
+ U% L) v1 Y" I. h- M) a3 j5 i, V 5 j; N( p' q' M/ }: d FreeRTOS列表&列表项的源码解读 第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。 在FreeRTOS中,列表与列表项使用得非常多,是FreeRTOS的一个数据结构,学习过数据结构的同学都知道,数据结构能使我们处理数据更加方便快速,能快速找到数据,在FreeRTOS中,这种列表与列表项更是必不可少的,能让我们的系统跑起来更加流畅迅速。 , f0 o7 `0 v: E. [7 D言归正传,FreeRTOS中使用了大量的列表(List)与列表项(Listitem),在FreeRTOS调度器中,就是用到这些来跟着任务,了解任务的状态,处于挂起、阻塞态、还是就绪态亦或者是运行态。这些信息都会在各自任务的列表中得到。 看任务控制块(tskTaskControlBlock)中的两个列表项: 1 ListItem_t xStateListItem; /*< The list that the state list item of a task is reference from denotes the state of that task (Ready, Blocked, Suspended ). */9 L: o- {8 d' l7 ]8 G# I0 ?$ a3 |; K2 ListItem_t xEventListItem; /*< Used to reference a task from an event list. */ 一个是状态的列表项,一个是事件列表项。他们在创建任务就会被初始化,列表项的初始化是根据实际需要来初始化的,下面会说。 5 F( v+ @( j* t9 mFreeRTOS列表&列表项的结构体 既然知道列表与列表项的重要性,那么我们来解读FreeRTOS中的list.c与list.h的源码吧。从头文件lsit.h开始,看到定义了一些结构体: 1struct xLIST_ITEM2{ 3 listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /! i1 k# C, |# t% e* B3 C 4 configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; / * <正在列出的值。在大多数情况下,这用于按降序对列表进行排序。 * / 5 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; / * <指向列表中下一个ListItem_t的指针。 * / 6 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; / * <指向列表中前一个ListItem_t的指针。 * /; q1 o, I$ v% B7 A8 t 7 void * pvOwner; / * <指向包含列表项目的对象(通常是TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 * / 8 void * configLIST_VOLATILE pvContainer; / * <指向此列表项目所在列表的指针(如果有)。 * / 9 listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* / 10};+ o' H4 m1 e. D. b; t% p 11 typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; 列表项结构体的一些注意的地方: xItemValue 用于列表项的排序,类似1—2—3—4 pxNext 指向下一个列表项的指针 pxPrevious 指向上(前)一个列表项的指针 这两个指针实现了类似双向链表的功能 pvOwner 指向包含列表项目的对象(通常是任务控制块TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 pvContainer 记录了该列表项属于哪个列表,说白点就是这个儿子是谁生的。。。 同时定义了一个MINI的列表项的结构体,MINI列表项是删减版的列表项,因为很多时候不需要完全版的列表项。就不用浪费那么多内存空间了,这或许就是FreeRTOS是轻量级操作系统的原因吧,能省一点是一点。MINI列表项: 1struct xMINI_LIST_ITEM+ O3 E4 F7 @8 ? p9 k. d2{ 3 listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */2 `0 {& E9 a+ a6 }. r! | 4 configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; 5 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; 6 struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; 7}; 8typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t; 再定义了一个列表的结构体,可能看到这里,一些同学已经蒙了,列表与列表项是啥关系啊,按照杰杰的理解,是类似父子关系的,一个列表中,包含多个列表项,就像一个父亲,生了好多孩子,而列表就是父亲,列表项就是孩子。 1typedef struct xLIST% x) |$ k7 l: P$ m- q8 s 列表的结构体中值得注意的是:2{6 @% ^ ?2 P, ?# { 3 listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /- L9 U( ^. I6 y" D$ ~9 ?- f 4 configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;; Z& |4 i1 q% Q, Y5 O9 p! C 5 ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; / * <用于遍历列表。 指向由listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()调用返回的后一个列表项。*/% }' R& }; A! H3 v% E 6 MiniListItem_t xListEnd; / * <List item包含最大可能的项目值,这意味着它始终在列表的末尾,因此用作标记。*/3 H3 D; j% v! V' A9 Y 7 listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* / 8} List_t;$ N# k* N/ |( u D5 W' T' U/ | uxNumberOfItems 是用来记录列表中列表项的数量的,就是记录父亲有多少个儿子,当然女儿也行~。 pxIndex 是索引编号,用来遍历列表的,调用宏listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()之后索引就会指向返回当前列表项的下一个列表项。 xListEnd 指向的是最后一个列表项,并且这个列表项是MiniListItem属性的,是一个迷你列表项。 9 h- W+ S! }; |6 E4 `% F* k 函数: 1void vListInitialise( List_t * const pxList )8 p7 `! w% I* m/ }) k8 X2{' i3 P+ g8 n8 |# M3 U 3 pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */' Y& p) L9 v: c; O3 X1 J7 X* C8 a 4 pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;$ ?- [4 a9 ~9 A3 o* t( ?3 `; B 5 pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */ 6 pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */ 7 pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;5 L( q: C4 G8 ]; k2 d! n' Z, t 8 listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList ); 9 listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList ); 10}3 W) }5 Y! H8 b 将列表的索引指向列表中的xListEnd,也就是末尾的列表项(迷你列表项) 列表项的xItemValue数值为portMAX_DELAY,也就是0xffffffffUL,如果在16位处理器中则为0xffff。 列表项的pxNext与pxPrevious这两个指针都指向自己本身xListEnd。 初始化完成的时候列表项的数目为0个。因为还没添加列表项嘛~。
列表项的初始化 函数: 1void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem ). o! R3 W3 }2 @, L5 a6 p2{3 p. g) H& z& \+ f( `0 e 3 /* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */9 k z. z' v( N2 ~ 4 pxItem->pvContainer = NULL; 5 /* Write known values into the list item if- d; s8 k9 P( `4 U! i3 B 6 configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */ 7 listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );0 S% d/ T0 D. |3 y- }) I( s 8 listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );( H, x* l5 m& } 9} 只需要让列表项的pvContainer指针指向NULL即可,这样子就使得列表项不属于任何一个列表,因为列表项的初始化是要根据实际的情况来进行初始化的。 例如任务创建时用到的一些列表项初始化: 1pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';2pxNewTCB->uxPriority = uxPriority; 3pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority;! ~4 \8 A0 B( s. b( b$ D. n 4pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0;- H4 l8 L8 X. q# Y4 Y o8 g/ X 5 vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) );9 u9 {" E5 ?5 D& w- M- m+ A 6 vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) );% s& J& p% S; E; L 又或者是在定时器相关的初始化中: 1 pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;0 I/ j3 _0 u+ k2 pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks; 3 pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;3 G+ D8 K U& C5 | 4 pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID; 5 pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction;' F# d* I1 s/ w6 k) J: U: ~$ e6 J 6 vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) ); 列表项的末尾插入 函数: 1void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )2 N5 i+ J/ s* x2{ 3ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex; 4 listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );- o) V( D7 u3 R& b/ l" F' ^$ G0 C 5 listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );1 ~3 c. Y; B1 E4 y7 Q# G 6 listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */ 7 pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1 8 V8 C6 N/ Z& N 8 pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2, _2 M+ y7 A/ S4 C% \; t 9 /* Only used during decision coverage testing. */ 10 mtCOVERAGE_TEST_DELAY(); 11 pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3 " L# `/ U7 G9 }& _* n" Q( R$ [! q) d 12 pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4 13 /* Remember which list the item is in. */% _2 m0 M) L4 d) H- N 14 pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList; 15 ( pxList->uxNumberOfItems )++; 16}+ u* ~' O9 a2 X- m/ `) O 传入的参数: pxList:列表项要插入的列表。 pxNewListItem:要插入的列表项是什么。 从末尾插入,那就要先知道哪里是头咯,我们在列表中的成员pxIndex就是用来遍历列表项的啊,那它指向的地方就是列表项的头,那么既然FreeRTOS中的列表很像数据结构中的双向链表,那么,我们可以把它看成一个环,是首尾相连的,那么函数中说的末尾,就是列表项头的前一个,很显然其结构图应该是下图这样子的(初始化结束后pxIndex指向了xListEnd):
为什么是这样子的呢,一句句代码来解释: 一开始: ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;保存了一开始的索引列表项(xListEnd)的指向。 pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1新列表项的下一个指向为索引列表项,也就是绿色的箭头。 pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2刚开始我们初始化完成的时候pxIndex->pxPrevious的指向为自己xListEnd,那么xNewListItem->pxPrevious的指向为xListEnd。如2紫色的箭头。 pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3索引列表项(xListEnd)的上一个列表项还是自己,那么自己的下一个列表项指向就是指向了pxNewListItem。 pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4这句就很容易理解啦。如图的4橙色的箭头。 插入完毕的时候标记一下新的列表项插入了哪个列表,并且将uxNumberOfItems进行加一,以表示多了一个列表项。 为什么源码要这样子写呢?因为这只是两个列表项,一个列表含有多个列表项,那么这段代码的通用性就很强了。无论原本列表中有多少个列表项,也无论pxIndex指向哪个列表项!
看看是不是按照源码中那样插入呢? ) j1 h5 E; ^8 i3 P( y" L列表项的插入 源码: 1void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )2{4 u8 M" M( o; N* u, v 3ListItem_t *pxIterator;0 D! d. J7 \ `' d/ R/ _5 | 4const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue; 5 listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );4 A& R! P1 b* ?( L 6 listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem ); 7 if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY ) X0 M I' b5 P G, w 8 {1 {8 T$ y0 M' n) c9 s# P# [: [ 9 pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious; 10 } 11 else 12 {' g+ E+ {: d* W4 z4 u7 e 13 for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */2 x5 G* i: I H8 d3 K3 ? 14 {. v" D$ W/ s5 o2 q 15 /* There is nothing to do here, just iterating to the wanted) T. j7 z @, v4 L1 G1 t/ o" @ 16 insertion position. */ 17 }& ^: h# m! j* R% G" o$ e( w( G0 K. s5 [/ x 18 } 19 pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext; 20 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;) p. |& K& C7 M# j6 P/ G* |8 V 21 pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator; 22 pxIterator->pxNext = pxNewListItem; 23 /* Remember which list the item is in. This allows fast removal of the% b3 _/ f) Y' t; o7 ~ 24 item later. */ 25 pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;/ F1 ^/ r9 q3 g& Y% F* s6 e% v 26 ( pxList->uxNumberOfItems )++;& g2 W) r* h* q. K 27} 传入的参数: pxList:列表项要插入的列表。 pxNewListItem:要插入的列表项是什么。 & W2 z) O$ i8 j( j' Y5 f) |pxList决定了插入哪个列表,pxNewListItem中的xItemValue值决定了列表项插入列表的位置。 ListItem_t *pxIterator; 2const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;定义一个辅助的列表项pxIterator,用来迭代找出插入新列表项的位置,并且保存获取要插入的列表项pxNewListItem的xItemValue。 如果打开了列表项完整性检查,就要用户实现configASSERT(),源码中有说明。 既然是要插入列表项,那么肯定是要知道列表项的位置了,如果新插入列表项的xItemValue是最大的话(portMAX_DELAY),就直接插入列表项的末尾。否则就需要比较列表中各个列表项的xItemValue的大小来进行排列。然后得出新列表项插入的位置。 for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )上面源码就是实现比较的过程。 与上面的从列表项末尾插入的源码一样,FreeRTOS的代码通用性很强,逻辑思维也很强。 ! c9 @+ U% y5 W; ~如果列表中列表项的数量为0,那么插入的列表项就是在初始化列表项的后面。如下图所示: 过程分析: 新列表项的pxNext指向pxIterator->pxNext,也就是指向了xListEnd(pxIterator)。 pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;而xListEnd(pxIterator)的pxPrevious指向则为pxNewListItem。 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;新列表项的(pxPrevious)指针指向xListEnd(pxIterator) pxIterator 的 pxNext 指向了新列表项: m, |) W% F+ t+ x# D# O8 H+ O 与从末尾插入列表项其实是一样的,前提是当前列表中列表项的数目为0。 ) `( ^6 E2 f5 ]9 \; \: H$ W假如列表项中已经有了元素呢,过程又是不一样的了。原来的列表是下图这样子的: 假设插入的列表项的xItemValue是2,而原有的列表项的xItemValue值是3,那么,按照源码,我们插入的列表项是在中间了。而pxIterator则是①号列表项。 插入后的效果:
分析一下插入的过程: 新的列表项的pxNext指向的是pxIterator->pxNext,也就是③号列表项。因为一开始pxIterator->pxNext=指向的就是③号列表项!! pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;而pxNewListItem->pxNext 即③号列表项的指向上一个列表项指针(pxPrevious)的则指向新插入的列表项,也就是②号列表项了。 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;新插入列表项的指向上一个列表项的指针pxNewListItem->pxPrevious指向了辅助列表项pxIterator。很显然要连接起来嘛! pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;同理,pxIterator列表项的指向下一个列表项的指针则指向新插入的列表项了pxNewListItem。 pxIterator->pxNext = pxNewListItem;而其他没改变指向的地方不需改动。(图中的两条直线做的连接线是不需要改动的) 当插入完成的时候,记录一下新插入的列表项属于哪个列表。并且让该列表下的列表项数目加一。 pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;2 ( pxList->uxNumberOfItems )++;删除列表项 源码: 1UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )2{ 3/* The list item knows which list it is in. Obtain the list from the list0 K$ s8 Q9 {% V1 N$ G6 ` 4item. */ ?- y w: F# d: ^0 N 5List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;/ E6 J- K7 W; G6 z7 m5 Q3 m 6 pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious; 7 pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;. }5 m: {& t, O6 } 8 /* Only used during decision coverage testing. */ 9 mtCOVERAGE_TEST_DELAY(); 10 /* Make sure the index is left pointing to a valid item. */ 11 if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )- y/ ?" {' G! |- Z2 A) F( g4 h 12 { 13 pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;6 b& w0 o$ [9 { 14 } 15 else6 y8 d7 N( d* B. O5 v- \/ g2 B( w( R2 u 16 { 17 mtCOVERAGE_TEST_MARKER(); 18 } 19 pxItemToRemove->pvContainer = NULL;) n. G* L" F, M8 j$ d- A7 f 20 ( pxList->uxNumberOfItems )--; 21 return pxList->uxNumberOfItems; 22} 其实删除是很简单的,不用想都知道,要删除列表项,那肯定要知道该列表项是属于哪个列表吧,pvContainer就是记录列表项是属于哪个列表的。 删除就是把列表中的列表项从列表中去掉,其本质其实就是把他们的连接关系删除掉,然后让删除的列表项的前后两个列表连接起来就行了,假如是只有一个列表项,那么删除之后,列表就回到了初始化的状态了。 pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;2 pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;这两句代码就实现了将删除列表项的前后两个列表项连接起来。 按照上面的讲解可以理解这两句简单的代码啦。 : l/ v( B! ^9 \$ E* [假如删除的列表项是当前索引的列表项,那么在删除之后,列表中的pxIndex就要指向删除列表项的上一个列表项了。 if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )2 {3 pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;4 }当然还要把当前删除的列表项的pvContainer指向NULL,让它不属于任何一个列表,因为,删除的本质是删除的仅仅是列表项的连接关系,其内存是没有释放掉的,假如是动态内存分配的话。 并且要把当前列表中列表项的数目返回一下。 至此,列表的源码基本讲解完毕。 9 R* w- n% ]. Y7 i最后 大家还可以了解一下遍历列表的宏,它在list.h文件中: 1define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \2{ \& ?8 A- K$ v' X6 @% ]7 q5 w; |; B 3List_t * const pxConstList = ( pxList ); \9 b+ F; q9 q6 T7 C 4 /* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */ \6 T: W2 b; E+ T- q$ t 5 /* we don't return the marker used at the end of the list. */ \$ d4 \9 W; C6 U; y3 u 6 ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \$ h/ b9 l. H# V& w 7 if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) ) \ 8 { \ 9 ( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \5 `0 F$ X' \: c- y [ 10 } \1 c6 j0 V% F" k" b5 d, I 11 ( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner; \ 12}5 d+ I$ q. [$ H6 a: F1 l 这是一个宏,用于列表的遍历,返回的是列表中列表项的pxOwner成员,每次调用这个宏(函数)的时候,其pxIndex索引会指向当前返回列表项的下一个列表项。 + D, W, G3 k6 X3 _& j. C
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这排版看起来好难看啊。。。。。。。。。。破总!!!! |
@ zero99 |
感谢分享! |