
在嵌入式开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。 然而,在很多的C程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如 do{}while(0)。 do{conditional code}while(condition)结构流程图如下:
{ //循环体 } while (条件表达式); do while/while do的区别
意思是先干了再说!!
意思是先看看能不能干! 初见do{...}while(0)linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码: do{... }while(0) 这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,只执行一次而已,那么为什么要这么用呢? 总结了7种妙处实际上,do{...}while(0)的作用可不止一点点,下面我列举了一些。
{ CCImage* pImage = new CCImage(); CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize); CC_BREAK_IF(!bRet); bRet = initWithImage(pImage); CC_SAFE_RELEASE(pImage); } while (0);
举例来说,假设你需要定义这样一个宏: #define DOSOMETHING() action1(); action2();这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下: if(NULL == pPointer)DOSOMETHING(); else ... 这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下: if(NULL == pPointer)action1(); action2(); else ... 这展开存在两个问题:
那么仅仅使用{}把action1()、action2()包起来行么?比如: #define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码编译展开后宏就相当于这样写了:{...};,展开后如下: if(NULL == pPointer){ action1(); action2(); }; else ... 这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。 那么办法来了如果我们使用do{...}while(0)来定义宏,即: #define DOSOMETHING() \do{ \ action1();\ action2();\ }while(0)\ 宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{...}while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。 小结在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x中,很多宏实现都使用do{...}while(0)来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love(先前从事Linux内核开发)给我们解答如下: “
{ 执行. 再执行… if (如果有什么条件满足) { 我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢? break;/*搞定*/ } 我有可能被执行. }while(false) 举个例子如下 do{ if(!a) break; //do something here if(!b) break; //do another thing here }while(0);
#include <stdlib.h> int main() { char *str; /* 最初的内存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) goto loop; printf("hello world\n"); loop: printf("malloc success\n"); return(0); } 但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)来做同样的事情: #include <stdio.h>#include <stdlib.h> int main() { do{ char *str; /* 最初的内存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) break; printf("hello world\n"); }while(0); printf("malloc success\n"); return(0); } 这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
a = 10; int b; b = 20; 这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。 int a;a = 10; do { int b; b = 20; }while(0);
如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如 int key;string value; int func() { int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; do{ int key;string value; dosomething for this key,value; }while(0); } 但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏 |