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在嵌入式开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。 然而,在很多的C程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如 do{}while(0)。 do{conditional code}while(condition)结构流程图如下:
{ //循环体2 l; b2 v( U0 R$ s } while (条件表达式);7 D3 D! L6 ^" X% a; B6 h! ~ do while/while do的区别
意思是先干了再说!!
意思是先看看能不能干! 初见do{...}while(0)linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码: do{...( {* P( t% D# \% _# A7 ?' @) P }while(0)8 I* i7 D' e6 k) O 这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,只执行一次而已,那么为什么要这么用呢? 总结了7种妙处实际上,do{...}while(0)的作用可不止一点点,下面我列举了一些。
{+ Y1 {( }0 W% t CCImage* pImage = new CCImage(); CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize); S+ `" V, ~: C/ J3 c6 ]. F CC_BREAK_IF(!bRet); bRet = initWithImage(pImage); CC_SAFE_RELEASE(pImage); } while (0); w) t! H5 |1 s2 r6 }, a
举例来说,假设你需要定义这样一个宏: #define DOSOMETHING() action1(); action2();+ b) O% N# P, R这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下: if(NULL == pPointer)8 z+ v1 B2 \6 o1 z6 w; f4 hDOSOMETHING(); else ... 这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下: if(NULL == pPointer)action1(); action2();* w, r$ ?6 o0 N$ E; h; R/ ^* u else ... 这展开存在两个问题:
那么仅仅使用{}把action1()、action2()包起来行么?比如: #define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }% U- v' Z/ e5 n9 H# `/ Y我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码编译展开后宏就相当于这样写了:{...};,展开后如下: if(NULL == pPointer){- x. ]0 A# N, t o' ^ action1();2 H6 i/ }, H- b8 x$ f7 Y) ? action2(); }; else& |; Y5 }' L- z ... 这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。 那么办法来了如果我们使用do{...}while(0)来定义宏,即: #define DOSOMETHING() \do{ \) V7 x- e1 _6 t+ w! ~. Y6 v" ?. Q action1();\+ u; X! F& K$ L/ C$ [6 b action2();\, [( r* Z/ J. ~1 x }while(0)\1 Q6 j( I# A3 P) ^( X 宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{...}while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。 小结在Linux内核和驱动代码还有cocos2d-x中,很多宏实现都使用do{...}while(0)来包裹他们的逻辑,Google的Robert Love(先前从事Linux内核开发)给我们解答如下: “
{ 执行. 再执行… if (如果有什么条件满足) {0 T5 e' e2 E* u* X" T; p 我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢?$ a1 X2 }; D: P' @7 a, v/ ]& B break;/*搞定*/, l% Q+ }6 l- h8 o' D( V } 我有可能被执行. }while(false)) p( e0 Y: J# M: {0 C: a2 S; g 举个例子如下 do{+ y6 c% ~0 H. d$ @% ~& ^( u. O5 _5 K if(!a) break;3 N2 e* N* M' a/ @ //do something here; k5 \+ @& k2 G6 e6 T if(!b) break;8 V) _4 }4 w8 o* g5 r1 K) r& { //do another thing here * N* i# B+ M9 _2 l# P }while(0);
#include <stdlib.h> o5 k: j9 I* z/ ^6 q9 f int main() { char *str; /* 最初的内存分配 */0 E% g: E# y5 w; b8 u0 \7 o) t" g+ T str = (char *) malloc(15);) c: ?% V0 x+ `' ?# p) e, T if(str != NULL) goto loop; " s& c0 N3 H+ j printf("hello world\n"); loop: printf("malloc success\n"); return(0); }. O- R9 X3 W8 `; q I+ E g' F 但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{...}while(0)来做同样的事情: #include <stdio.h>#include <stdlib.h> int main(). `) y& c2 Y1 \6 q { do{& X2 H# U& q3 n; t F: M2 H char *str; ; _7 s5 X% n! p, [ /* 最初的内存分配 */1 X% \* K/ t& D/ L) p. @ str = (char *) malloc(15);5 m D& a; a5 ~9 S; [ if(str != NULL), P3 ~" b7 ?% V+ T+ J9 G6 Q% r break; 0 ?4 Q! X# V0 Z" Y' e7 ^- c$ | printf("hello world\n"); }while(0);$ U! W7 m1 i' _$ j1 o8 r4 `# D: j printf("malloc success\n"); return(0);7 p! O2 }6 c6 U, Y2 { } 这里将函数主体部分使用do{...}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
a = 10;* N m+ x/ I+ K/ v8 j- O2 @ int b; a. S0 x2 V# r5 f) G b = 20; 这种代码在只支持c89的编译器上是编译不过去的,比如ADS 2.0。 int a;3 h/ k4 M! v9 I0 Ta = 10;9 f3 q6 \8 Q9 C, B# e+ Z) F$ t do% ]! l$ Y; v" {0 s! Z6 P7 O, a { int b;9 A+ q0 e/ W% E5 T/ Q/ d2 d b = 20; }while(0);9 g" `) J `7 r" j0 D! A
如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{...}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如 int key;- B% A) A/ H/ r. Q% } sstring value; int func() {6 N% [/ u3 @& d int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; S% h) m8 d' o; o X; T: B do{0 u* K) E1 [3 U( g$ C0 _0 s, A/ X int key;string value; dosomething for this key,value; T2 @; [% C7 b$ y% e1 q- s }while(0); } 但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏 |
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