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【安富莱STemWin教程】第6章 STemWin文本显示

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baiyongbin2009 发布时间:2015-1-10 13:40
本帖最后由 baiyongbin2009 于 2015-1-10 13:42 编辑 " O  L5 H3 L) p0 E, b3 I1 C1 F; a5 O8 ~

, v& o4 f7 X0 P. a" r

特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接

第6章      STemWin文本显示
; X/ L; ]( z8 }+ c- r/ `/ S
      本期主要讲文本的显示,整体来说比较的简单,但很适合初学者看,有些文本函数在使用上要特别注意,教程中会给大家详细的讲解。
    6. 1  简单文本显示
    6. 2  文本绘制模式
    6. 3  GUI_DispStringInRectWrap函数的使用
    6. 4  开发板上面实现自动换行的例子
    6. 5  总结

' Q% M" ~5 O$ o0 ]$ |) J$ ]
6.1  简单文本显示
    讲解简单的文本显示前得说下控制字符,因为在使用STemwin来做一个文本阅读器时,了解这个很重要。控制字符是指字符代码小于32的字符。控制字符被定义为ASCII代码的一部分。emWin忽略了下表所列字符以外的所有控制字符:
字符代码
ASCII
C
描述
10
  
LF
  
  
\n
  
  
换行。
  
当前文本位置改变至下一行的开始。默认为:X  = 0。
  
Y + =字体-距离 (单位:像素)(如例程GUI_GetFontDistY()计算得出)
  
13
CR
\r
回车。
  
当前文本位置改变至当前行的开始。默认为:X = 0。
    控制字符LF的用法在字符串中非常方便。换行符可以作为字符串的一部分,这样,字符串就可以拆分为多行,且只需调用一个例程就能显示。
    下面在emWin5.24的模拟器上面实现一下,下面的这个程序,主要是通过\n实现换行,模拟器的使用方法,看前面几期就会了。
  1. void MainTask(void)
    1 }3 u0 n1 k$ R/ O* k* U0 a
  2. { 3 ]3 p( q& P6 }: \$ ]$ |
  3.      GUI_Init();(1)2 Q2 ?  w$ Q! |9 W
  4.      /*  对于初学者,这个地方一定要注意,这里只是设置背景颜色,也就是给变量赋值了一下  */ 8 |8 C: D6 y. \8 t8 ~! D. H# U
  5.      GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
    + n, y, ]+ D/ j) C
  6.      /* 要实现背景颜色的改变,必须的执行下面这句 */ : [) w0 t) i  {) c
  7.      GUI_Clear();( u5 b( n! y3 M9 m3 U2 Y5 F$ g
  8.      GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
    9 k4 t$ o* w2 P/ C  W
  9.      /* 这里调用字符串显示  并实现一下换行  */  J4 t$ U* l2 c5 H
  10.      GUI_DispString("www.armfly.com \navailable"); % V4 G9 f& Z; B8 o- g
  11.    
    , G# V9 D% S# C! e( @1 f' I
  12.      while (1)# j8 M6 k, }- E
  13.      {     7 u* _1 X/ Z& f4 _4 |- S
  14.          GUI_Delay(1000);(2)
    ' a6 u+ S/ S' c/ D: e
  15.      }: W+ ?: a* o" Q7 L9 P' v1 i/ X1 ~
  16. }
复制代码
1.    使用STemWin函数前,初始化一定要有。
2.    这里不仅仅是个延迟函数,窗口的刷新等功能最终是由这个函数实现的。
       实际显示效果如下:
6.1.png
6 R0 ~. d7 c- z$ s: I) k9 N" r
函数GUI_DispStringAt()
        GUI_DispStringHCenterAt()
        GUI_DispStringInRect() 平时使用的也比较多,有兴趣的可以在模拟器上面练练手。
6.2  文本绘制模式
    通常,在所选窗口的当前文本位置,使用所选字体以正常文本模式写入文本。正常文本模式意思是指文本覆盖已经显示的任何内容,在这种情况下,字符掩码中设定的位元在屏幕上被设定。在这种模式下,活动位元使用前景颜色写入,而非活动位元用背景颜色写入。但在某些情况下,需要更改这种默认模式。STemWin为此提供了四种可以组合使用的标记 (一种默认加三种修改标记):
正常文本
    通过指定GUI_TEXTMODE_NORMAL或0,可以正常显示文本。
反转文本
    通过指定GUI_TEXTMODE_REV,可以反转显示文本。通常的黑底白字显示方式将变为白底黑字显示。
透明文本
    通过指定GUI_TEXTMODE_TRANS,可以显示为透明文本。透明文本表示文本写在屏幕上已经可见的内容之上。不同之处在于,屏幕上原有的内容仍然可见,而在正常文本中,背景会替换为当前选择的背景色。
异或文本
    通过指定GUI_TEXTMODE_XOR,可以使用异或模式显示文本。通常情况下,用白色绘制的 (实际字符)显示是反相的。如果背景色是黑色,效果与默认模式(正常文本)是一样的。如果背景是白色,输出与转文本一样。如果使用彩色,反相的像素由下式计算:
        新像素颜色=颜色的值–实际像素颜色–1。
透明反转文本
    通过指定GUI_TEXTMODE_TRANS | GUI_TEXTMODE_REV,可以显示为透明反转文本。与透明文本一样,它不会覆盖背景,而且和反转文本一样,该文本会反转显示。其他信息请注意,还可以使用缩写形式:例如,GUI_TM_NORMAL。
  1. void MainTask(void)
    , z" n+ D) C$ h
  2. {   5 O& C" E. u# v
  3.      GUI_Init();& ~/ e) Z) z- v, c- u7 S& ~' u7 m
  4.      /* 设置字体 */   3 I0 {1 l; @6 N1 x* d
  5.      GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);% l0 X! Z, @. p% y, x# f
  6.      /* 设置背景颜色 */   ) W# T1 J3 P( [& ?4 E
  7.      GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
    4 g6 i* b8 w' U- C! q5 E0 c, {8 U! E
  8.      GUI_Clear();      
    3 q+ v: y, y# M1 \
  9.      /* 设置画笔的粗细以及颜色,只有矢量函数才能设置Size */3 |9 V  ~9 `) l: O. k( O
  10.      GUI_SetPenSize(10);   9 E' x$ P4 s6 v/ t; ]2 @
  11.      GUI_SetColor(GUI_RED);- _# b3 T0 f0 G; Y& U4 b
  12.      GUI_DrawLine(80, 10, 240, 90);   
    $ c; l. n1 v& I# P' A2 l: n
  13.      GUI_DrawLine(80, 90, 240, 10);
    ; u# ^+ ?9 A  _
  14.      GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
    ) u. R# n2 y; h; x3 t( k$ @  T% ]
  15.      GUI_SetColor(GUI_WHITE);      # g6 O% q: I% `7 m) {# t
  16.      /* 设置正常模式 */
    4 M6 U# Y+ q% w' e$ v
  17.      GUI_SetTextMode(GUI_TM_NORMAL);  
    4 k2 \- i# z& d& m; H2 I, K
  18.      GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_NORMAL" , 160, 10);
    , B( L+ k+ R# G6 p
  19.      /* 翻转文本 */   
    4 O& \# [8 D3 k7 w1 S
  20.      GUI_SetTextMode(GUI_TM_REV);! |$ d* |% A: V. k
  21.      GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_REV" , 160, 26);        & I4 u. u3 V' v& P
  22.      /* 透明文本 */' X5 T8 h3 {, u
  23.      GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);   . F; _9 ^: F4 C8 S/ r) i
  24.      GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS" , 160, 42);  [; Q" T3 c  d: y: t2 D
  25.      /* 异或文本 */   ) p7 J; ]/ d9 p' j4 V( I
  26.      GUI_SetTextMode(GUI_TM_XOR);
    ) n1 I8 }4 E2 F
  27.      GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_XOR" , 160, 58);    ; g8 T9 M9 ~% c: W- |
  28.      /* 设置文本模式 */; a+ U, t( P/ U7 C* E6 C
  29.      GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV);   
    3 N* X. l3 e$ N- ~; U, o$ D
  30.      GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV", 160, 74);
    $ a% Y. o! w/ B6 O# i
  31.      while (1)   
    ) m: s7 g' d, R0 A' T6 T
  32.      {2 m1 U/ Z6 K  T, n  x6 ?$ D3 r
  33.          GUI_Delay(1000);   
    + _3 l: p1 a& h2 |1 ^  C* A
  34.      }$ e6 i  F% G$ G, ~. v' S
  35. }
复制代码
    实际显示效果如下:
6.2.png

) N* a. P* w: N6 y: K  n( C
    关于文本设置方面还有一个函数这个里面还有一个函数GUI_SetTextStyle(),有兴趣的可以试试。
6.3.png
0 P( R$ V. L' }$ g! a7 D8 y* b
6.3  GUI_DispStringInRectWrap函数的使用
    先贴一下官方的使用说明
6.4.png

8 W! k' A0 j0 _5 N% [  M
    下面这个例子非常的好,很好的说明了三种模式的区别
  1. #include "GUI.h"
    ) ?& Z# k/ V  s  k& e
  2. ; o1 e% z7 K3 T+ l/ A
  3. int i;1 t" x9 Q; j8 ^6 L
  4. char acText[] = "This example demonstrates text wrapping";- ]* @' C" u5 D( e" c7 G
  5. GUI_RECT Rect = {10, 10, 59, 59};
    % |- T, @/ k( X2 W4 o3 T. L3 C5 \0 i( ^
  6. GUI_WRAPMODE aWm[] = {GUI_WRAPMODE_NONE,
    ; |4 \0 n/ q; [3 W" w$ W. B
  7.                       GUI_WRAPMODE_CHAR,
    * L) A( B% n0 b0 Z4 H5 Z3 G
  8.                       GUI_WRAPMODE_WORD};( U6 g+ w5 S+ R0 F) A1 X
  9. void MainTask(void)
    1 E2 _7 _- ^. Z" x2 z- G9 v
  10. {& M7 W( E. h' F- C9 r
  11.     GUI_Init();0 U% e1 }; J+ \
  12.     GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);
    3 [# O2 l- G/ Z- O
  13.     for (i = 0; i < 3; i++)1 h) q$ S' t  W/ c! N5 y& h
  14.     {
    # X5 D# W  x+ x9 \, ?$ _; X
  15.         GUI_SetColor(GUI_BLUE);# ~( w* l4 Y, l) Z& I
  16.         GUI_FillRectEx(&Rect);6 L: V  _) b2 ~4 e! ~4 ^1 G
  17.         GUI_SetColor(GUI_WHITE);
    8 Z1 b! ~4 l- W& ?, _2 q# b+ O) m
  18.         GUI_DispStringInRectWrap(acText, &Rect, GUI_TA_LEFT, aWm[i]);8 F9 W0 V5 o  m: S7 r+ l0 r- ~
  19.         Rect.x0 += 60;, B: w' {7 o! |9 _( {1 T, j3 V
  20.         Rect.x1 += 60;: Z9 }  R/ r6 d+ b  o: o& Z: U
  21.     }2 N( b6 U) T- q# H
  22.     while (1)
    9 q: W# i7 S" ~$ M) ^
  23.     {
    $ Y0 ~2 q* n# I" B& |
  24.         GUI_Delay(10);* \( _0 M0 Q& t
  25.     }
    2 D1 L5 p8 n* w/ N2 _9 E1 E8 k1 K
  26. }
复制代码
    实际显示效果如下:
6.5.png
1 @" b% d: g+ k( Q7 d5 g0 \  m7 S
4 j) [9 f# d8 ?

4 O7 Y0 s9 A" D6 j/ [3 z- K6 Y. X7 s' @( `3 o  Z
收藏 评论1 发布时间:2015-1-10 13:40

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1个回答
baiyongbin2009 回答时间:2015-1-10 13:40:50
6.4  开发板上实现自动换行的例子
    下面是在开发板上面实现的自动换行例子:
  1. #include "GUI.h": V% l8 L) J. p$ h% L0 o

  2. * O$ ]# N; o0 ]% O5 l% Z
  3. int i;
    % o. _2 ?+ `- G5 M0 O
  4. char acText[] = "www.armfly.com www.armfly.taobao.com Eric2013";
    ) u2 q0 S  R: h8 O- F
  5. GUI_RECT Rect = {10, 10, 59, 59};
    : L# H/ Q  v- e/ a- T
  6. GUI_WRAPMODE aWm[] = {GUI_WRAPMODE_NONE,
    3 W1 o6 Q# Y( \1 d
  7. GUI_WRAPMODE_CHAR,# f! C, X8 J$ q: Y4 d1 c  R
  8. GUI_WRAPMODE_WORD};( M' }! j  y9 t
  9. /*
    : R0 j2 U. U6 u8 B7 T  @) o
  10. *********************************************************************************************************
    3 i* @2 f# l! L1 L
  11. * 函 数 名: MainTask7 l5 t# a  R" j
  12. * 功能说明: GUI主函数
    8 w: Z: Z5 o5 w4 T
  13. * 形 参:无5 [6 m# K  S( R) l' @- R1 K- Z1 S
  14. * 返 回 值: 无
    0 D! A8 R6 {2 @  ^
  15. *********************************************************************************************************" U7 ?" i' i5 v6 i5 K: K: i) L& g
  16. */3 t9 w3 S3 V. `/ R0 p) u
  17. void MainTask(void)9 Z5 O) b; `! e
  18. {7 f8 A* b5 @$ g# u
  19. GUI_Init();
    / p' J& A5 X' u- ~2 c9 q$ w7 h
  20. GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);- M# L' j; g5 ~( f4 K, y1 U
  21. for (i = 0; i < 3; i++)
    7 L5 G6 u6 f1 F' h" @
  22. {
    + j1 [/ C8 \. k, R$ H9 L
  23. GUI_SetColor(GUI_BLUE);' y, z/ [  Z, e8 z3 m
  24. GUI_FillRectEx(&Rect);$ i; T9 O! Y# \1 V
  25. GUI_SetColor(GUI_WHITE);
    % l( c4 ^0 P* c3 X
  26. GUI_DispStringInRectWrap(acText, &Rect, GUI_TA_LEFT, aWm[i]);
    ; L' ^* k' |$ U1 E/ X! }/ f
  27. Rect.x0 += 60;! X, u* I/ k4 [6 w
  28. Rect.x1 += 60;9 M( D  c: [1 ]8 l7 Q
  29. }
    8 f9 O& W  M# O& p
  30. while (1)3 Y7 |+ G6 P5 `9 ]
  31. {
    5 t  S, d3 k* |& N
  32. GUI_Delay(10);% D2 o+ {  N, ?' d
  33. }
    , _( N# G: n- [7 Q7 S. ]/ x! _, f
  34. }
复制代码
    将上面的代码复制到工程中的MainTask.c文件即可。
6.6.jpg
    实际显示效果如下:
6.7.png
6.5  总结
    文本的显示属于最基本的功能,初学者要多练练这些相关的函数,实践出真知。要不以后做一些复杂的例子,往往就是这些简单的地方出错。

: ~$ H: z( [- u

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