
SECTION 1 ![]() SECTION 2 先说TC。即Transmission Complete。发送一个字节后才进入中断,这里称为“发送后中断”。和原来8051的TI方式一样,都是发送后才进中断,需要在发送函数中先发送一个字节触发中断。发送函数如下 void USART_SendDataString( u8 *pData ) { pDataByte = pData; USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//清除传输完成标志位,否则可能会丢失第1个字节的数据.网友提供. USART_SendData(USART1, *(pDataByte++) ); //必须要++,不然会把第一个字符t发送两次 } 中断处理函数如下 void USART1_IRQHandler(void) { if( USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) == SET ) { if( *pDataByte == '\0' )//TC需要 读SR+写DR 方可清0,当发送到最后,到'\0'的时候用个if判断关掉 USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//不然TC一直是set, TCIE也是打开的,导致会不停进入中断. clear掉即可,不用关掉TCIE else USART_SendData(USART1, *pDataByte++ ); } } 其中u8 *pDataByte;是一个外部指针变量 在中断处理程序中,发送完该字符串后,不用关闭TC的中断使能TCIE,只需要清掉标志位TC;这样就能避免TC == SET 导致反复进入中断了。 串口初始化函数如下 void USART_Config() { USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//定义一个包含串口参数的结构体 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率9600 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//8位数据位 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//1位停止位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无校验 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件流控制 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//输入加输出模式 USART_InitStructure.USART_Clock = USART_Clock_Disable;//时钟关闭 USART_InitStructure.USART_CPOL = USART_CPOL_Low; USART_InitStructure.USART_CPHA = USART_CPHA_2Edge; USART_InitStructure.USART_LastBit = USART_LastBit_Disable; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);//设置到USART1 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE);//Tramsimssion Complete后,才产生中断. 开TC中断必须放在这里,否则还是会丢失第一字节 USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能USART1 } 这里请问一个问题:开TC中断USART_ITConfig()如果放在我的USART_SendDataString()中再开,会丢失字符串的第一字节。必须放在串口初始化函数中才不会丢。不知道为什么?? 这里笔者可以给出解释,你看下SECTION1 就可以知道为什么呢,你这样做的原理和SECTION1讲解的差不多,就相当于延时,而你后面没有丢失数据的主要原因就是你代码中有这么一句 USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//清除传输完成标志位,否则可能会丢失第1个字节的数据.网友提供. 发送函数如下: void USART_SendDataString( u8 *pData ) { pDataByte = pData; USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE);//只要发送寄存器为空,就会一直有中断,因此,要是不发送数据时,把发送中断关闭,只在开始发送时,才打开。 } 中断处理函数如下: void USART1_IRQHandler(void) { if( USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) == SET ) { if( *pDataByte == '\0' )//待发送的字节发到末尾NULL了 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, DISABLE);//因为是 发送寄存器空 的中断,所以发完字符串后必须关掉,否则只要空了,就会进中断 else USART_SendData(USART1, *pDataByte++ ); } } 在串口初始化函数中就不用打开TXE的中断了(是在发送函数中打开的)如下: void USART_Config() { USART_InitTypeDef USART_InitStructure;//定义一个包含串口参数的结构体 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率9600 USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//8位数据位 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//1位停止位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无校验 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件流控制 USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//输入加输出模式 USART_InitStructure.USART_Clock = USART_Clock_Disable;//时钟关闭 USART_InitStructure.USART_CPOL = USART_CPOL_Low; USART_InitStructure.USART_CPHA = USART_CPHA_2Edge; USART_InitStructure.USART_LastBit = USART_LastBit_Disable; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);//设置到USART1 USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能USART1 } SECTION 3 在USART的发送端有2个寄存器,一个是程序可以看到的USART_DR寄存器(下图中阴影部分的TDR),另一个是程序看不到的移位寄存器(下图中阴影部分Transmit Shift Register)。
SECTION 4 ![]() |
* @file usb_endp.c
* @author wjandcf@gmail.com
* @version V7.0.2
* @date 2014.12.20
* @brief Endpoint routines
*
*/
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "usb_lib.h"
#include "usb_desc.h"
#include "usb_mem.h"
#include "hw_config.h"
#include "usb_istr.h"
#include "usb_pwr.h"
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* Interval between sending IN packets in frame number (1 frame = 1ms) */
#define VCOMPORT_IN_FRAME_INTERVAL 5
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
uint8_t USB_Rx_Buffer[VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE];
extern uint8_t VCP1_Tx_Buffer1[]; /* VCP1 DMA发送缓冲1 */
extern uint8_t VCP2_Tx_Buffer1[]; /* VCP2 DMA发送缓冲1 */
extern uint8_t VCP3_Tx_Buffer1[]; /* VCP3 DMA发送缓冲1 */
extern uint8_t VCP1_Tx_Buffer2[]; /* VCP1 第二缓冲(临时存放来自PC主机的数据包) */
extern uint8_t VCP2_Tx_Buffer2[]; /* VCP2 第二缓冲 */
extern uint8_t VCP3_Tx_Buffer2[]; /* VCP3 第二缓冲 */
extern uint8_t Flag_VCP1_Tx_Buf_Use; /* 1: 表示DMA发送已启动,VCP1_Tx_Buffer1被锁定 */
extern uint8_t Flag_VCP1_Tx_Buf_Full; /* 1: 表示VCP1_Tx_Buffer2数据可能已放满,暂时不能再从主机接收数据 */
extern uint16_t VCP1_Tx_Buffer_Cnt; /* VCP1 第二缓冲 收到的字符总数 */
extern uint8_t Flag_VCP2_Tx_Buf_Use; /* 1: 表示DMA发送已启动,VCP2_Tx_Buffer1被锁定 */
extern uint8_t Flag_VCP2_Tx_Buf_Full; /* 1: 表示VCP2_Tx_Buffer2数据可能已放满,暂时不能再从主机接收数据 */
extern uint16_t VCP2_Tx_Buffer_Cnt; /* VCP2 第二缓冲 收到的字符总数 */
extern uint8_t Flag_VCP3_Tx_Buf_Use; /* 1: 表示DMA发送已启动,VCP3_Tx_Buffer1被锁定 */
extern uint8_t Flag_VCP3_Tx_Buf_Full; /* 1: 表示VCP3_Tx_Buffer2数据可能已放满,暂时不能再从主机接收数据 */
extern uint16_t VCP3_Tx_Buffer_Cnt; /* VCP3 第二缓冲 收到的字符总数 */
extern uint8_t VCP1_Rx_Buffer[];
extern uint32_t VCP1_Rx_ptr_in;
extern uint32_t VCP1_Rx_ptr_out;
extern uint32_t VCP1_Rx_length;
extern uint8_t CDC1_Tx_State;
extern uint8_t VCP2_Rx_Buffer[];
extern uint32_t VCP2_Rx_ptr_in;
extern uint32_t VCP2_Rx_ptr_out;
extern uint32_t VCP2_Rx_length;
extern uint8_t CDC2_Tx_State;
extern uint8_t VCP3_Rx_Buffer[];
extern uint32_t VCP3_Rx_ptr_in;
extern uint32_t VCP3_Rx_ptr_out;
extern uint32_t VCP3_Rx_length;
extern uint8_t CDC3_Tx_State;
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/* USB的IN端点 发送数据到PC主机 */
#define EPx_IN_Callback(ENDPx, CDCx_Tx_State, VCPx_Rx_Buffer, VCPx_Rx_ptr_out, VCPx_Rx_length) {\
uint16_t USB_Tx_ptr;\
uint16_t USB_Tx_length;\
if (CDCx_Tx_State == 1) {\
USB_Tx_ptr = VCPx_Rx_ptr_out;\
if (VCPx_Rx_length == 0) {\
CDCx_Tx_State = 0;\
SetEPTxCount(ENDPx,0);\
SetEPTxValid(ENDPx);\
} else {\
if (VCPx_Rx_length > VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE) {\
USB_Tx_length = VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE;\
VCPx_Rx_ptr_out += VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE;\
VCPx_Rx_length -= VIRTUAL_COM_PORT_DATA_SIZE;\
} else {\
USB_Tx_length = VCPx_Rx_length;\
VCPx_Rx_ptr_out += VCPx_Rx_length;\
VCPx_Rx_length = 0;\
}\
USB_SIL_Write(ENDPx, &VCPx_Rx_Buffer[USB_Tx_ptr], USB_Tx_length);\
SetEPTxValid(ENDPx);\
}\
}\
}
/* USB的OUT端点 通过物理串口向外发送数据(阻塞方式) */
#define EPx_OUT_Callback(ENDPx, USARTx, GPIOx, GPIO_Pin_x) {\
uint32_t i;\
uint16_t USB_Rx_Cnt;\
USB_Rx_Cnt = USB_SIL_Read(ENDPx | 0x00, USB_Rx_Buffer); \
GPIOx->BSRR = GPIO_Pin_x;\
for (i = 0; i < USB_Rx_Cnt; i++) {\
USARTx->DR = *(USB_Rx_Buffer + i);\
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);\
}\
SetEPRxValid(ENDPx);\
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET);\
USART_ClearFlag(USARTx, USART_FLAG_TC);\
GPIOx->BRR = GPIO_Pin_x;\
}
/* USB的OUT端点 通过物理串口向外发送数据(DMA方式) */
#define EPx_OUT_Callback_DMA(Flag_VCPx_Tx_Buf_Use, ENDPx, VCPx_Tx_Buffer1,VCPx_Tx_Buffer2,\
GPIOx, GPIO_Pin_x, DMA1_Channelx, VCPx_Tx_Buffer_Cnt, Flag_VCPx_Tx_Buf_Full) {\
uint16_t USB_Rx_Cnt;\
if(Flag_VCPx_Tx_Buf_Use == 0){\
USB_Rx_Cnt = GetEPRxCount(ENDPx & 0x7F);\
PMAToUserBufferCopy(&VCPx_Tx_Buffer1[0], GetEPRxAddr(ENDPx & 0x7F), USB_Rx_Cnt);\
SetEPRxValid(ENDPx);\
GPIOx->BSRR = GPIO_Pin_x;\
DMA1_Channelx->CNDTR = USB_Rx_Cnt;\
DMA_Cmd(DMA1_Channelx, ENABLE);\
Flag_VCPx_Tx_Buf_Use = 1;\
VCPx_Tx_Buffer_Cnt = 0;\
} else {\
USB_Rx_Cnt = GetEPRxCount(ENDPx & 0x7F);\
if(VCPx_Tx_Buffer_Cnt < (1024-128)){\
PMAToUserBufferCopy(&VCPx_Tx_Buffer2[VCPx_Tx_Buffer_Cnt], GetEPRxAddr(ENDPx & 0x7F), USB_Rx_Cnt);\
VCPx_Tx_Buffer_Cnt += USB_Rx_Cnt;\
SetEPRxValid(ENDPx);\
} else {\
PMAToUserBufferCopy(&VCPx_Tx_Buffer2[VCPx_Tx_Buffer_Cnt], GetEPRxAddr(ENDPx & 0x7F), USB_Rx_Cnt);\
VCPx_Tx_Buffer_Cnt += USB_Rx_Cnt;\
Flag_VCPx_Tx_Buf_Full = 1;\
}\
}\
}
/**
* Function Name : EP2_IN_Callback
* Description :
**/
void EP2_IN_Callback (void) {
EPx_IN_Callback(ENDP2,CDC1_Tx_State,VCP1_Rx_Buffer,VCP1_Rx_ptr_out,VCP1_Rx_length);
}
/**
* Function Name : EP4_IN_Callback
* Description :
**/
void EP4_IN_Callback(void)
{
EPx_IN_Callback(ENDP4,CDC2_Tx_State,VCP2_Rx_Buffer,VCP2_Rx_ptr_out,VCP2_Rx_length);
}
/**
* Function Name : EP6_IN_Callback
* Description : VCP3 向PC主机发送数据
**/
void EP6_IN_Callback(void)
{
EPx_IN_Callback(ENDP6,CDC3_Tx_State,VCP3_Rx_Buffer,VCP3_Rx_ptr_out,VCP3_Rx_length);
}
/**
* Function Name : EP2_OUT_Callback
* Description : VCP1 通过USART1向外送数据
**/
void EP2_OUT_Callback(void) {
#ifdef USB_DMA_SEND
EPx_OUT_Callback_DMA(Flag_VCP1_Tx_Buf_Use, ENDP2, VCP1_Tx_Buffer1,VCP1_Tx_Buffer2,\
GPIOB, GPIO_Pin_9, DMA1_Channel4, VCP1_Tx_Buffer_Cnt, Flag_VCP1_Tx_Buf_Full);
#else
EPx_OUT_Callback(ENDP2,USART1, GPIOB, GPIO_Pin_9); // DR1 PB9
#endif
}
/**
* Function Name : EP4_OUT_Callback
* Description : VCP2 通过USART2向外送数据
* Input : None.
* Output : None.
* Return : None.
**/
void EP4_OUT_Callback(void)
{
#ifdef USB_DMA_SEND
EPx_OUT_Callback_DMA(Flag_VCP2_Tx_Buf_Use, ENDP4, VCP2_Tx_Buffer1,VCP2_Tx_Buffer2,\
GPIOB, GPIO_Pin_8, DMA1_Channel7, VCP2_Tx_Buffer_Cnt, Flag_VCP2_Tx_Buf_Full);
#else
EPx_OUT_Callback(ENDP4,USART2, GPIOB, GPIO_Pin_8); // DR2 PB8
#endif
}
/**
* Function Name : EP6_OUT_Callback
* Description : VCP3 通过USART3向外送数据
**/
void EP6_OUT_Callback(void){
#ifdef USB_DMA_SEND
EPx_OUT_Callback_DMA(Flag_VCP3_Tx_Buf_Use, ENDP6, VCP3_Tx_Buffer1,VCP3_Tx_Buffer2,\
GPIOA, GPIO_Pin_5, DMA1_Channel2, VCP3_Tx_Buffer_Cnt, Flag_VCP3_Tx_Buf_Full);
#else
EPx_OUT_Callback(ENDP6,USART3,GPIOA,GPIO_Pin_5); // DR3 PA5
#endif
}
/**
* Function Name : SOF_Callback / INTR_SOFINTR_Callback
* Description :
**/
void SOF_Callback(void)
{
static uint32_t FrameCount = 0;
static uint32_t Led_Count = 0;
if(bDeviceState == CONFIGURED) {
if (FrameCount++ >= VCOMPORT_IN_FRAME_INTERVAL) {
/* Reset the frame counter */
FrameCount = 0;
/* Check the data to be sent through IN pipe */
Handle_USBAsynchXfer();
}
}
if(++Led_Count > 999) {
Led_Count = 0;
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB, GPIO_Pin_2) == 0){
GPIOB->BSRR = GPIO_Pin_2; // PB2 H
} else {
GPIOB->BRR = GPIO_Pin_2; // PB2 L
}
}
}
总的来说,STM32单片机的串口还是很好理解的,编程也不算复杂。当然我更愿意希望其中断系统和51单片机一样的简单。
对于接收终端,就是RXNE了,这只在接收完成后才产生,在执行USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE)代码时不会进入ISR。但麻烦的就是发送有关的中断了:TXE或者TC,根据资料和测试的结果,TXE在复位后就是置1的,即在执行USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE, ENABLE)后会立即产生中断请求。因此这造成一个麻烦的问题:如果没有真正的发送数据,TXE中断都会发生,而且没有休止,这将占用很大部分的CPU时间,甚至影响其他程序的运行!
因此建议的是在初始化时不好启用TXE中断,只在要发送数据(尤其是字符串、数组这样的系列数据)时才启用TXE。在发送完成后立即将其关闭,以免引起不必要的麻烦。
对于发送,需要注意TXE和TC的差别——这里简单描述一下,假设串口数据寄存器是DR、串口移位寄存器是SR以及TXD引脚TXDpin,其关系是DR->SR->TXDpin。当DR中的数据转移到SR中时TXE置1,如果有数据写入DR时就能将TXE置0;如果SR中的数据全部通过TXDpin移出并且没有数据进入DR,则TC置1。并且需要注意TXE只能通过写DR来置0,不能直接将其清零,而TC可以直接将其写1清零。
对于发送单个字符可以考虑不用中断,直接以查询方式完成。
对于发送字符串/数组类的数据,唯一要考虑的是只在最后一个字符发送后关闭发送中断,这里可以分为两种情况:对于发送可显示的字符串,其用0x00作为结尾的,因此在ISR中就用0x00作为关闭发送中断(TXE或者TC)的条件;第二种情况就是发送二进制数据,那就是0x00~0xFF中间的任意数据,就不能用0x00来判断结束了,这时必须知道数据的具体长度。
这里简单分析上面代码的执行过程:TXE中断产生于前一个字符从DR送入SR,执行效果是后一个字符送入DR。对于第一种情况,如果是可显示字符,就执行USART_SendData来写DR(也就清零了TXE),当最后一个可显示的字符从DR送入SR之后,产生的TXE中断发现要送入DR的是字符是0x00——这当然不行——此时就关闭TXE中断,字符串发送过程就算结束了。当然这时不能忽略一个隐含的结果:那就是最后一个可显示字符从DR转入SR后TXE是置1的,但关闭了TXE中断,因此只要下次再开启TXE中断就会立即进入ISR。对于第二种情况,其结果和第一种的相同。
对于第一种情况,其程序可以这么写:其中TXS是保存了要发送数据的字符串,TxCounter1是索引值:
extern __IO uint8_t TxCounter1;
extern uint8_t *TXS;
extern __IO uint8_t TxLen;
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET)
{
if(TXS[TxCounter1]) //如果是可显示字符
{ USART_SendData(USART1,TXS[TxCounter1++]);}
else //发送完成后关闭TXE中断,
{ USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE);}
}
}
对于第二种情况,和上面的大同小异,其中TXLen表示要发送的二进制数据长度:
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TXE) != RESET) //对USART_DR的写操作,将该位清零。
{
if(TxCounter1<TxLen)
{ USART_SendData(USART1,TXS[TxCounter1++]);}
else //发送完成后关闭TXE中断
{ USART_ITConfig(USART1,USART_IT_TXE,DISABLE);}
}
}
事实上第一种情况是第二种的特殊形式,就是说可以用第二种情况去发送可显示的字符——当然没人有闲心去数一句话里有多少个字母空格和标点符号!
在使用时,只要将TXS指向要发送的字符串或者数组,设置TxLen为要发送的数据长度,然后执行USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE)就立即开始发送过程。用户可以检查TxCounter1来确定发送了多少字节。比如以第二种情况为例:
uint32_t *TXS;
uint8_t TxBuffer1[]="0123456789ABCDEF";
uint8_t DST2[]="ASDFGHJKL";
__IO uint8_t TxLen = 0x00;
TxLen=8; //发送8个字符,最终发送的是01234567
TXS=(uint32_t *)TxBuffer1; //将TXS指向字符串TxBuffer1
TxCounter1=0; //复位索引值
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE); //启用TXE中断,即开始发送过程
while(TxCounter1!=TxLen); //等待发送完成
TXS=(uint32_t *)TxBuffer2; //同上,最终发送的是ASDFGHJK
TxCounter1=0;
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TXE,ENABLE);
while(TxCounter1!=TxLen);
以上就是我认为的最佳方案,但串口中断方式数据有多长就中断多少次,我认为还是占用不少CPU时间,相比之下DMA方式就好多了,因为DMA发送字符串时最多中断两次(半传输完成,全传输完成),并且将串口变成类似16C550的器件。
强大的同时,复杂也跟着来了,51是基础,STM32是进阶
恩恩,没错,鱼和熊掌不可兼得
恩恩,没错,还是STM32爽
STM32的串口通信,最好使用DMA方式发送。
至于接收,根据实际情况而定。