网络上配套STM32开发板有很多LCD例程,主要是TFT LCD跟OLED的。从这些例程,大家都能学会如何点亮一个LCD。0 i4 W" K% L* V" F9 F 但是不知道有多少人会直接使用这些代码,至少我不用,不是不用,而是用不了。这代码都有下面这些问题:
为什么这样说呢?如果你已经了解了LCD的操作,请思考如下情景:
大家慢慢想。 在讨论怎么写LCD驱动之前,我们先大概了解一下嵌入式常用LCD。只是概述一些跟驱动架构设计有关的概念。至于原理跟细节,在此不做深入讨论,会有专门文章介绍,或者参考网络文档。 TFT LCD,也就是我们常说的彩屏。. t4 `! e3 y ]( N1 U$ G+ V 通常像素较高,例如常见的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。 这些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口); 或者是RGB接口,STM32F429等部分较贵的芯片支持。7 |* J/ }" y1 M' t E 其他例如手机上使用的有MIPI接口。 也有一些支持SPI接口的,不过除非是比较小的屏幕,否则不建议使用SPI接口,速度慢,刷屏闪屏。0 e# @, |/ P( x 玩STM32常用的TFT lcd屏幕驱动IC通常有:ILI9341/ILI9325等。6 \3 R0 M) A& S( p: d$ @' L0 w 下图是2.8寸 TFT LCD,表面带电阻触摸屏 6 c) |; S1 d f: y+ A3 b, U0 C l- I下图为4.0寸 IPS LCD,表面带电容触摸屏- h6 A0 n+ s: I$ C ![]() 很多人可能不知道COG LCD是什么,我觉得跟现在开发板销售方向有关系,大家都出大屏,玩酷炫界面,对于更深的技术,例如软件架构设计,都不涉及。 使用单片机的产品,COG LCD其实占比非常大。/ {- G- o! T+ B9 y 所谓的COG LCD,
实物像下图: ( Y4 B- ]1 V @这种LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。& i% S# t9 B- H* }6 j4 c: r( \; X 一般只支持黑白显示,也有灰度屏,我没怎么用过。& a: T, m2 ^8 B7 H7 X8 p* u" M 接口通常是SPI,I2C。也有号称支持8位并口的,不过基本不会用,3根IO能解决的问题,没必要用8根吧?( E. `3 j+ z6 \1 Z7 S9 } 常用的驱动IC:STR7565。 5 T% j9 [% Q4 B N% Z OLED lcd买过开发板的应该基本用过。新技术,大家都感觉高档,在手环等产品常用。OLED目前屏幕较小,大一点的都很贵。3 I4 Z4 |$ Y H; w3 X: M- T, B 在控制上跟COG LCD类似,区别是两者的显示方式不一样。从我们程序角度来看,最大的差别就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。; t! W8 w) y7 D3 E 实物如下图,2 z9 H3 {& Z, C0 J+ P ![]() 常见的是SPI跟I2C接口。 常见驱动IC:STR7565。 接下来的讨论,都基于以下硬件信息:1 r4 w8 d1 L, [1 f* ~7 e 1 有一个TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型号屏幕?不知道。' ?7 _; I. k) v7 u 2 有一个COG lcd,接在几根IO口上,驱动IC是STR7565,128X32像素。 3 有一个COG LCD,接在硬件SPI3跟几根IO口上,驱动IC是STR7565,128x64像素。6 x# M. d! W' F$ a, ?" S8 b ~ 4 有一个OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片选,驱动IC是SSD1315。8 R( Y [# Y5 y H ![]() % L2 a% F% h3 m* q 预备知识在进入讨论之前,我们先大概说一下下面几个概念,对于这些概念,如果你想深入了解,请GOOGLE。 * a+ m( d# {( j 面向对象面向对象,是编程界的一个概念,常在C++中出现。 什么叫面向对象呢? 编程有两种要素:程序(方法),数据(属性)。 例如:一个LED,我们可以点亮或者熄灭它,这叫方法。 LED什么状态?亮还是灭?这就是属性。) x+ B8 R) M; p& s& R6 ?; L 我们通常这样编程: / t8 L0 X) T0 n' O u8 ledsta = 0;void ledset(u8 sta){ } & C0 d! u% ?0 N; ]7 n7 z$ v4 l 这样的编程有一个问题,假如我们有10个这样的LED,怎么写? 这时我们可以引入面向对象编程,将每一个LED封装为一个对象。可以这样做: ) F* I; O' n6 j* _/ u5 ` /*定义一个结构体,将LED这个对象的属性跟方法封装。这个结构体就是一个对象。! c; t9 A: d, k( _但是这个不是一个真实的存在,而是一个对象的抽象。*/ typedef struct{ : w6 g* E+ j5 n) g+ E+ a u8 sta; 8 t% O) C" M/ w5 `0 l. w. Y& D void (*setsta)(u8 sta); }LedObj; ' g6 [( s% Q6 u% Z/ w2 x m9 I : v& Q; W& j7 g% i- q- s, R. z /* 声明一个LED对象,名称叫做LED1, 并且实现它的方法drv_led1_setsta */2 c. L' j% D4 a2 ~ void drv_led1_setsta(u8 sta)7 u) z+ V7 n- g- @3 F8 h/ l {- H) @! D( B% P. u/ F; o2 _) z) K; e } LedObj LED1={ .sta = 0, . a) s$ m' B6 O$ J0 e! a3 l .setsta = drv_led1_setsta, ! J- a% @ Q5 R- {1 h h };1 J5 I+ ^: a$ w Y& ]3 S3 j* C u+ H1 h2 w6 i - y4 h5 A* I% X! T: z$ W5 H& _ /* + J, L! j8 s- ?6 l B( H4 V 声明一个LED对象,名称叫做LED2, 并且实现它的方法drv_led2_setsta*/ void drv_led2_setsta(u8 sta)) N2 `: t; e8 I& q# b$ N. W/ k { } LedObj LED2={ 5 _$ E* H3 ]# B1 V .sta = 0, / Y6 p$ V5 x( ?( S1 q .setsta = drv_led2_setsta, };- R2 g5 @* x5 U# L. U) w7 K /* / w3 \0 ~8 [8 v% w 操作LED的函数,参数指定哪个led*// r- e1 Q& o$ `) w void ledset(LedObj *led, u8 sta) { led->setsta(sta); }
是的,在C语言中,实现面向对象的手段就是结构体的使用。 上面的代码,对于API来说,就很友好了。# X% o( f: @& b, M5 K 操作所有LED,使用同一个接口,只需告诉接口哪个LED。, o! `* L& w$ S7 c" t 大家想想,前面说的LCD硬件场景。2 l! I! ?, @: C# s2 I9 u w 4个LCD,如果不面向对象,显示汉字的接口是不是要实现4个?每个屏幕一个? 5 ?/ u+ O! G, p0 G) S; s$ v 驱动与设备分离8 y# W6 m, y2 U5 W. G0 n& t
什么是设备? 我认为的设备就是属性,就是参数,就是驱动程序要用到的数据和接口。5 @9 _3 G" S) g' o) b/ c/ F 那么驱动就是控制这些数据和接口的代码过程。通常来说,如果LCD的驱动IC相同,就用相同的驱动。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驱动。2 O: x- w# h& r7 D0 X2 f5 @/ q 例如一个COG lcd:
上面所有的信息综合,就是一个设备。' G+ i% `8 Z$ ~' d8 T/ _% f 驱动就是STR7565的驱动。 为什么要驱动跟设备分离,因为要解决下面问题:
这个问题,两个设备用同一套程序控制才是最好的解决办法。9 P- ]- X" C3 m 驱动与设备分离的手段:
驱动如何跟设备绑定呢?通过设备的驱动IC型号。 我认为模块化就是将一段程序封装,提供接口,给不同的驱动使用。6 |1 s8 ]$ q* ^3 L 不模块化就是,在不同的驱动中都实现这段程序。5 e. n3 R" }) u/ [; E* K 例如字库处理,在显示汉字的时候,我们要找点阵,在打印机打印汉字的时候,我们也要找点阵,你觉得程序要怎么写?& c* i4 _% N, o 把点阵处理做成一个模块,就是模块化。6 O' K6 c3 i- x0 d+ N 非模块化的典型特征就是一根线串到底,没有任何层次感。 前面我们说了面向对象,想要对LCD进行抽象,得出一个对象,就需要知道LCD到底是什么。 我们问自己下面几个问题: 1 LCD能做什么?7 o# N5 c+ p' z9 R, d1 J& w 2 要LCD做什么? 3 谁想要LCD做什么? 刚刚接触嵌入式的朋友可能不是很了解,可能会想不通。我们模拟一下LCD的功能操作数据流。 APP想要像是一个汉字。
好的,这个就是大概过程,我们从这个过程去抽象LCD功能接口。 汉字跟LCD对象有关吗?无关。在LCD眼里,无论汉字还是图片,都是一个个点。 那么前面问题的答案就是:
结论就是: 所有LCD对象的功能就是显示点。 那么驱动只要提供显示点的接口就可以了,显示一个点,显示一片点。9 V6 ?1 h$ g# v5 B 抽象接口如下: typedef struct 7 C3 o( R7 J5 Y8 N. E { u16 id; s32 (*init)(DevLcd *lcd); s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color); s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color); 7 x8 R `6 t m$ J# a s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color); s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta); s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey); void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir); void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);# b l( q) S% k }_lcd_drv; ( W8 h8 H. e& F' Z$ q+ f 上面的接口,也就是对应的驱动,包含了一个驱动id号。 LCD驱动框架 我们设计了如下的驱动框架9 N- d0 ~; A2 D9 E6 ]. R ![]() J3 K/ U5 j9 M+ V0 C+ k2 S 设计思想 0 e' F7 W/ p: R1 中间显示驱动IC驱动程序提供统一接口,接口形式如前面说的_lcd_drv结构体。 2 各显示IC驱动根据设备参数,调用不同的接口驱动。例如TFT就用8080驱动,其他的都用SPI驱动。 SPI驱动只有一份,用IO口控制的我们也做成模拟SPI。 3 LCD驱动层做LCD管理,例如完成TFT LCD的识别。并且将所有LCD接口封装为一套接口。" n$ P3 C* g) ~9 T1 c6 c# {: `$ O 4 简易GUI层封装了一些显示函数,例如划线、字符显示。/ j# n1 i, Z( u: i3 J8 r+ M 5 字体点阵模块提供点阵获取与处理接口。 代码分析1 A2 B% m1 k" S! b/ { 代码分三层: 1. GUI和LCD驱动成 dev_lcd.c dev_lcd.h R0 x7 [( K+ o$ y' O) K. S 2. 显示驱动IC层 dev_str7565.c & dev_str7565.h dev_ILI9341.c & dev_ILI9341.h 3. 接口层 mcu_spi.c & mcu_spi.h- b1 ?5 M F1 t0 n* C% i stm324xg_eval_fsmc_sram.c & stm324xg_eval_fsmc_sram.h 这层主要有3个功能 1 设备管理0 v0 K+ O" ~+ N2 K1 W+ w4 F6 c: ] 首先定义了一堆LCD参数结构体,结构体包含ID,像素。 并且把这些结构体组合到一个list数组内。 _lcd_pra LCD_IIL9341 = { 0 k* [% z( o' f- U- { .id = 0x9341, $ p+ S; G# x$ \# W .width = 240, //LCD 宽度 " z1 F5 C2 s) r) F8 E7 f .height = 320, //LCD 高度 };) M/ k5 d. V% ^# _# E3 z ...! Q, T3 q3 n; h6 F! R% v8 t/ u /*各种LCD列表*/ _lcd_pra *LcdPraList[5= { &LCD_IIL9341, $ `' o( q8 I& V( e &LCD_IIL9325, + r3 M' M( ^ e) `, E: _ &LCD_R61408, &LCD_Cog12864, &LCD_Oled12864, }; 然后定义了所有驱动list数组,数组内容就是驱动,在对应的驱动文件内实现。 /* 所有驱动列表 驱动列表*/7 c+ [' ]9 e- t# v) ?_lcd_drv *LcdDrvList[ = { &TftLcdILI9341Drv, 6 B% q" v9 Z9 T$ d/ R5 f2 r: l &TftLcdILI9325Drv, & @9 X2 n+ b3 U% o2 J# c" f &CogLcdST7565Drv, &OledLcdSSD1615rv, 定义了设备树,即是定义了系统有多少个LCD,接在哪个接口,什么驱动IC。4 V( x& k# l' T5 j5 J _ /*设备树定义*/如果是一个完整系统,可以做成一个类似LINUX的设备树。 #define DEV_LCD_C 3//系统存在3个LCD设备 S. R4 k3 E# k2 u& }* \ LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C={ 9 M. ^( U9 W" L8 z2 t# P4 n5 y {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315}, {"coglcd", LCD_BUS_SPI, 0X7565}, # U8 P" q% r" c$ O( K3 o {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL}, }; 2 接口封装 void dev_lcd_setdir(DevLcd *obj, u8 dir, u8 scan_dir)s32 dev_lcd_init(void) DevLcd *dev_lcd_open(char *name) s32 dev_lcd_close(DevLcd *dev)7 H9 O6 V6 Y/ p3 C s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color) s32 dev_lcd_prepare_display(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey) s32 dev_lcd_display_onoff(DevLcd *lcd, u8 sta)$ D- X: r+ B6 d s32 dev_lcd_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color)* [! i) f2 d( l- [8 U s32 dev_lcd_color_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 color) s32 dev_lcd_backlight(DevLcd *lcd, u8 sta) 大部分接口都是对驱动IC接口的二次封装。有区别的是初始化和打开接口。7 F0 K/ p v0 f$ L 初始化,就是根据前面定义的设备树,寻找对应驱动,找到对应设备参数,并完成设备初始化。1 ?% ?$ S: e/ e" | 打开函数,根据传入的设备名称,查找设备,找到后返回设备句柄,后续的操作全部需要这个设备句柄。 3 简易GUI层 s32 dev_lcd_put_string(DevLcd *lcd, FontType font, int x, int y, char *s, unsigned colidx)目前最重要就是显示字符函数。 其他划线画圆的函数目前只是测试,后续会完善。 驱动IC层驱动IC层分两部分% Y- W1 p9 z* P _lcd_drv CogLcdST7565Drv = { 1 封装LCD接口' v( I6 W* e/ u5 I. f/ ^ LCD有使用8080总线的,有使用SPI总线的,有使用VSPI总线的。这些总线的函数由单独文件实现。 但是,除了这些通信信号外,LCD还会有复位信号,命令数据线信号,背光信号等。% S i) ?0 E5 w# n6 y 我们通过函数封装,将这些信号跟通信接口一起封装为LCD通信总线。 BUS_8080在dev_ILI9341.c文件中封装。& \* s5 u2 i0 v8 { BUS_LCD1和BUS_lcd2在dev_str7565.c 中封装。 2 驱动实现 实现_lcd_drv驱动结构体。每个驱动都实现一个,某些驱动可以共用函数。 .id = 0X7565, 5 t5 a8 x7 s* P* @/ |( m7 k .init = drv_ST7565_init, , y9 b+ {$ u& o f# r .draw_point = drv_ST7565_drawpoint,6 D$ v6 _& X" r* }- F5 R .color_fill = drv_ST7565_color_fill, - f/ M m- V$ l# k0 Y0 w2 Y' o7 X .fill = drv_ST7565_fill, j f" o5 `$ H .onoff = drv_ST7565_display_onoff, .prepare_display = drv_ST7565_prepare_display, + W5 E& ^- a( j' ~* e: y7 ^) t .set_dir = drv_ST7565_scan_dir, .backlight = drv_ST7565_lcd_bl }; # n7 ~) o3 I$ A b+ \+ ?7 d . l/ ^% R+ M8 H( v0 A3 x ? 接口层 0 V4 `0 ~4 ~( }/ Y! U& @) K7 ~ 8080层比较简单,用的是官方接口。 extern s32 mcu_spi_init(void);, p1 p: C6 ~2 [" E. P U- v% ~7 F. {SPI接口提供下面操作函数,可以操作SPI,也可以操作VSPI。 extern s32 mcu_spi_open(SPI_DEV dev, SPI_MODE mode, u16 pre); extern s32 mcu_spi_close(SPI_DEV dev); extern s32 mcu_spi_transfer(SPI_DEV dev, u8 *snd, u8 *rsv, s32 len);, G/ C9 G4 L: `6 p! m8 W6 t- W extern s32 mcu_spi_cs(SPI_DEV dev, u8 sta); 至于SPI为什么这样写,会有一个单独文件说明。 总体流程前面说的几个模块时如何联系在一起的呢?7 ?( @ Q3 @* k& e M' A8 p8 g& ~ /* 初始化的时候会根据设备数定义, ; ?5 P7 S% k4 l8 Q请看下面结构体: 并且匹配驱动跟参数,并初始化变量。 & W9 M6 ]+ {/ @ 打开的时候只是获取了一个指针*/ struct _strDevLcd{ s32 gd;//句柄,控制是否可以打开 LcdObj *dev; 6 H1 f4 K: A# M! `' N |$ d- M6 H /* LCD参数,固定,不可变*/' u5 H' D8 _! |" }- r _lcd_pra *pra; ' v7 H) U8 \$ ~- T6 L /* LCD驱动 */ _lcd_drv *drv; 1 {4 z, @7 \* o3 N; [7 s /*驱动需要的变量*/& I3 K8 M# a6 N" s u8 dir; //横屏还是竖屏控制:0,竖屏;1,横屏。* B( H4 X4 f8 R8 D9 j3 f6 I2 k u8 scandir;//扫描方向 u16 width; //LCD 宽度 u16 height; //LCD 高度8 a) B# {+ U& I* w7 `4 N void *pri;//私有数据,黑白屏跟OLED屏在初始化的时候会开辟显存 }; 每一个设备都会有一个这样的机构体,这个结构体在初始化LCD时初始化。 typedef struct{8 A+ n% J' M# @+ M+ ?- 成员dev指向设备树,从这个成员可以知道设备名称,挂在哪个LCD总线,设备ID。 char *name;//设备名字0 g7 y8 F4 |# t0 q LcdBusType bus;//挂在那条LCD总线上 u16 id; }LcdObj; -成员pra指向LCD参数,可以知道LCD的规格。 typedef struct{ 0 K7 r" A. N* ?0 p+ Wu16 id; , A$ U5 t; E& K$ g$ ~1 f u16 width; //LCD 宽度 竖屏 u16 height; //LCD 高度 竖屏 }_lcd_pra; -成员drv指向驱动,所有操作通过drv实现。 typedef struct {u16 id; s32 (*init)(DevLcd *lcd);+ e- r! x$ q' j D& L) h s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);# J2 y0 M- h% m' l/ C( D s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color); s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color); : R7 w; k( z9 l s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);9 R$ r! N' C3 Q& g! k' b8 ]2 v s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta); - T( o: y6 b# O void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir); 1 n' | @' S. W void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta); N- |% S7 z) f9 d- H+ O$ R& k }_lcd_drv;
整个LCD驱动,就通过这个结构体组合在一起。 用法和好处
请看测试程序 void dev_lcd_test(void)$ G9 O- K7 x# C{ DevLcd *LcdCog; DevLcd *LcdOled;+ K/ M5 V1 F8 q, W0 h6 h) p; Q5 I; Q6 A DevLcd *LcdTft;+ i1 D7 i1 I6 h# Y- U- p /* 打开三个设备 */ LcdCog = dev_lcd_open("coglcd"); if(LcdCog==NULL) , c) q: o7 A) Z# A: l8 c uart_printf("open cog lcd err\r\n");& W! P5 E! j) ]$ e LcdOled = dev_lcd_open("oledlcd");( r$ H5 S& d& B if(LcdOled==NULL) & F& `0 N: a5 Q9 q uart_printf("open oled lcd err\r\n"); LcdTft = dev_lcd_open("tftlcd");6 G( i9 V9 e* J0 F if(LcdTft==NULL) uart_printf("open tft lcd err\r\n"); /*打开背光*/ * b( ~( l/ B" U+ n3 C3 e dev_lcd_backlight(LcdCog, 1); dev_lcd_backlight(LcdOled, 1); dev_lcd_backlight(LcdTft, 1);: n! J- q. f: R& a ; _5 ^0 W0 T. p7 e. o5 Y dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK); + {8 V @$ A+ B3 x1 f/ m dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "这是oled lcd", BLACK); & R" {4 J; `* v; O6 h dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK); 0 r1 o. J/ R; Z1 B2 _9 T& g dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK); 6 p$ r0 d$ b# f3 g. t/ }! s# v9 M dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK); 8 J+ N9 j7 h0 w9 G0 M dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "这是cog lcd", BLACK); dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK); 5 z" \+ i6 `1 b" q dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK); dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,30, "ABC-abc,", RED); dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,60, "这是tft lcd", RED); dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,100, "www.wujique.com", RED); dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,150, "屋脊雀工作室", RED); while(1);} 使用一个函数dev_lcd_open,可以打开3个LCD,获取LCD设备。 然后调用dev_lcd_put_string就可以在不同的LCD上显示。0 J. T' j; I% L& @ 其他所有的gui操作接口都只有一个。 这样的设计对于APP层来说,就很友好。' D( o' z4 }& f; U5 o ![]() - 好处2 现在的设备树是这样定义的 LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C={ {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315}, 4 Z0 b# ^# ?" s8 S* l: ]# ?" X {"coglcd", LCD_BUS_SPI, 0X7565},2 G! x; B& b( J {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},# Z- s9 N( Q; l% x8 K }; 某天,oled lcd要接到SPI上,只需要将设备树数组里面的参数改一下,就可以了,当然,在一个接口上不能接两个设备。 LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C={{"oledlcd", LCD_BUS_SPI, 0X1315}, {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL}, }; " }, X: c3 n: w) W+ F' C C2 X- A; _. ` 字库 暂时不做细说,例程的字库放在SD卡中,各位移植的时候根据需要修改。; v w8 {6 ^7 e! x1 Z 声明具体参考font.c 1 代码请按照版权协议使用。* q5 K# M0 \8 m* i , r5 j9 H V W- d$ m; s2 当前源码只是一个能用的设计,完整性与健壮性尚未测试。$ k% L$ P9 h. D- h Q" V {- X 3 后续会放到github,并且持续更新优化。7 n. O" j M9 G: e S 4 最新消息请关注www.wujique.com. 2 d* }. B1 P& c0 {& x$ f$ a |
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LCD框架已经更新,你可以到我的github上下载最新的。0 b, k4 i- v) Y# I+ `6 I0 I
在最新的里面,增加一个新的LCD非常容易。
19264,过段时间我会添加进去的。
19264应该有多种,不知道你说的是哪种驱动芯片的?
ks0108/7的
https://pan.baidu.com/s/1bHUVe6X6tymktUHk_z91cA
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云盘无法打开