本帖最后由 baiyongbin2009 于 2015-1-10 13:42 编辑 9 i3 ^/ W( q7 h) G [3 g% b
) ~5 ]8 u- a" \' W3 a4 b+ y9 j特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接 第6章 STemWin文本显示 6 x' m0 ]. l, p; F' U3 r9 Q1 {
本期主要讲文本的显示,整体来说比较的简单,但很适合初学者看,有些文本函数在使用上要特别注意,教程中会给大家详细的讲解。 6. 1 简单文本显示 6. 2 文本绘制模式 6. 3 GUI_DispStringInRectWrap函数的使用 6. 4 开发板上面实现自动换行的例子 6. 5 总结
: H5 ~ c" O5 g) m- p; U6.1 简单文本显示 讲解简单的文本显示前得说下控制字符,因为在使用STemwin来做一个文本阅读器时,了解这个很重要。控制字符是指字符代码小于32的字符。控制字符被定义为ASCII代码的一部分。emWin忽略了下表所列字符以外的所有控制字符: | | | | | LF | \n | 换行。 当前文本位置改变至下一行的开始。默认为:X = 0。 Y + =字体-距离 (单位:像素)(如例程GUI_GetFontDistY()计算得出) | | | | 回车。 当前文本位置改变至当前行的开始。默认为:X = 0。 |
控制字符LF的用法在字符串中非常方便。换行符可以作为字符串的一部分,这样,字符串就可以拆分为多行,且只需调用一个例程就能显示。 下面在emWin5.24的模拟器上面实现一下,下面的这个程序,主要是通过\n实现换行,模拟器的使用方法,看前面几期就会了。 - void MainTask(void); z, N$ B8 B; q# o
- {
6 {6 {1 o) l# ?: y0 a1 O& \ - GUI_Init();(1)
! }, J% C! Q. l) K - /* 对于初学者,这个地方一定要注意,这里只是设置背景颜色,也就是给变量赋值了一下 */ & E1 [5 v1 X3 G; D1 ~
- GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
1 Z, ~2 ]! l' @/ M - /* 要实现背景颜色的改变,必须的执行下面这句 */
5 p( ^7 f$ h6 u' i8 q' b7 T V# @4 R - GUI_Clear();
# O& E" ]) A9 q; ^4 U* D - GUI_SetFont(&GUI_Font8x16); - u) l$ o" w( q2 D
- /* 这里调用字符串显示 并实现一下换行 */
1 W, c- p' N$ N4 u- D9 @ - GUI_DispString("www.armfly.com \navailable"); ! \4 y* S. @- B* e4 ?# u9 A
- . m4 o( y/ N; h, m( ] D. v
- while (1)
0 i2 V* _& f) m - {
' z3 o, @, r, x/ Y - GUI_Delay(1000);(2)
/ x, v) s% c4 a& c, }2 Q - }9 n* i& k% }; ]% c V
- }
复制代码1. 使用STemWin函数前,初始化一定要有。 2. 这里不仅仅是个延迟函数,窗口的刷新等功能最终是由这个函数实现的。 实际显示效果如下: 7 a0 j5 ^& ^8 H. @
函数GUI_DispStringAt() GUI_DispStringHCenterAt() GUI_DispStringInRect() 平时使用的也比较多,有兴趣的可以在模拟器上面练练手。 6.2 文本绘制模式 通常,在所选窗口的当前文本位置,使用所选字体以正常文本模式写入文本。正常文本模式意思是指文本覆盖已经显示的任何内容,在这种情况下,字符掩码中设定的位元在屏幕上被设定。在这种模式下,活动位元使用前景颜色写入,而非活动位元用背景颜色写入。但在某些情况下,需要更改这种默认模式。STemWin为此提供了四种可以组合使用的标记 (一种默认加三种修改标记): 正常文本 通过指定GUI_TEXTMODE_NORMAL或0,可以正常显示文本。 反转文本 通过指定GUI_TEXTMODE_REV,可以反转显示文本。通常的黑底白字显示方式将变为白底黑字显示。 透明文本 通过指定GUI_TEXTMODE_TRANS,可以显示为透明文本。透明文本表示文本写在屏幕上已经可见的内容之上。不同之处在于,屏幕上原有的内容仍然可见,而在正常文本中,背景会替换为当前选择的背景色。 异或文本 通过指定GUI_TEXTMODE_XOR,可以使用异或模式显示文本。通常情况下,用白色绘制的 (实际字符)显示是反相的。如果背景色是黑色,效果与默认模式(正常文本)是一样的。如果背景是白色,输出与转文本一样。如果使用彩色,反相的像素由下式计算: 新像素颜色=颜色的值–实际像素颜色–1。 透明反转文本 通过指定GUI_TEXTMODE_TRANS | GUI_TEXTMODE_REV,可以显示为透明反转文本。与透明文本一样,它不会覆盖背景,而且和反转文本一样,该文本会反转显示。其他信息请注意,还可以使用缩写形式:例如,GUI_TM_NORMAL。 - void MainTask(void)
( g2 X; K& b! I/ |4 A* I- X - {
5 M/ Q" E; Z4 t: _: ] - GUI_Init();
& \+ K" }% A/ W' B - /* 设置字体 */ 0 r% G9 n0 F) e* h4 W
- GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);1 Q4 l1 l6 B/ B
- /* 设置背景颜色 */
! d8 t+ p0 q" W7 g, M - GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);8 Q5 G" P" C; m+ I; x$ R7 V y. }
- GUI_Clear(); % P& l4 ?6 m# e' K8 U' [
- /* 设置画笔的粗细以及颜色,只有矢量函数才能设置Size */' I% Y Q2 b, D* M- ` x
- GUI_SetPenSize(10);
& P0 l: q9 i. O) [. h3 l& N4 d - GUI_SetColor(GUI_RED);" ~; z2 O3 D5 T" `; z3 W% ^4 n
- GUI_DrawLine(80, 10, 240, 90);
% B4 X) j- F- O, G5 Z) L+ ? - GUI_DrawLine(80, 90, 240, 10);9 O: D! T9 D0 p) L$ X! O
- GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
% V0 k. y- ^& p; @) Q" b - GUI_SetColor(GUI_WHITE); $ B1 H* ]: N4 j) L
- /* 设置正常模式 */' p3 G- f1 @6 ]0 z# O
- GUI_SetTextMode(GUI_TM_NORMAL); q' m" F; l( T E/ V+ `
- GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_NORMAL" , 160, 10);
% J& U: @: w+ P% W/ L - /* 翻转文本 */
5 D9 C6 t. t$ } - GUI_SetTextMode(GUI_TM_REV);) E" A- }- U. v1 P. `9 C d$ o" N) \
- GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_REV" , 160, 26); $ A( i+ A6 p+ U/ s: C
- /* 透明文本 */$ [: W2 F; }! h% [ d4 \
- GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS); * D8 E7 d! p5 r* M0 p" | b
- GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS" , 160, 42);5 b: H3 e1 ^1 b6 [ q" Y0 U
- /* 异或文本 */ ' `0 g: ^: c: P9 m: e$ O7 @, K) o
- GUI_SetTextMode(GUI_TM_XOR);
: Y3 O# I; K+ ?0 v; z4 d* S+ h - GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_XOR" , 160, 58); ' x( U& `, f$ S4 |6 X: A8 T
- /* 设置文本模式 */2 r" v" h# q0 ? A% a$ _( j6 [' ^' y: g
- GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV); 1 B$ T4 F1 ]2 r: q$ v- L
- GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV", 160, 74);- K" B3 A; t# c8 G+ ^
- while (1) 7 }1 {, c9 g6 X3 B9 u; B$ x
- {* h: [7 C# q! {. P2 m
- GUI_Delay(1000); * h; h+ \+ o# m6 R: F: d- ?
- }
+ X0 ?: I% [! G+ k% K( v - }
复制代码 实际显示效果如下: + i1 A/ h0 b5 y) @
关于文本设置方面还有一个函数这个里面还有一个函数GUI_SetTextStyle(),有兴趣的可以试试。
' ^9 r( E }8 F9 ~" x6.3 GUI_DispStringInRectWrap函数的使用 先贴一下官方的使用说明 / c6 S- m' Y* L/ U! J, o5 |
下面这个例子非常的好,很好的说明了三种模式的区别 - #include "GUI.h"8 I8 R! H1 j; V, W
- 8 \ ]1 v, F1 o- u) J
- int i;
3 `1 j3 u6 `$ u1 C" R- K - char acText[] = "This example demonstrates text wrapping";$ r8 I5 G, L3 i& E
- GUI_RECT Rect = {10, 10, 59, 59};
- X; Z" @2 }$ d- ~7 P* E - GUI_WRAPMODE aWm[] = {GUI_WRAPMODE_NONE,
- A. C% ?' T: K0 ?! W6 g' c: j6 ~' N9 B - GUI_WRAPMODE_CHAR,0 M$ e8 {* Z" U- L0 `# l3 i
- GUI_WRAPMODE_WORD};6 Z, N2 ^7 ^2 l O1 t
- void MainTask(void)3 [! ]5 S. F- T+ h9 C1 Z
- {; r! y, O: S2 o* F9 D* u# O9 x' r- O
- GUI_Init();& i) y M: f: L- {& }# n4 k
- GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);
4 a& B. }- W8 E - for (i = 0; i < 3; i++)
8 M( h0 i/ ?9 F5 t$ c: N, f( h - {" x+ B* h3 y+ Y& j C$ o
- GUI_SetColor(GUI_BLUE);
# N9 d# w8 I3 d' W. Z4 B# p7 ` - GUI_FillRectEx(&Rect);
* u6 W( ~1 M1 d - GUI_SetColor(GUI_WHITE);
. Y% Q# ?& | \' t& G - GUI_DispStringInRectWrap(acText, &Rect, GUI_TA_LEFT, aWm[i]);1 v+ B# ^4 {2 }4 n2 F$ O# c
- Rect.x0 += 60;
& _. @7 C1 C& |0 i- ^ ~0 s - Rect.x1 += 60;3 Y/ k; E/ s4 l% E0 P& l
- }' j' q* k" T3 K' E
- while (1) D {3 ]8 F8 H2 s. i' r
- {, v$ J, e) e; l0 L. A
- GUI_Delay(10);& h0 o2 f0 L5 N- c2 ]
- }% P4 }; j2 }1 r" j2 w; _3 b
- }
复制代码 实际显示效果如下:
7 ?/ p" D# ?3 `
; _# z d7 ~; `4 s# y. E- t& q. \ M1 {6 N
2 d- T9 N( k6 A. q3 l K |