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基于STM32的TouchGFX 控件附加 ClickListener 功能的方法介绍

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STMCU小助手 发布时间:2023-11-19 12:42
01引言
5 Z! \0 }; T+ @2 mTouchGFX 是专用于 STM32 的图形界面设计软件,可用来低成本开发优秀的图形界面,TouchGFX 现已变的越来越流行。为了帮助客户更加深入地理解和使用 TouchGFX ,本文介绍了 TouchGFX Designer 中的 Mixin 功能,从基础示例 Button Example 出发,为文本框控件添加 ClickListener (Mixin 功能中的一项),并对源代码进行简单剖析。期望能帮助客户更深入地理解 STM32 TouchGFX 的相关功能。
/ A; _  e* i, w6 B3 [# X# p* O- r& |* T9 E' m/ a7 G4 p. B

# e5 A6 ]* V6 L6 n02TouchGFX ClickListener 模板的使用' s  A/ v2 G! ]2 I
2.1. C++模板编程基础' F0 d, ?3 P! _# n6 E
在示例介绍之前,让我们先熟悉一下 C++模板编程的一些基础知识。模板编程属于通用编程的范畴,是为“尚未确定类型”所写的函数或类。是可以产生更干净、更快速、更精明的软件的一个强力手段。
6 l8 l/ `" P, e! T
; w& m* {) K  `: f) B, ?+ A
模板的优点:首先模板与某种特定类型无关,代码可重用性好;其次模板与平台无关,代码移植性好;另外模板代码在编译时才进行解释,在编译时确定检查数据类型,相比运行时检查,类型的安全性高。 ; ^, `4 H5 Y$ `) q  t0 Q. _

1 f, B* d/ t6 ^( K* d! ^模板的缺点:一是代码易读性不是很好,调试不便;二是用户工程代码中需要包含模板代码(非二进制库),编译的时间较长,二进制扩展性差;另外有可能会造成二进制代码膨胀(编译后二进制代码臃肿),我们在设计模板时,需要尽可能将 C++模板中与参数⽆关的代码分离出来。
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0 G$ _; Q$ ^9 w. h2.2. TouchGFX Mixin 功能简介" p  E5 H5 D% e# x; K
模板一般分为函数模板和类模板。函数模板我们这里不做赘述,重点关注 TouchGFX Mixins 类模板。TouchGFX 的 Mixins 类模板用于拓展控件的功能,目前 TouchGFX v4.20.0 中有四个 Mixin 功能,分别是 Draggable、ClickListener、FadeAnimator 和MoveAnimator,分别为控件增添相关功能。如图 1 (TouchGFX Designer Mixins 功能)所示,本文主要针对 ClickListener 做具体介绍。" B0 w1 U8 {/ ~

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图1. TouchGFX Designer Mixins 功能

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2.3. 基于 TouchGFX Button 例程使用 ClickListener 功能
( t) o- b& G$ H: u  G  c. W; P2 `! w
2.3.1. TouchGFX 例程的代码生成
% T- L% @& u) ^& q7 M2 ~  y. m% _1 _运行 TouchGFX Designer,选择 Examples;通过 Select Board Setup 选择STM32H735G DK 板;从众多例程中选择“Button Example”例程;将 Application name 改为 Button_Example,如下图图 2,然后点击 Create 创建工程。
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图2.TouchGFX Designer 生成 Button Example 例程
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2 v& f6 ~5 j" A+ e- _
进入 TouchGFX Designer 主界面后,会看到画布上有两个按钮和一个文本框,我们对界面不做更改,直接选择 Designer 右下角 (Run Target)生成代码。该操作将会复制TouchGFX 框架文件,生成配置文件、makefile、代码及资源文件(images、fonts、texts),然后编译链接、烧录目标板并运行。程序运行起来后,您可以熟悉一下该按钮例程应用。下面我们就针对该例程,为界面上的计数文本框控件注入 ClickListener 功能,应用实现“当点击计数文本框时,计数数字增加 2”的功能。6 P; A' h0 x' {, s( t( ?* ]) f

% h3 x4 L' C3 W$ a1 Y9 v$ a2 P$ d" h; d

3 W8 C6 W  {2 G# K8 [2.3.2. 为计数文本框控件添加 ClickListener 功能$ |- f2 q  Q9 C' W5 R, I
我们在 TouchGFX Designer 主屏界面,点击 countTxt 文本框,然后在右侧属性栏中找到 Mixins,勾选 ClickListener,如图 3 所示。然后重新生成代码。
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图3.TouchGFX Designer, 计数文本框 mixin ClickListener 功能
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! t% e+ O8 u% k& d1 C8 I  e  {3 S( _我们可以使用 VS code 编辑代码,或使用其它如 STM32CubeIDE 等工具编辑代码。打开 MainView.hpp,为计数文本框,添加代码如下(黄底色部分):
1 j9 q: c" U" M/ u7 C) R
. N+ G4 {; r: c5 w+ |. u8 O; @7 a1 E
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2 D. x; C3 E8 e- o6 i, M
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然后我们转到 MainView.cpp 文件,首先将 txtClickedCallback 对象与 MainView的 cntTextClickHandler(文本框点击处理函数)绑定,这是在 MainView 类的构造函数中初始化列表中实现的。将 txtClickedCallback 加入初始化列表中,参数使用指向MainView 中 cntTextClickHandler 函数的函数指针。我们还需要修改 setupScreen 函数,在这里为 countTxt 添加 ClickAction,参数使用 txtClickedCallback, 以实现在主屏界面创建时,将 countTxt 文本框的点击事件与 txtClickedCallback 对象绑定在一起。另外我们还需要实现 cntTextClickHandler,具体代码如下:
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修改完成后,保存,编译,运行。您将会发现当每次点击 countTxt 文本框时,文本框计数会增加 2。至此,我们已经实现了为文本框控件加入 ClickListener 的功能。大家可以看到,在 TouchGFX 应用中使用 ClickListener 类模板做开发是十分便捷的,代码量也较小。下面我们对代码进一步解读。
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9 D1 l& ]9 ?& b; c  ~5 a
2.3.3. ClickListener 模板代码
$ G% {# e- u+ PClickListener 类模板是 TouchGFX 框架的一部分,封装在 ClickListener.hpp 中,代码如下:
# k6 j8 D2 K) F9 B: Y. Q* r. Z$ K4 O% h
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9 Q+ \8 D+ c. k8 v- M
ClickListener 是一个标准的类模板。所谓类模板,就是“包含一个或多个尚未确定类型”的类。必须将具体类型当作模板参数传入,才可使用。当传入模板参数后,该类模板便以你所指定的参数类型,由编译器进行实例化。将具体类型传入到类模板进行实例化,我们会得到一个新的 ClickListener 类,转变为从传入参数(某待定的类)的派生类。
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# E  S7 f1 q* z 在生成的代码 MainViewBase.hpp 中(MainView 是 MainViewBase 的派生类),我们可以找到 countTxt 的声明:
1 O7 ?* R1 A1 A. f9 F/ a8 ~

, E2 g4 i( K1 A3 A4 t0 a, ~touchgfx::ClickListener< touchgfx::TextAreaWithOneWildcard > countTxt;
9 j) k/ _6 C6 K3 R; n5 h, B
! ~6 j! A* W- b, E% D, w
这里,该模板示例类是从 TextAreaWithOneWildcard 类(即原计数文本框类型)继承下来的。如果您选择的不是为文本框增加 ClickListener 功能,而是其它控件,则新的ClickListener 实例类将派生自您所用的控件。本例中的继承关系如下:& D3 c" p8 m( g
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0 H* y( u, U' l& v
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该 ClickListener 实例类是 TextAreaWithOneWildcard 类的派生类,不仅仅继承了TextAreaWithOneWildcard 的属性与方法,另外还添加了一个 GenericCallback 指针变量clickAction,该指针由附加的 setClickAction 方法赋值。由另一个方法 handleClickEvent使用,在 handleClickEvent 中在响应 Click 事件时,会调用该 clickAction。(关于callback 类的使用,我们这里不做赘述,如果您需要进一步了解,请参考 TouchGFX 相关文档)。7 m! Q' V5 g. G+ F. i% A2 G
( S* \5 H. _* s7 U
2.3.4. ClickListener 模板应用
% Q, ~/ ?& x3 s7 i$ ]我们清楚了 ClickListener 类模板的原理后,回头来看例子中的 ClickListener 的应用代码,就会发现其逻辑十分清晰。! e, n$ o0 M, ^* x
& E6 k7 Q: W5 T
首先在 MainView.hpp 中声明了一个 Callback txtClickedCallback, 和一个事件处理函数 cntTextClickHandler。在 MainView.cpp 中初始化该 txtClickedCallback, 将其与cntTextClickHandler 关联,即实现当调用该 Callback 时,会转到 cntTextClickHandler 进行处理。; s$ V' @* A% |& F
" F  r8 I( M& f8 A- \
再在 setupScreen 函数中调用 ClickListener 类模板接口 setClickAction 将txtClickedCallback 的地址赋给 ClickListener 实例化类的 clickAction 指针。则ClickListener 实例化类(这里即 TextAreaWithOneWildcard 类的派生类)在处理ClickEvent 时就会执行到 txtClickedCallback 关联的处理函数 cntTextClickHandler# j; O3 v1 ~( R" c" P8 l
/ K" j: n* R- n) c
最后需要实现 MainView 类中的 Click 事件处理函数 cntTextClickHandler,这里的实现为:当 Click 事件类型为“Click 按键释放”时调用 increaseValue 函数两次。8 K, o- n5 _8 a) Y1 V* I0 v% V
% p6 G1 T* C) o6 o% @9 ?0 X
03小结' Z/ T; _) V: B% S2 p; I* A
TouchGFX 是 STM32 专用的界面设计工具,功能强大且易用。本文选择了 Mixins 功能进行简介,从基础示例 Button Example 出发,动手添加 ClickListener (Mixin) 功能,并从源代码的角度浅析了 ClickListener 类模板的使用,助力客户更深入地理解 STM32 TouchGFX。* o; r, W8 l" M- R6 z
$ n  D4 x2 G& k8 L
转载自: STM32单片机  o% i$ Y; q, x+ P  J
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