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F7-DISCO笔记之四:STemWin试水

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netlhx 发布时间:2015-8-15 09:59
今天折腾了一下STEMWIN,做个简单的小试验。* K, x3 F) B: V8 @- c- `/ l
+ o4 s/ [6 O: `5 S
STEMWIN是一个GUI界面,有自己一套完整的窗口部件,有自己的消息循环处理,说老实说,刚开始看到STEMWIN的演示程序的时候,我想起了WIN95。其实EMWIN的消息机制几乎和早期的WINDOWS完全一致,只不过简化了许多,哈哈。按理说,熟悉WIN32程序设计的人来使用这个STEMWIN,应该是毫无阻碍。
9 m) b& K" m, }) a, J6 L2 b! Q+ c) \0 m; F! U; k1 c
ST为EVAL系列板提供了完整的DEMO,其它的就对不起了。好在新版的HAL固件库为F7-DISCO也提供了一个DEMO,虽然只是一个可怜的HELLO WORLD程序,好歹也是一个DEMO啊! 得,就研究这个DEMO入手吧。& K# Q3 w$ o; B, k

' K& {- u: N; k- r! z% T QQ截图20150815092046.png
6 b' K+ T3 a  }+ E! W! \) V3 s+ C( M& V& {/ g) ~8 x
STEMWIN和其它的三方固件稍微有点区别,直接以LIB的形式提供给用户,如果要从源码编译,自己去下载源码吧。, g$ m& n. \* M7 q' o# W
# M% f- d7 T- d0 V! q- e9 j  n
既然是LIB的形式,开放给用户的就有限了,实际上STEMWIN已经做好了,你只要提供LCD的接口给它就行了
4 Y4 R6 g6 R. B
7 l8 L  F; p+ F" w: r9 J0 i QQ截图20150815093106.png 3 c" H+ }: b- Y- E1 t
( n% x) K& \" _- \7 M# t$ M
这里就是我们可以配置、修改的地方。一个一个来说5 x  \2 j) T" T& o# l" X% ^
+ y- z# [2 Q: Z$ U. h
GUIConf.x 用来给STEMWIN分配内存空间) A( Q8 b; v; x. f
GUIDRV_Template.x 用来加入自己的读写像素点函数5 C7 u7 f% [/ T7 I" a$ U9 ?
LCDConf_FlexColor_Template.x  LCDConf_Lin_Template.x 对应非线性及线性LCD配置函数,在F7-DISCO中,由于内置LTDC,经配置后的VRAM就是一个线性空间,所以就在这里配置自己的LCD低层操作就行了。! \% o% ]* {& Z% n$ \$ |2 i
SIMC.x 用来配置模拟器的! V- p9 r* I+ {$ `- Z/ m2 }

) l' J4 {, @7 @6 h% ]. l在F7-DISCO上,将GUIConf.x和 LCDConf_Lin_Template.x 复制到用户工程里面,对它们进行修改。* X0 x2 O; F, |' w5 j
6 s( F6 x2 D2 r7 ~( o
在我的工程里面,将 LCDConf_Lin_Template.x 均修改成为LCDConf.x文件。
9 i( _: a& e& j
* ^3 J* B5 }: V! W- f( ~下面先看修改后的GUIConf.c文件
4 H1 ^' d6 \  Q. I# v3 _, o$ l+ v! V' G' D2 `
QQ截图20150815094151.png
8 W# Z: K/ e* N5 V0 V7 }( [+ W5 @; q, |' {4 m3 ]
这里没有什么特别的,就是分配一块空间给STEMWIN用,注意这个值不可太大,也不可太小,我就分了100K。
2 R/ G1 M; @( \- a4 b5 V3 i
, U; z( O) Q. ~LCDConf.c文件有几个地方要注意一下
" p) s# m# A  S7 P- i) f# d
( ?' L: ]* `; n" H9 G7 v QQ截图20150815094440.png
4 p1 L* t1 I/ R9 o6 Z  M& Z9 x
注意上面标注的几个地方,无非是LCD大小,色彩模式,VRAM地址而已。注意要和LTDC中配置的一致,否则可能花屏或者进入HARDFAULT。
! S/ P1 y4 Z9 L9 W7 i# [; y4 b$ s$ \4 F
另外一个需要修改的地方在下面,这个是GUI在初始化时自动调用的LCD配置函数。, e' M! n, D; w# P9 Q# Y, Y
, q8 y& C+ b' Q& Q% ~
QQ截图20150815094732.png
+ t6 B$ d# w* q: i; N* n# N6 p% i. V% C& ]3 R4 {, V$ [
这样简单的配置之后,底层的适配就完成了。
0 Q6 G# g; z0 O$ }# r0 [6 J7 X" p4 u
不过要注意的是,如果使用的其它的LCD控制器,可没有这么简单,要提供读写像素点的函数,还有要配置矩形复制函数,一大堆。不过在F7上就是这么简单。
  h) ~' @. e3 a2 S! b7 {3 O( D: o& [8 p5 j( \; H3 P0 n* Y4 m! Q  ?' Q
接下来就可以调用GUI函数了,GUI函数有两种类型,一种是带OS的,另一种是不带OS的。刚入门,就不用OS版了,用个单线程先玩玩。) K3 j4 e/ \9 n+ u2 Y. s
5 j% [# x. ^+ T$ D- o8 w, \
先调用GUI_Init()来初始化GUI库,GUI初始化流程如下8 D8 J- b0 C$ G8 L
. M/ L4 o+ a" Y- i- C8 ~' I6 f
QQ截图20150815093920.png
1 Y7 y  \: J9 M
. G2 C& c- W5 N$ D6 N% A上面的几个函数都分别位于GUIConf和LCDConf文件中,回头去仔细看下。6 R( D# F! V2 f& _& U( g
% d0 h  m* t9 H
下面来看下STEMWIN中很有用的一个组件GRAPH吧,很多采集信号用的界面都会用到它。不过这东西太复杂,研究了半天还是迷迷糊糊,所以先搞个简单的先看看。代码如下
! n4 s& O% X/ K5 i- {
' k8 q# H7 _" Z: G( s& n QQ截图20150815095358.png ( g/ s/ i2 U- Z+ N: Q: m

! l  D! _8 h. H" d' ]在使用STEMWIN之前,记得先打开CRC的时钟,官方文档这么说的。5 h8 m9 P; t2 {2 Y0 V0 J$ R

# h: Y- J( w  y# S. b8 v创建200个随机数据,显示在GRAPH上面。
+ K* W# f- E1 f) \4 F8 V2 S5 i: M9 @0 u% ^/ H- h
初始化SDRAM,因为LTDC用它来做显存。
  ?2 z+ D% o, Y
( F! S# d! ]1 D+ @% o. DGUI初始化
. }* I2 B2 C$ l- V  f3 L0 X$ v; D6 J* l( H, {; t' q
创建两个组件,一个是WINDOW,另一个是GRAPH,WINDOW作为GRAPH的父窗口。
: x  ]7 N0 c+ \( W8 v: Z5 O/ n* B8 f3 k
将数据附加到GRAPH上面。  j( @" q+ r& r% U! B
7 w8 Z7 B& O+ P& J* b' i# g
OK,基本完成,下面是运行效果。细节以后再研究,入个门先。
5 c8 Y7 O6 ?4 s4 q) N& H: K2 f( t# G! t* H; ~
IMG_20150815_095649.jpg - w7 |% o' |  h  F' {9 l
3 |7 g" L7 ^2 W5 m( y4 x
附:界面是用GUIBUILDER创建的,下面是WINDOWDLG.C文件
+ q8 v" G- g/ o& K8 u; V& {) J8 D6 N6 X( e) {+ n% t" E
  1. /*********************************************************************% J' U) u  Y1 ~7 B8 `
  2. *                                                                    *
    # n9 c5 y7 K2 \* B8 R* C
  3. *                SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG                *  Q' v$ l! k4 r) g6 z3 a7 ^0 w
  4. *        Solutions for real time microcontroller applications        *+ T0 }! c- S" N; N
  5. *                                                                    *
    % P. K7 f% t& @* q+ I/ J/ Z
  6. **********************************************************************
    " |# p! Z# {6 Z1 O
  7. *                                                                    *
    # C  Z$ ^: q9 \  H
  8. * C-file generated by:                                               *
    - f% s; {: Y+ N% k
  9. *                                                                    *# Z" ~% ?1 O1 q" q' Z9 T. x
  10. *        GUI_Builder for emWin version 5.28                          *
    - V2 q5 @8 Y6 N
  11. *        Compiled Jan 30 2015, 16:41:06                              *( ?! I. H" Y, w9 @% ^. x6 g
  12. *        (c) 2015 Segger Microcontroller GmbH & Co. KG               *2 E& t: V4 f6 D* E
  13. *                                                                    *7 y/ q7 Q9 X! W& [- I7 V
  14. **********************************************************************. C$ h* S4 R2 g$ S8 T2 A
  15. *                                                                    *
    ) S" P  t' U1 L1 Z# {
  16. *        Internet: www.segger.com  Support: support@segger.com       *% Z7 n, M  @; H  c. k2 P
  17. *                                                                    *
    ) `, d+ j, X2 r( W, s
  18. **********************************************************************7 E) K% G6 _. T6 c6 `7 h
  19. */
    3 H2 x$ \6 c3 `7 \
  20.   _2 S8 d* d6 Q8 o
  21. // USER START (Optionally insert additional includes)
    ! c  m# F% x" e9 ^
  22. // USER END4 c& }; @7 z7 q  |/ T' n: v
  23.   z. c8 h( P6 Y: J  Y
  24. #include "DIALOG.h"& |2 N7 z: S6 \( y% a4 X; D

  25. & W3 D2 V' o; W" g6 M) A: i
  26. /*********************************************************************
    $ O' G) J; E! M7 _9 x/ ]8 c5 ~. w
  27. *
      h* o- X1 n: M5 G% m
  28. *       Defines
    + l; |5 w* M  T; O7 `4 O
  29. ** P2 J% ?, `9 d+ o
  30. **********************************************************************, b9 i) N- R/ q  m% Q! ~$ ?+ {
  31. */
    $ w) X/ c* P# d" V
  32. #define ID_WINDOW_0    (GUI_ID_USER + 0x00)
    2 j+ F) V( w2 f2 b' L
  33. #define ID_GRAPH_0    (GUI_ID_USER + 0x04)
    $ d" t, Y% `: U- O
  34. - |  v. A" `/ s
  35. 3 @& q2 N$ T! y, t( }
  36. // USER START (Optionally insert additional defines)9 d! E4 P+ p' Y3 x; E3 u: R, @7 B
  37. // USER END
      ~7 q# D$ {8 s3 V3 k4 ^8 K8 C' C- l

  38. # N8 k0 S( a" k$ |* B% F
  39. /*********************************************************************
      s$ a- R/ l9 M7 j/ b/ i* r) W8 H1 o
  40. */ L$ @/ h: n# l4 v+ B: q2 J
  41. *       Static data0 T) i" _$ m: t5 q# i( T5 Q, r
  42. *
    8 f" @) s7 ~$ \( u0 ]4 v5 s/ I
  43. **********************************************************************
    % b+ _- ~% n, @2 r) @6 i  R
  44. */" _& u1 d7 W% _4 u. H# o
  45.   q' e; y" A  U; M- B
  46. // USER START (Optionally insert additional static data)
    4 ?8 C# S3 R8 O4 y& h; e1 V4 S
  47. // USER END
    2 T. b1 c9 f, D& R4 r* N0 F9 b+ V
  48. " S  ?( H* N5 ?- D5 b
  49. /*********************************************************************. c% B' r1 }0 R+ R# a2 k* ]! A: i; r
  50. *( B! r: v4 A# {( A7 p( N
  51. *       _aDialogCreate3 H; y- H2 D0 q/ {9 H  o0 I
  52. */0 \$ d8 j. T: _2 ]$ ^
  53. static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
    # `6 Q; y1 J  B+ J
  54.   { WINDOW_CreateIndirect, "Window", ID_WINDOW_0, 0, 0, 480, 272, 0, 0x0, 0 },! `* u+ B' }& Q
  55.   { GRAPH_CreateIndirect, "Graph", ID_GRAPH_0, 67, 19, 347, 201, 0, 0x0, 0 },
    3 c2 k' s' Q# y9 B
  56.   // USER START (Optionally insert additional widgets); r8 I7 `% v7 g$ Q6 T& d! t* `1 s
  57.   // USER END
    ) T$ E- R( V- w/ L9 C) n% O; P6 |1 R
  58. };
    + a# d6 X1 i$ L5 c# b8 ^
  59. ) E$ B; s6 d/ N* t
  60. /*********************************************************************
    ) H+ h' E$ Y& L! ^) U# l% [/ K
  61. *6 w. ]% F7 }5 c# j
  62. *       Static code
    0 [5 ^0 y- P. _+ S: j, Q
  63. *
      W' B' ?& @2 s/ h% \$ E
  64. **********************************************************************$ B$ a8 l$ C, ~5 _5 r
  65. */
    8 h3 U9 T; \2 g  }) t+ ]" J
  66. + {) v1 S; W/ ^, g
  67. // USER START (Optionally insert additional static code)
    : |$ K' E% B6 M8 A: E
  68. // USER END6 [4 b. s: f% y$ e; T: }( h
  69.   B" f  S( W0 u, S! L# S6 m5 U
  70. /*********************************************************************3 ^) f0 l# M: y# [
  71. *2 z: f! R' t+ b5 L: Z
  72. *       _cbDialog9 }  l2 d; j, V- I
  73. */
    ( M: E. s6 f; b6 v& n
  74. static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {: Z. H% T- f/ A6 c6 B
  75.   // USER START (Optionally insert additional variables). O" z' k- B6 ?0 T; K
  76.   // USER END3 m2 h. ]" k# R0 T& \) {7 s
  77. 2 u9 r6 r1 s/ m4 H2 v
  78.   switch (pMsg->MsgId) {( A% ^- \( [7 t9 r
  79.   // USER START (Optionally insert additional message handling)3 f; D3 O7 l6 f; d
  80.   // USER END
    ( N5 c8 Q. d+ `4 i
  81.   default:8 i% @% {! e/ P  \/ W
  82.     WM_DefaultProc(pMsg);6 a  o1 ^# E: V- [
  83.     break;
    ) ?( S* g( O, X7 N' {. `  N5 L
  84.   }
    ' T8 b- `; o' Y6 s/ f/ g3 H6 m
  85. }- M+ B2 W% W( S6 p% N

  86. , N5 F0 D3 C! E0 j3 d/ [" _: e
  87. /*********************************************************************7 a: }$ O$ N3 q4 J0 m+ w
  88. *
    - a0 T$ w( d+ ?8 D7 h
  89. *       Public code
    ( v  k7 H) Z8 N8 j' u- t( p
  90. *+ O  r2 @, k' w1 \6 |/ D" \
  91. **********************************************************************1 |' f" B2 P2 W$ ~) m4 p6 p
  92. */
    & W$ j7 ^* C: d1 r1 w
  93. /*********************************************************************
    # g, _, g) b2 W% ^2 _8 T
  94. *  Q' |0 R- r4 H9 ~
  95. *       CreateWindow7 K5 I6 V5 a! z$ K0 x$ H
  96. */& r! h) m- X! [
  97. WM_HWIN CreateWindow(void);
    5 }3 b) K; B7 h, r
  98. WM_HWIN CreateWindow(void) {5 [0 B7 j* ]- t  P: N. a
  99.   WM_HWIN hWin;# H# _1 I& g! p9 ?, i& Q' ^: m
  100. : X; J! l! G7 k! q
  101.   hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);, U+ H" f' F8 d+ u- V
  102.   return hWin;2 }, ^8 c5 [9 j! X7 y4 I$ }
  103. }3 n" `& {5 R9 x( Y9 r
  104. 5 [/ N4 p3 a; O5 n: n
  105. // USER START (Optionally insert additional public code)6 U& R& C8 K/ v- {! J8 }
  106. // USER END
    4 e* H- Z& u$ T- X7 A2 P0 _# q
  107. : X2 i! u# F3 u; @! h
  108. /*************************** End of file ****************************/) }0 d- }9 J6 O  w" Q8 t
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收藏 1 评论23 发布时间:2015-8-15 09:59

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23个回答
moyanming2013 回答时间:2015-8-17 11:53:02
lz提到类似于win95,感觉暴露了 年龄啦,
9 D: n: d) e1 i# S( O# sSTemWin不止像Win95,其实windows SDK方式的窗口都一直没有变,直到Windows 10都一样。
! H/ H% D( O3 N1 RSTemWin之所以设计成类似于Windows的窗口方式,就是让程序员任意上手。  i0 x/ C, X( O. f8 M, i
关于lib,已经没必要关注于显示的细节了,需要关注于应用
netlhx 回答时间:2015-8-17 11:54:09
moyanming2013 发表于 2015-8-17 11:53
* u: A, Z4 ^5 R  ^lz提到类似于win95,感觉暴露了 年龄啦,0 b- H! O5 E& w
STemWin不止像Win95,其实windows SDK方式的窗口都一直没有变,直 ...

6 E, w! z% ^4 T0 `3 n7 S  D( i哈哈,本来就不小啦
netlhx 回答时间:2015-8-17 10:34:33
shanji 发表于 2015-8-17 10:22* k3 v$ |; f: N5 x+ f
楼主好厉害,问问F7的QSPI是啥东西
- \: t5 s+ z& H: Y' b8 S
QSPI 就是Quad SPI接口,官方手册有详细的介绍,我也才接触这东西
yanhaijian 回答时间:2015-8-15 11:15:16
好东西,我了顶顶。
mark0668 回答时间:2015-8-15 11:59:08
感谢分享
天使♀的☆宇★翼 回答时间:2015-8-15 13:11:05
支持一下楼主~~
你好我好大家好! 回答时间:2015-8-16 09:41:12
:):):):)
shaoziyang 回答时间:2015-8-17 09:16:38
学习一下。
风子 回答时间:2015-8-17 09:22:37
顶楼主
Tension 回答时间:2015-8-17 09:40:34
em+Win,和Windows像也正常,不过,GUI基本都是消息驱动的
netlhx 回答时间:2015-8-17 09:42:15
Tension 发表于 2015-8-17 09:401 e8 x1 v& K6 h2 ]; H8 T. G7 C
em+Win,和Windows像也正常,不过,GUI基本都是消息驱动的
6 L- l% k; V  R5 e
WINDOWS也是消息驱动不是
shanji 回答时间:2015-8-17 10:22:32
楼主好厉害,问问F7的QSPI是啥东西
stary666 回答时间:2015-8-17 16:11:07
好东西,,,,,,,,,,,,,
anny 回答时间:2015-8-17 16:18:30
楼主不错,幸运得很
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