConf.x 用来给STEMWIN分配内存空间
& C' Q& A9 t) ?1 k' W6 [6 s% cGUIDRV_Template.x 用来加入自己的读写像素点函数& t7 g% _9 f6 o4 [- a$ Y& g) i7 p F4 d8 I
LCDConf_FlexColor_Template.x LCDConf_Lin_Template.x 对应非线性及线性LCD配置函数,在F7-DISCO中,由于内置LTDC,经配置后的VRAM就是一个线性空间,所以就在这里配置自己的LCD低层操作就行了。1 K6 I) T3 R+ S$ Y" f2 ~
SIMC.x 用来配置模拟器的
" Q& Z: }% A/ k& H/ H- m$ R( e( n- H) A8 i. L4 s
在F7-DISCO上,将GUIConf.x和 LCDConf_Lin_Template.x 复制到用户工程里面,对它们进行修改。0 s. W( m2 q2 W+ n
6 h$ h7 y! A/ L# S4 T. K
在我的工程里面,将 LCDConf_Lin_Template.x 均修改成为LCDConf.x文件。
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下面先看修改后的GUIConf.c文件/ a5 o) k5 P5 b5 n8 r: J
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1 L+ j. a: d) ?# y! ^
$ @1 j2 Z- I; g' X5 V: |) U# X# L
这里没有什么特别的,就是分配一块空间给STEMWIN用,注意这个值不可太大,也不可太小,我就分了100K。
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0 ^: v* u1 V" O/ c: d; ULCDConf.c文件有几个地方要注意一下7 d9 [6 H1 l4 t% }) g' O N
( V$ S3 |) w- {! f9 L, R
5 @; Y) U6 M. o- W! ]& u" ~# [
注意上面标注的几个地方,无非是LCD大小,色彩模式,VRAM地址而已。注意要和LTDC中配置的一致,否则可能花屏或者进入HARDFAULT。* H5 @9 `# E$ p
: ]; w( g5 I) `" h8 B7 K& v+ u1 _7 F另外一个需要修改的地方在下面,这个是GUI在初始化时自动调用的LCD配置函数。- W9 L6 {' e) g3 S
! C1 V9 g' f0 m% O/ U
( ~5 B/ Q+ k7 ~, Y; C' O
9 ~* y$ i* ~, L* J6 {. U这样简单的配置之后,底层的适配就完成了。
+ @$ I/ P3 q& F0 @$ l
1 u, T. V: ~2 H! B; Q不过要注意的是,如果使用的其它的LCD控制器,可没有这么简单,要提供读写像素点的函数,还有要配置矩形复制函数,一大堆。不过在F7上就是这么简单。/ T+ q' I7 J. U% t# @ B
, i2 T3 c. y4 ~; @% m/ `
接下来就可以调用GUI函数了,GUI函数有两种类型,一种是带OS的,另一种是不带OS的。刚入门,就不用OS版了,用个单线程先玩玩。2 w7 L' D8 R4 J4 _9 | Z
6 H+ I% A! `6 q& A" _) Z先调用GUI_Init()来初始化GUI库,GUI初始化流程如下6 \( m& P" n! e
" i- a, f) f" r/ G# `1 a! J0 l/ h! f
* J2 v5 \7 C) a4 t7 i7 o0 D( O( I) E, P9 A) u: J3 g
上面的几个函数都分别位于GUIConf和LCDConf文件中,回头去仔细看下。
/ J' g5 J, D# v3 o6 d: @, n1 J9 C- D( ]/ z7 l4 _# Z& x- E
下面来看下STEMWIN中很有用的一个组件GRAPH吧,很多采集信号用的界面都会用到它。不过这东西太复杂,研究了半天还是迷迷糊糊,所以先搞个简单的先看看。代码如下' Q: }/ z5 Q. F( X. M; l8 p
: N5 Y$ z' s& U3 G4 [9 }5 G
6 H @9 ^) b }* W0 `
/ z- \0 p6 U2 b在使用STEMWIN之前,记得先打开CRC的时钟,官方文档这么说的。
9 I: |/ @) |$ A) P( y7 p$ w
7 Q c) `9 r0 \, a5 X7 F6 t% x0 a. b4 ~创建200个随机数据,显示在GRAPH上面。
8 A; `6 b4 b( k% W8 i/ H8 x+ P
- M) _) q+ S7 c+ s5 s初始化SDRAM,因为LTDC用它来做显存。
3 @" x% }9 y; |2 h6 k4 k
c6 t4 g; f. A1 ^6 C, Z# BGUI初始化
1 p0 n2 P' g: f# Y _
, r4 T9 ^/ d9 _% G. _- a0 a创建两个组件,一个是WINDOW,另一个是GRAPH,WINDOW作为GRAPH的父窗口。
8 M, V9 e; Y5 K' D8 V+ R/ N& ^6 f! F
将数据附加到GRAPH上面。
4 s, x7 A7 u6 f9 b1 X9 O' G' w) e
$ E9 J. D4 O+ X0 ?5 M6 tOK,基本完成,下面是运行效果。细节以后再研究,入个门先。
& }2 c& p/ f2 F. L( @
2 \% m6 V3 x S: q
- @. ~& J$ a0 |) A' M. ]
1 ?' L" |( ?: e7 k Y8 ?6 I4 h. a附:界面是用GUIBUILDER创建的,下面是WINDOWDLG.C文件6 H5 a1 }; ? h9 a) s$ K. l
/ f8 Z# i7 V; N
- /*********************************************************************
' k6 {9 z+ A, {9 A/ @2 [ - * *
* K+ e6 B3 M' D) U/ w - * SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG *7 w, v/ x& z* z+ g
- * Solutions for real time microcontroller applications *
5 u4 ^7 v) R( m4 X3 p B - * *
5 v5 }+ `' n/ E7 E" l- X! f - **********************************************************************
6 |* C9 x. P3 o - * *' f) e% D J! H& |* \7 D5 f' B
- * C-file generated by: ** I( Q n9 g& n. m) X& I3 a
- * *
$ \1 h' y$ b, B: a* F - * GUI_Builder for emWin version 5.28 *
8 d5 K& Z3 c; l* A% R0 T - * Compiled Jan 30 2015, 16:41:06 *% v' t" ~" g! D+ H, e$ L
- * (c) 2015 Segger Microcontroller GmbH & Co. KG *
) x8 P& _) Y$ t- f, d( M) S - * *
# F' o/ D" Y. \1 x: Q" x' b% Z - **********************************************************************
) F5 h1 k1 c Y: [ - * *- H' u2 y( N. y
- * Internet: www.segger.com Support: support@segger.com *
7 z: j) ]" E" V3 y' O- y - * *
! v/ O; ]: o+ c - **********************************************************************( {0 H. \- T, \+ D) n1 x \
- */2 b: ^" h* j0 s: i z
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- // USER START (Optionally insert additional includes), d7 K# ~/ `# [" w2 S" Y2 P/ E
- // USER END: F. ~& c) J* n: G0 C
- 9 r6 e: T( a+ M1 O4 W% [* m2 E% K
- #include "DIALOG.h"$ h! p9 w" i+ k4 K
- ; O. j+ |+ H6 ]7 m) d1 M
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- *6 n' i+ o+ N7 `' e5 M9 t
- * Defines! E! ?2 r' s/ \( I5 ?; x _& Y% e
- * X8 n+ r# d9 r. c2 R
- **********************************************************************
$ x2 d: p& M+ |' v4 g$ x F - */* T) M6 q; W9 e! j1 F; g
- #define ID_WINDOW_0 (GUI_ID_USER + 0x00)8 ^. K0 h& N' Z9 o
- #define ID_GRAPH_0 (GUI_ID_USER + 0x04)
5 @" d, a# S( s6 r9 e( c9 a/ u - 5 h. X2 D# o- |* C
3 [4 d( C' `; H0 K+ W0 q+ B4 S- // USER START (Optionally insert additional defines)& Q2 o" ]2 ^/ d
- // USER END
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* ^6 J$ A3 ^9 o0 E - * Static data% P# O6 w( y0 b3 @8 ^+ L1 O
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# k; o( \1 Z( D& d( H - ' a1 u8 ?6 |( W% I' Y
- // USER START (Optionally insert additional static data)5 Q6 R: D5 j. \# P
- // USER END3 j. s2 J" `5 \$ B9 Z/ G; c* r
- 1 o) H: {9 b. ^6 b% [" @6 `# g/ A
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0 f: s7 P7 _7 z2 \ - * _aDialogCreate
6 C9 {) L2 B4 O0 o - */
. E# X; M& J* c, B7 K - static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = { h! M3 q9 Z3 z: |. \3 P* B; p' O
- { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 480, 272, 0, 0x0, 0 },# ~6 }9 u# S) k. ]( m4 X
- { GRAPH_CreateIndirect, "Graph", ID_GRAPH_0, 67, 19, 347, 201, 0, 0x0, 0 },. C6 l/ S: m: m6 B+ ]1 C* ^, Y K- g
- // USER START (Optionally insert additional widgets)4 X+ p( q3 E% Q; a* ~0 w
- // USER END
* P7 l1 i3 U& m4 A/ D - };1 n0 j; ^: ]1 }, x$ I
$ e2 f. `4 x2 S+ C/ w# \; D- /*********************************************************************
+ p6 Y, G& ]; G: w - *0 _7 a+ @% L' n G# V
- * Static code) V4 K% x& t3 U7 Q# P0 A+ p1 w" ?9 }
- *
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- */
- z" \- S! W5 c - 9 K S5 E9 w3 `" b
- // USER START (Optionally insert additional static code)
. Z1 Q. M2 R$ t$ I4 b: l - // USER END
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- *
+ g2 R, `6 {4 ~ - * _cbDialog; q* k4 v% z+ U
- */
. K: S6 P0 R" ], n# X% R% j6 ]3 k - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {" W" s6 {, A+ _+ R' o; U/ m
- // USER START (Optionally insert additional variables)
: F$ H& }5 z- i: L0 A9 Z7 v1 t9 u# p - // USER END: R8 a8 k3 x& c5 F
- * ^6 E0 C. T! R1 }6 t
- switch (pMsg->MsgId) {+ `% |4 N6 p" p
- // USER START (Optionally insert additional message handling)+ D8 C7 }' o0 u0 H, R, ^& i, z; s
- // USER END8 e6 ~7 u; c% v5 q4 {% S! U
- default:! c0 y/ @% t6 |) J
- WM_DefaultProc(pMsg);
! I5 O; e- w3 v/ R7 H - break;4 q, E7 \: }7 d% h5 e5 b8 G7 \4 x
- }
/ E! L* }' q9 O/ M& G( H - }7 B1 n& R u4 T! \+ D
9 ~9 z- L( ~( A8 P- /*********************************************************************
. R% M3 \( U6 k+ Z5 X - *
6 L! a, p* d2 T/ l - * Public code
. A: ^% D$ d: J7 a4 ~ - *
k, w' e# e( Y- _ E- d - **********************************************************************
( g+ w5 B4 X1 P# d - */$ Y. s4 e7 ^. V7 N
- /*********************************************************************
, ^. Q" U; w; W; D - *2 t+ I3 ?( a6 o& A2 t* U3 l
- * CreateWindow
' ?9 Z9 K0 h& X7 g" @: K' G - */' K. s% @% g5 h( n
- WM_HWIN CreateWindow(void);
U" T! v7 E8 D& y. @7 V - WM_HWIN CreateWindow(void) {
$ ~8 `$ N1 a; B - WM_HWIN hWin;# u" s L# P. K( h! ^& c" u7 A
& y6 `+ t2 @( z: s( J) Z- hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
% M/ C8 L. e; s$ \; t/ `8 F/ m - return hWin;5 d9 \/ _ J8 w& F k
- } b) g9 P8 |2 V4 Z, X
8 g7 C6 D' |' I7 D" y- // USER START (Optionally insert additional public code)# w$ Y% N( N4 ^* r
- // USER END, ` [( ?/ ^, t6 _$ o+ K7 n
- : `8 o0 r3 B8 x9 V b/ f1 @4 u) ?9 D0 a
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T! j+ l$ o' A6 K0 V! ] |
STemWin不止像Win95,其实windows SDK方式的窗口都一直没有变,直到Windows 10都一样。
STemWin之所以设计成类似于Windows的窗口方式,就是让程序员任意上手。
关于lib,已经没必要关注于显示的细节了,需要关注于应用
哈哈,本来就不小啦
QSPI 就是Quad SPI接口,官方手册有详细的介绍,我也才接触这东西
WINDOWS也是消息驱动不是