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xiajintaord 发表于 2018-6-25 16:278 E c2 |, c! Y. }' L; ?3 u 我见过获取按键状态的设计都是 使用按键IO interrupt 唤醒 polling 事件,然后 polling 扫描按键的状态。 ) u8 z7 t4 X2 K6 a @, P ...
stm1024 发表于 2018-6-25 16:447 c- x3 d2 l8 P* M! d 这个是Sony PS2 游戏手柄,您说的是PS/2接口的鼠标键盘嘛?还是我理解错了? ...
xiajintaord 发表于 2018-6-25 16:51% e, Y r4 D; ^+ P4 A 了解,我知道是手柄; , h/ A# x3 _5 t% Y% i6 U我只是在说按键状态获取的一些设计思路,并不是专门针对手柄开发的; ( K( v7 s4 O$ q& a# H纯属说说想法 ...
yingjiehan 发表于 2018-8-24 15:12% m6 \% n3 o# U4 {1 i: N 您好为什么我的压缩文件下载下来显示已损坏呢
这样的话,既不会滥用中断又可以获取按键的状态。可能是为因为软件规模比较大,对中断的要求比较严格! x7 Q! U& X; k
, A# O G0 S) X/ W
如果每一个按键都用中断去获取其状态,软件出问题的时候不就不好调试了吗?) |) L7 i* [8 ^4 e
这个是Sony PS2 游戏手柄,您说的是PS/2接口的鼠标键盘嘛?还是我理解错了?
了解,我知道是手柄;; E# g7 C' Z: o% u$ `
我只是在说按键状态获取的一些设计思路,并不是专门针对手柄开发的;, a$ ?8 |# S6 @( ?6 \
纯属说说想法,没有其他意思。
好的,谢谢,这个思路其实挺不错的,但是现在我就是找不到合适的方式去触发中断。
我专门下载下来测试了一下,没问题啊?