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3 q9 q# h4 N0 w" k3 \ k* q. @第26章 抗锯齿基础介绍 9 I( n ~- ]0 v8 P0 d8 y
本期教程主要是跟大家讲解一下抗锯齿,关于抗锯齿,在第16章讲解字体显示的时候也讲了点。本期教程就是跟大家详细的讲解一下抗锯齿方面的知识。 线条由一系列必须位于显示坐标处的像素近似构成。因此,可能看起来呈锯齿状,尤其是近似水平线或近似垂直线。这种现象称为锯齿(aliasing)。抗锯齿是对线条和曲线进行平滑处理。可以减少不完全水平或垂直的线条的楼梯状锯齿。STemWin支持不同的抗锯齿质量、无锯齿字体和高分辨率坐标。 26. 1 介绍 26. 2 抗锯齿API函数实例演示 26. 3 总结 26.1 介绍 抗锯齿通过使背景色与前景色相“混合”的方法来平滑曲线和对角线。背景色与前景色之间使用的阴影越多,抗锯齿效果越好 (计算时间越长)。 26.1.1 抗锯齿质量 抗锯齿处理的质量由GUI_AA_SetFactor()函数设定,通过下面的截图给大家介绍一下抗锯齿因子与对应结果之间的关系。 # I/ x5 J8 y; L0 `) @
第一条线未经抗锯齿处理(因子1)。第二条线以因子2进行了抗锯齿处理。也就是说,从前景到背景的阴影数为2 x 2 = 4。下一条线以抗锯齿因子3绘制,因而有3 x 3 = 9个阴影,如此等等,不一而足。因子4足以处理多数应用。进一步增加抗锯齿因素不会大幅改善结果,但会增加计算时间。 26.1.2 抗锯齿字体 在前面第16章介绍字体的时候讲解过2bpp和4bpp字体显示效果,下面再给大家展示下不使用抗锯齿和使用两种抗锯齿下字母C的显示效果: & l3 l. v {0 S" {+ w
无锯齿字体可以通过STemWin字体转换器创建。使用无锯齿字体的一般目的是改进文字的外观。虽然高质量抗锯齿比低质量搞锯齿处理看起来更好美观,但计算时间和存储器占用量也会相应增加。低质量(2bpp)字体需要两倍于无抗锯齿处理(1bpp)字体的存储器容量;高质量(4bpp)字体则需要四倍的存储器容量。 26.1.3 高分辨率坐标 在使用抗锯齿法绘制项目时,使用的是与常规 (无抗锯齿处理)绘图程序相同的坐标。这是默认模式。在函数参数中无需考虑抗锯齿因子。例如,要从(50, 100)到(100, 50)绘制一条抗锯齿线条,则需写入以下代码: GUI_AA_DrawLine(50, 100, 100, 50); 借助STemWin的高分辨率功能,大家可以使用取决于抗锯齿因子和显示尺寸的虚拟空间。使用高分辨率坐标的优势在于,项目不但可以置于显示器的物理位置上,而且可以置于物理位置之间。 下图展示的是一个高分辨率像素的虚拟空间,其抗锯齿因素为3: 6 n4 l# g V9 C( g: @
以抗锯齿因子3,从像素(50,100)到像素(100, 50)绘制一条高分辨率线条,则需写入以下代码: GUI_AA_DrawLine(150, 300, 300, 150); 高分辨率坐标必须通过GUI_AA_EnableHiRes()程序启用,并用GUI_AA_DisableHiRes()禁用。 26.2 抗锯齿API函数实例演示 STemWin支持的抗锯齿函数主要如下:
, n2 L$ W! b8 l. U% u26.2.1 函数GUI_AA_DrawArc模拟器上运行代码如下: - #include "GUI.h"
4 x7 W: N0 L2 A -
: D: z4 d* w- d. S - void MainTask(void) i& r; `1 q, @! ]' {1 V
- {: \3 G" r5 X1 @; }' w
- GUI_Init();
: A; F/ _2 I% Z, Z! V - H) o! z: o; z( v. |: K& S% S# `
- /* 设置画笔粗细 */4 I, q7 J2 F9 I. G
- GUI_SetPenSize(4);# x' S o$ W- b E1 l
- GUI_SetColor(GUI_RED);* A# {. B% j3 H% O) k0 u6 w
-
# y# p: m- G) ~* P. L0 `, e - /* 使能高分辨率 */
; c( }5 X, |4 A& ^. i - GUI_AA_EnableHiRes();& B& ^% v8 \8 t* [1 s) H! Z
-
6 U: @; l6 a9 W* K - /* 抗锯齿因数选择1 */& r7 K0 B" L, F
- GUI_AA_SetFactor(1);
% [+ V, q W5 {4 ^ - GUI_AA_DrawArc(50,120,50,50,0,180);+ g' P3 b/ }/ A/ R4 K9 c
-
; b8 y; B$ l A% J - /* 抗锯齿因数选择3 */1 Q# ]( P$ n9 e: ?4 @
- GUI_AA_SetFactor(3);. Q1 O! P+ H% U( I. i
- GUI_AA_DrawArc(160*3,120*3,50*3,50*3,0,180);
9 Y* M5 \" B3 h -
0 Z B4 ?4 H) s4 C - /* 抗锯齿因数选择3 */
5 ^+ F2 e* L0 e# F6 h - GUI_AA_SetFactor(6);
# \- }/ r8 |1 J$ A+ b% l; l( O! T - GUI_AA_DrawArc(270*6,120*6,50*6,50*6,0,180);- ?7 m/ ~1 ?6 m" N
- / j% B x7 j9 t1 ?; B- e; M. d
- while(1)5 I1 P! ]( d& [5 b; @2 |9 Q
- {7 V5 Y+ C1 l1 G* h! [
- GUI_Delay(100);
) y$ ^% z7 q3 Z - }$ J7 _/ V. U2 i1 g
- }
复制代码 要注意选择了抗锯齿因数后,绘制是得乘以相应的因数。 显示效果如下: 7 N' `5 {! y* e* ]! V/ w( k! Y
26.2.2 函数GUI_AA_DrawLine 模拟器上运行程序如下: - #include "GUI.h"" h% k. O, ]1 ]2 u# ]* U4 A
- 0 k% h( e. |" Z3 C3 \
- void MainTask(void)
5 C9 I) r( T J' A - {
8 y0 M6 L0 m8 _6 Q9 t: H - GUI_Init();! C+ r! |1 O: n0 n9 r7 R- E8 ?
-
% C8 P# S# M# S$ {# u3 D& z! @+ Y& i - /* 设置画笔粗细 */' [" @" f! _" y
- GUI_SetPenSize(40);
1 N# k$ {! ~3 c0 T" f - GUI_SetColor(GUI_RED);+ H! c- F6 x4 y
- & t2 w- d3 ?) |) Z- z& \. ^% c
- /* 使能高分辨率 */
+ O* o, l9 i9 C0 H/ \ - GUI_AA_EnableHiRes();
) A2 G4 K$ |$ H, @% Z - 5 Y# B5 `+ P; V% y. Z
- /* 抗锯齿因数选择1 */
& o8 n, f, u6 O7 p: K! r7 Z! T - GUI_AA_SetFactor(1);9 g! [+ N/ I/ ` k; @. {
- GUI_AA_DrawLine(50,40,50,120);
9 M4 E, o8 W6 m: ?- S - 5 j* A( W7 z8 M
- /* 抗锯齿因数选择3 */
& k4 |1 H! C$ Z/ K8 B - GUI_AA_SetFactor(3);; [8 D( G/ C. d9 d
- GUI_AA_DrawLine(150*3,40*3,150*3,120*3);
0 L0 I) k5 d5 R8 @* \ - * \/ }; G- v% N2 r8 W; g, p1 S" Q
- /* 抗锯齿因数选择3 */7 {, S% V" h# c5 e- ?) a
- GUI_AA_SetFactor(6);
6 n, j7 @* `) Q) S8 Q9 n' U - GUI_AA_DrawLine(250*6,40*6,250*6,120*6);" P4 x3 c' F; n1 w! Z J. Z
- 2 ~! e' v6 b$ w
- while(1)! d6 ?* B0 d3 K' k" I9 T
- {% k* ]1 F4 s* L w# S
- GUI_Delay(100);
* n8 F: m& `% t3 f - }, R" {: B. R+ h
- }
复制代码实际效果如下: ' E5 Y( \) W2 q @$ b; I
26.2.3 函数GUI_AA_DrawPolyOutline 模拟器上运行代码如下: - #define countof(Array) (sizeof(Array) / sizeof(Array[0]))
" v2 A9 q1 C8 R8 b: N -
! E* \) s: z1 p - static GUI_POINT aPoints[] = {! B7 b P! L! F% E$ U9 k. Y7 [) e
- { 0, 0 },6 m6 m) C& g. } H& n: O, t& `
- { 15, 30 },' v1 M6 M: P- l5 W' K" [$ z7 v
- { 0, 20 },7 _& R" ]) u. z0 X8 C0 b( \
- {-15, 30 }" _+ f8 n+ M. S1 J; H0 e$ V# |) e
- };. F4 d5 I: l; l O: D( Z2 V* R' [
-
+ v% f7 V& C+ e [1 i+ f- n - void MainTask(void)- r, l; |4 Z! F8 @. F ?
- {
) r7 r! F2 E; z. L - GUI_Init();5 m8 _9 J. x, g& z; K
- & `& E0 [# b. H- O7 a1 N ~( }
- GUI_SetPenSize(10);: f6 F/ u; R0 e2 }! |
- GUI_SetColor(GUI_RED);
- {# Q g! [- q' A3 n -
5 [1 ^8 m% x I: u# z& v - GUI_AA_DrawPolyOutline(aPoints, countof(aPoints), 3, 150, 40);
! d) l; {% l5 d2 j/ U4 z% A: [ - , V; _- r7 Z; W6 M4 h' `
- while(1)
: y) N. E1 A$ w! H4 B% x - {% @/ l: ~& J- t- x4 f
- GUI_Delay(100);2 k$ r$ i+ o) d7 O7 H# a% V
- }8 S& H* S- B0 O$ q P2 ]; V2 i
- }
复制代码 使用这个函数要注意:通过连接终点和起点,可使绘制的多线条自动闭合。起点不得再次指定为终点。 如果采用高分辨率模式,则必须使用高分辨率坐标。否则,必须指定为像素值。默认情况下,该函数处理的定义点不超过10个。如果多边形由10个以的点构成,则必须使用GUI_AA_DrawPolyOutlineEx()函数。 实际效果如下:
+ F4 ~: B1 j$ T+ z26.2.4 函数GUI_AA_DrawRoundedRect 模拟器上运行的代码如下: - #include "GUI.h"
5 B8 s& X# w3 M! F" Y# O! M H -
8 G2 }; ~* W: q - void MainTask(void)
, f3 D* T+ k6 h; ]; J4 x# g - {8 L6 [2 ~8 ~" p& T; Z2 w6 T2 S
- GUI_Init();) v$ r; ~6 F) u& g! m K* H' ^% G
- GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);
* V$ t7 F v$ Q4 f) k# s8 ] - GUI_Clear();
& I V8 s* F0 ]; z- L& n" U - GUI_SetColor(GUI_DARKBLUE);
- G) \0 m. ~0 k8 ?- y9 I5 L1 q - GUI_SetPenSize(5);
) [3 p/ M' i! p0 ` - GUI_AA_DrawRoundedRect(10, 10, 50, 50, 5);* n6 F0 V8 i8 D' t/ Q) {
-
" Q( G7 O# v f3 R s- A - while(1), A4 r$ z# {3 b; w" q/ [: v
- {2 }" X* l4 q8 V1 Q$ [
- GUI_Delay(100);+ i o! Q3 i/ c$ S6 z6 W1 Z6 j
- }
7 c* H- {2 c- J - }
复制代码实际显示效果如下: 26.2.5 函数GUI_AA_FillCircle 模拟器上运行的代码如下: - #include "GUI.h"
2 N5 K! O7 r5 o' U - + d, {$ ~# ^- B$ E$ q& L
- void MainTask(void)) l% M& R0 k& Z; ^8 v
- {
) i% @: l2 S% `/ m. g, T5 U - GUI_Init();
( a6 _. N' Y: ]* i+ a1 T - GUI_AA_EnableHiRes();
) [% R" w( q X7 w$ ^% D* i: K6 Q - GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);2 X5 V! I0 O' D- v, }
- GUI_Clear();
0 ~9 \) l2 |/ @% u$ e8 j: J4 {1 i - GUI_SetColor(GUI_DARKBLUE);9 O) t0 g8 I/ Z' \! V D
- GUI_SetPenSize(5);
$ k0 |+ y' j" Q9 s2 w* p - GUI_AA_SetFactor(3);
( ~, L; g1 _3 Q+ F- B& Q - GUI_AA_FillCircle(160*3, 120*3, 80*3);
. T8 A8 c! s) o7 y* I: I -
9 w5 [! T. g7 w* h - while(1)' ^) v- z* @, w3 G6 P6 g
- {
" t8 f8 Z t) F+ E& r3 l - GUI_Delay(100);/ T4 B+ D1 Y8 Y2 k; P1 `0 M
- }7 W6 I2 V# |( f1 e7 o& W7 C* L
- }
复制代码实际显示效果如下: 26.2.6 函数GUI_AA_FillPolygon 模拟器上运行的代码如下: - #include "GUI.h"1 {6 V! c' \7 x7 N% z& m3 c
- 8 f. u0 R" Y @' k2 z+ Z
- #define countof(Array) (sizeof(Array) / sizeof(Array[0]))
/ W2 W8 p5 o' s; ^ - + V- q( O* Z( c6 z; p% F
- static GUI_POINT aPoints[] = { (1)
; O2 Q7 S1 }* |) o- Z - { 0, 0 },& [$ I& |6 j1 k" P& e) w
- { 70, -30 },: ^8 p- Z- P' K# I+ F' j
- { 0, 50 },
( t6 X: c2 @. S* V6 |" J4 | - {-70, -30 }
" U: w- {) \3 _ - };' W; F& E" g$ J" T$ u2 z% Q: F
- + R: s1 m( O- v7 s
- void MainTask(void): f" L% }, ^& d. }% Y
- {
& W$ F: ^/ w& T" J! r - GUI_Init();$ U, _" i6 j( D: A& v& E
-
& B" r' y" J" ]& N$ {- J' v - GUI_SetPenSize(10);1 u7 }! R2 C/ Z2 [7 l
- GUI_SetColor(GUI_RED);
$ R" C/ \& Y# j- k9 f$ Z3 W0 @8 D -
" {0 `7 L- E5 Y5 h. I3 S4 b* j+ ^ - GUI_AA_FillPolygon(aPoints, countof(aPoints), 150, 40);
/ [! }9 U2 }% M/ P3 e -
* \8 g$ }) `5 {2 p - while(1)
$ l* Q% q! f ?( z% h* \# h! Q% { - {
- n/ z5 |5 q9 o! S6 M/ | - GUI_Delay(100);
& m& P& @& f! Q0 ] - }4 Z' k6 J) G7 T, J
- }
复制代码1. 这些坐标点是相对于函数GUI_AA_FillPolygon中的X,Y坐标而言的。 实际运行效果如下: 9 q& Q2 t; ?# H( s( {& w) V
26.2.7 函数GUI_AA_FillRoundedRect 模拟器上运行的代码如下: - #include "GUI.h"
% t9 }% g, L3 X$ `( G8 Z! s - # P5 ^, T3 j/ C4 x# D% b4 N) C7 ]
- void MainTask(void) {
( f5 Q; T; Y" t& ?" {# d- p& a a - GUI_Init();* [3 f* U' u% c/ t" s. P
- GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);, g# Q9 y: J& l
- GUI_Clear(); r( P) ] G% U: _0 P7 h" [
- GUI_SetColor(GUI_DARKBLUE);" Y) D! \8 |& _! w
- GUI_AA_FillRoundedRect(10, 10, 54, 54, 5);
0 S# X) ?; D; R# V - while (1);
9 g' F6 a( z+ ^6 M) v8 w% \ - {" X# F/ c: P3 N0 \" Z1 ^( F
- }! u1 y3 {, b$ R
- }
复制代码实际显示效果如下:
9 G0 O1 ^) p4 ]( F% {/ n X26.3 总结 本期教程就跟大家讲这么多,下期教程再跟大家详细的讲解两个抗锯齿相关的应用例子。
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