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本帖最后由 stm1024 于 2018-6-25 16:19 编辑 看论坛里面有人分享了一个改装玩具小车(https://www.stmcu.org.cn/module/foru ... 16273&highlight=PS2)。关于这个玩意儿的介绍,请自行百度。周末我也试了一下,这种控制方式和SPI几乎无异,所以写起来也很简单,把代码缩水一下,分享代码:" [4 k& A3 w4 X
PS2.rar
(1.47 KB, 下载次数: 218)
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这样的话,既不会滥用中断又可以获取按键的状态。可能是为因为软件规模比较大,对中断的要求比较严格
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如果每一个按键都用中断去获取其状态,软件出问题的时候不就不好调试了吗?/ w3 q. u, H7 N& x. _# n; Z
这个是Sony PS2 游戏手柄,您说的是PS/2接口的鼠标键盘嘛?还是我理解错了?
了解,我知道是手柄;- ]3 p8 e9 x# d% Z1 n$ j5 C6 I
我只是在说按键状态获取的一些设计思路,并不是专门针对手柄开发的;7 K9 w9 S$ Z4 t( P6 E; r
纯属说说想法,没有其他意思。
好的,谢谢,这个思路其实挺不错的,但是现在我就是找不到合适的方式去触发中断。
我专门下载下来测试了一下,没问题啊?