
5 q& Y" x6 m, I4 W FreeRTOS列表&列表项的源码解读) L+ ^& |+ v0 E: O( P1 h6 s 第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。 在FreeRTOS中,列表与列表项使用得非常多,是FreeRTOS的一个数据结构,学习过数据结构的同学都知道,数据结构能使我们处理数据更加方便快速,能快速找到数据,在FreeRTOS中,这种列表与列表项更是必不可少的,能让我们的系统跑起来更加流畅迅速。 言归正传,FreeRTOS中使用了大量的列表(List)与列表项(Listitem),在FreeRTOS调度器中,就是用到这些来跟着任务,了解任务的状态,处于挂起、阻塞态、还是就绪态亦或者是运行态。这些信息都会在各自任务的列表中得到。 看任务控制块(tskTaskControlBlock)中的两个列表项: 1 ListItem_t xStateListItem; /*< The list that the state list item of a task is reference from denotes the state of that task (Ready, Blocked, Suspended ). */: t) ]- m! x2 Y. ~5 Y2 ListItem_t xEventListItem; /*< Used to reference a task from an event list. */ 一个是状态的列表项,一个是事件列表项。他们在创建任务就会被初始化,列表项的初始化是根据实际需要来初始化的,下面会说。 FreeRTOS列表&列表项的结构体 既然知道列表与列表项的重要性,那么我们来解读FreeRTOS中的list.c与list.h的源码吧。从头文件lsit.h开始,看到定义了一些结构体: 1struct xLIST_ITEM2{- c" }9 F+ ~+ B) m; S 3 listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* / 4 configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; / * <正在列出的值。在大多数情况下,这用于按降序对列表进行排序。 * / 5 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; / * <指向列表中下一个ListItem_t的指针。 * / 6 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; / * <指向列表中前一个ListItem_t的指针。 * / 7 void * pvOwner; / * <指向包含列表项目的对象(通常是TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 * /6 g/ J1 k, c( s: d 8 void * configLIST_VOLATILE pvContainer; / * <指向此列表项目所在列表的指针(如果有)。 * / 9 listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /! E' q* [/ W( H' B* p 10}; 11 typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; 列表项结构体的一些注意的地方: xItemValue 用于列表项的排序,类似1—2—3—4 pxNext 指向下一个列表项的指针 pxPrevious 指向上(前)一个列表项的指针 这两个指针实现了类似双向链表的功能 pvOwner 指向包含列表项目的对象(通常是任务控制块TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 pvContainer 记录了该列表项属于哪个列表,说白点就是这个儿子是谁生的。。。 同时定义了一个MINI的列表项的结构体,MINI列表项是删减版的列表项,因为很多时候不需要完全版的列表项。就不用浪费那么多内存空间了,这或许就是FreeRTOS是轻量级操作系统的原因吧,能省一点是一点。MINI列表项: 1struct xMINI_LIST_ITEM2{ 3 listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */ 4 configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; 5 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;: w" V$ w U+ n; U u* m5 X9 r 6 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;7 f+ f: R* d* n 7}; 8typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t; 再定义了一个列表的结构体,可能看到这里,一些同学已经蒙了,列表与列表项是啥关系啊,按照杰杰的理解,是类似父子关系的,一个列表中,包含多个列表项,就像一个父亲,生了好多孩子,而列表就是父亲,列表项就是孩子。 1typedef struct xLIST: b9 x& b, f! \8 s+ e/ C5 y8 E 列表的结构体中值得注意的是:2{ 3 listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* / 4 configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;/ z* F7 [1 [" U& M6 @6 V4 c 5 ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; / * <用于遍历列表。 指向由listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()调用返回的后一个列表项。*/ 6 MiniListItem_t xListEnd; / * <List item包含最大可能的项目值,这意味着它始终在列表的末尾,因此用作标记。*/ 7 listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /1 ]: l# m/ Z8 A: f! q x1 Z 8} List_t;; e6 _( k+ m3 c/ O uxNumberOfItems 是用来记录列表中列表项的数量的,就是记录父亲有多少个儿子,当然女儿也行~。 pxIndex 是索引编号,用来遍历列表的,调用宏listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()之后索引就会指向返回当前列表项的下一个列表项。 xListEnd 指向的是最后一个列表项,并且这个列表项是MiniListItem属性的,是一个迷你列表项。 & I& t' Z2 _2 v, O9 v 函数: 1void vListInitialise( List_t * const pxList )7 r" `9 Z( L Z; L7 a( l2{ 3 pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */ 4 pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;" ]4 B& h3 o$ j6 ^ 5 pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */ 6 pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */ 7 pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;# z6 y7 V( l4 {7 K) u* z 8 listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList ); t n% v" r6 L D0 O4 I# [ 9 listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );9 ~. k) \- O$ `# U' |, u2 [7 r2 P 10}, Q- |0 J1 s- c) ~! ]- f9 G3 r 将列表的索引指向列表中的xListEnd,也就是末尾的列表项(迷你列表项) 列表项的xItemValue数值为portMAX_DELAY,也就是0xffffffffUL,如果在16位处理器中则为0xffff。 列表项的pxNext与pxPrevious这两个指针都指向自己本身xListEnd。 初始化完成的时候列表项的数目为0个。因为还没添加列表项嘛~。
列表项的初始化 函数: 1void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )" q! k0 g6 d! J4 J0 n2{ 3 /* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */% `2 Q1 G. A2 o; m+ H 4 pxItem->pvContainer = NULL; 5 /* Write known values into the list item if 6 configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */" e2 R, \, W+ D% Q, h/ u ^8 i- N 7 listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem ); 8 listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem ); 9} 只需要让列表项的pvContainer指针指向NULL即可,这样子就使得列表项不属于任何一个列表,因为列表项的初始化是要根据实际的情况来进行初始化的。 例如任务创建时用到的一些列表项初始化: 1pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';2pxNewTCB->uxPriority = uxPriority; 3pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority; 4pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0; 5 vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) ); 6 vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) ); 又或者是在定时器相关的初始化中: 1 pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;3 h! j$ `3 u. U3 B) \2 pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks;) b0 A2 @3 A" X$ g3 c 3 pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;. y" a$ k* o2 ^& s" f3 B+ j 4 pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID; 5 pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction; 6 vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) ); 列表项的末尾插入 函数: 1void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )8 y. \5 b% t2 N% s- O2 G2{ 3ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;$ q* f. R6 I5 J8 U, p- a$ m 4 listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList ); 5 listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem ); 6 listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */ 7 pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1 8 pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2 9 /* Only used during decision coverage testing. */ 10 mtCOVERAGE_TEST_DELAY(); 11 pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3 12 pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4 13 /* Remember which list the item is in. */ 14 pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList; 15 ( pxList->uxNumberOfItems )++;) V: W6 H# S/ w3 n/ J! }% \ 16} 传入的参数: pxList:列表项要插入的列表。 pxNewListItem:要插入的列表项是什么。 从末尾插入,那就要先知道哪里是头咯,我们在列表中的成员pxIndex就是用来遍历列表项的啊,那它指向的地方就是列表项的头,那么既然FreeRTOS中的列表很像数据结构中的双向链表,那么,我们可以把它看成一个环,是首尾相连的,那么函数中说的末尾,就是列表项头的前一个,很显然其结构图应该是下图这样子的(初始化结束后pxIndex指向了xListEnd):
为什么是这样子的呢,一句句代码来解释: 一开始: ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;保存了一开始的索引列表项(xListEnd)的指向。 pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1新列表项的下一个指向为索引列表项,也就是绿色的箭头。 pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2刚开始我们初始化完成的时候pxIndex->pxPrevious的指向为自己xListEnd,那么xNewListItem->pxPrevious的指向为xListEnd。如2紫色的箭头。 pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3索引列表项(xListEnd)的上一个列表项还是自己,那么自己的下一个列表项指向就是指向了pxNewListItem。 pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4这句就很容易理解啦。如图的4橙色的箭头。 插入完毕的时候标记一下新的列表项插入了哪个列表,并且将uxNumberOfItems进行加一,以表示多了一个列表项。 为什么源码要这样子写呢?因为这只是两个列表项,一个列表含有多个列表项,那么这段代码的通用性就很强了。无论原本列表中有多少个列表项,也无论pxIndex指向哪个列表项!
看看是不是按照源码中那样插入呢? 3 R! @2 B; d7 R' l% V( D Z列表项的插入 源码: 1void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )2{, J5 Y7 a7 C7 L$ g! _ 3ListItem_t *pxIterator;: T$ F: q: x& z) w3 s( w4 o 4const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;% w3 {9 Y! [# y& ?5 l 5 listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList ); 6 listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem ); 7 if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY ) 8 {+ y$ s1 O' p4 r; A' ^1 n. I1 ] 9 pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious; 10 }6 |) j! q5 n7 @" Z6 V2 s0 ^5 I/ e7 U' P 11 else9 i! K1 f3 r" n 12 {9 p1 o) ^% ~, @: E8 R8 }3 u4 { 13 for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */ 14 { 15 /* There is nothing to do here, just iterating to the wanted& G: K- }. U7 E7 F3 F7 P 16 insertion position. */ 17 } 18 } 19 pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;; ?" M2 V% T- y/ e% I+ I/ s 20 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem; _4 j- B: ~7 i 21 pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator; 22 pxIterator->pxNext = pxNewListItem;4 r' H3 }* \; B9 k9 S$ J) c* c 23 /* Remember which list the item is in. This allows fast removal of the) o5 ^ n. u* `% s- M 24 item later. */ 25 pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;* z5 w4 x" f% K4 L& ]4 g 26 ( pxList->uxNumberOfItems )++;/ q" C: N$ a7 j1 X3 P# [# |0 u 27}* F3 H, p7 e3 w4 _1 ^ 传入的参数: pxList:列表项要插入的列表。 pxNewListItem:要插入的列表项是什么。 * p) T2 Y$ y, b) y! O% d+ t! ZpxList决定了插入哪个列表,pxNewListItem中的xItemValue值决定了列表项插入列表的位置。 ListItem_t *pxIterator; 2const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;定义一个辅助的列表项pxIterator,用来迭代找出插入新列表项的位置,并且保存获取要插入的列表项pxNewListItem的xItemValue。 如果打开了列表项完整性检查,就要用户实现configASSERT(),源码中有说明。 既然是要插入列表项,那么肯定是要知道列表项的位置了,如果新插入列表项的xItemValue是最大的话(portMAX_DELAY),就直接插入列表项的末尾。否则就需要比较列表中各个列表项的xItemValue的大小来进行排列。然后得出新列表项插入的位置。 for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )上面源码就是实现比较的过程。 与上面的从列表项末尾插入的源码一样,FreeRTOS的代码通用性很强,逻辑思维也很强。 如果列表中列表项的数量为0,那么插入的列表项就是在初始化列表项的后面。如下图所示: 过程分析: 新列表项的pxNext指向pxIterator->pxNext,也就是指向了xListEnd(pxIterator)。 pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;而xListEnd(pxIterator)的pxPrevious指向则为pxNewListItem。 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;新列表项的(pxPrevious)指针指向xListEnd(pxIterator) pxIterator 的 pxNext 指向了新列表项, T+ m9 ]+ [8 G: r9 z7 U( d 与从末尾插入列表项其实是一样的,前提是当前列表中列表项的数目为0。 1 B3 W1 H) I) U5 l假如列表项中已经有了元素呢,过程又是不一样的了。原来的列表是下图这样子的: 假设插入的列表项的xItemValue是2,而原有的列表项的xItemValue值是3,那么,按照源码,我们插入的列表项是在中间了。而pxIterator则是①号列表项。 插入后的效果:
分析一下插入的过程: 新的列表项的pxNext指向的是pxIterator->pxNext,也就是③号列表项。因为一开始pxIterator->pxNext=指向的就是③号列表项!! pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;而pxNewListItem->pxNext 即③号列表项的指向上一个列表项指针(pxPrevious)的则指向新插入的列表项,也就是②号列表项了。 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;新插入列表项的指向上一个列表项的指针pxNewListItem->pxPrevious指向了辅助列表项pxIterator。很显然要连接起来嘛! pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;同理,pxIterator列表项的指向下一个列表项的指针则指向新插入的列表项了pxNewListItem。 pxIterator->pxNext = pxNewListItem;而其他没改变指向的地方不需改动。(图中的两条直线做的连接线是不需要改动的) 当插入完成的时候,记录一下新插入的列表项属于哪个列表。并且让该列表下的列表项数目加一。 pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;2 ( pxList->uxNumberOfItems )++;6 D) I2 O8 R. h: U) I+ k删除列表项 源码: 1UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )0 W& Y- [5 s! I/ Z, r2{2 t/ d$ f% x# _1 x 3/* The list item knows which list it is in. Obtain the list from the list& i& U* c2 o8 o4 v3 t7 y# Y 4item. */ 5List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;3 E5 j+ R: l- D/ i8 \5 H 6 pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious; 7 pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;1 Q( @' [& j9 v) l 8 /* Only used during decision coverage testing. */ 9 mtCOVERAGE_TEST_DELAY();0 w+ {6 R) L! C 10 /* Make sure the index is left pointing to a valid item. */5 j, f9 g$ S0 J) R u4 q2 i 11 if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove ) 12 {1 E4 k4 N1 {+ [8 I+ Q* b+ L 13 pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious; 14 }( l! b! E. V# A3 D$ K2 ], a Y% ] 15 else- c% K, C3 R- E( N 16 { 17 mtCOVERAGE_TEST_MARKER(); 18 } 19 pxItemToRemove->pvContainer = NULL;% A! T5 P4 H- \# x 20 ( pxList->uxNumberOfItems )--;! u n. r1 a5 M8 `2 B7 D 21 return pxList->uxNumberOfItems;; ~( N$ u+ H4 V) f( E2 L/ z h 22}7 @0 N4 Q# D- P2 L* p" G, M% z 其实删除是很简单的,不用想都知道,要删除列表项,那肯定要知道该列表项是属于哪个列表吧,pvContainer就是记录列表项是属于哪个列表的。 删除就是把列表中的列表项从列表中去掉,其本质其实就是把他们的连接关系删除掉,然后让删除的列表项的前后两个列表连接起来就行了,假如是只有一个列表项,那么删除之后,列表就回到了初始化的状态了。 pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;2 pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;这两句代码就实现了将删除列表项的前后两个列表项连接起来。 按照上面的讲解可以理解这两句简单的代码啦。 : X- q' F+ {% O) I/ a9 C假如删除的列表项是当前索引的列表项,那么在删除之后,列表中的pxIndex就要指向删除列表项的上一个列表项了。 if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )2 {3 pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;4 }当然还要把当前删除的列表项的pvContainer指向NULL,让它不属于任何一个列表,因为,删除的本质是删除的仅仅是列表项的连接关系,其内存是没有释放掉的,假如是动态内存分配的话。 并且要把当前列表中列表项的数目返回一下。 至此,列表的源码基本讲解完毕。 7 }1 n$ `+ r5 ]: a" c, R最后 大家还可以了解一下遍历列表的宏,它在list.h文件中: 1define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \1 F7 v2 Y2 ^" A1 W! [' K+ e2{ \) \( P- Y! Z3 Z' P8 V6 X 3List_t * const pxConstList = ( pxList ); \4 o/ I2 x) s1 x0 R) n 4 /* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */ \ 5 /* we don't return the marker used at the end of the list. */ \ 6 ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \ 7 if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) ) \ 8 { \7 l4 h* Z) u7 }8 E o. S2 z 9 ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \ ^9 T& x, W9 Q, G+ ]+ ^ 10 } \3 q' h& T, O3 c( C. q1 K 11 ( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner; \ 12} 这是一个宏,用于列表的遍历,返回的是列表中列表项的pxOwner成员,每次调用这个宏(函数)的时候,其pxIndex索引会指向当前返回列表项的下一个列表项。 * f) E8 C8 K( v$ t/ K6 v( B: h: Z$ i7 m: w1 b' T/ G; {
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这排版看起来好难看啊。。。。。。。。。。破总!!!! |
@ zero99 |
感谢分享! |