你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

【安富莱STemWin教程】第40章 BUTTON-按钮控件

[复制链接]
baiyongbin2009 发布时间:2015-2-28 11:00
特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接
; d& N$ U1 J" A* o3 H
第40章 BUTTON-按钮控件
9 f9 f6 p. h  A9 u
    从本期教程开始讲解STemWin支持的控件。现在STemWin支持的控件类似已经非常完善了。利用好这些控件,会让设计的人机界面更加人性化。本期教程先从按钮的设计开始跟大家讲解。
    40. 1 按钮控件介绍
    40. 2 官方WIDGET_SimpleButton实例
    40. 3 官方WIDGET_PhoneButton实例
    40. 4 对话框上使用按钮控件
    40. 5 总结
40.1 按钮控件介绍
    按钮控件默认的显示效果如下:
40.1.png
    开启皮肤后显示效果如下:
40.2.png
40.1.1 按钮支持的通知代码
    以下事件是按钮控件作为WM_NOTIFY_PARENT消息的一部分发送给其父窗口的:
消息
描述
WM_NOTIFICATION_CLICKED
按钮已被点击。
WM_NOTIFICATION_RELEASED
按钮已被释放。
WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT
按钮已被点击,且指针已移出按钮并且没有释放。
40.1.2 按钮支持键盘反应
    如果控件具有输入焦点,则它将对下列各键做出反应:
按键
反应
GUI_KEY_ENTER
此类键按下后,按钮认为它被按下并立即释放,然后作出相应反应。
GUI_KEY_SPACE
此类键按下后,按钮状态改变为已按下。键释放后,按钮状态改变为未按下。
) v9 ?6 s: b: u4 H
赞 收藏 评论7 发布时间:2015-2-28 11:00

举报

7个回答
baiyongbin2009 回答时间:2015-2-28 11:01:57
40.2 官方WIDGET_SimpleButton实例
    这个例子就是实现一个简单的按键显示功能。这个例子的位置在:
40.3.png
源代码如下:
  1. #include "GUI.h"* k( c5 Y/ t& E  N0 j8 D
  2. #include "BUTTON.h"
    % J( L, d, c! a5 @2 K( Y( z; |
  3. 3 B4 I% H- @8 n2 z% E
  4. /*******************************************************************
    2 ~  v7 B' j; h* f/ F6 Z
  5. *
    9 u  Z5 g3 j& k$ y: m. X
  6. * static code1 A7 w& U$ v  m) m. t
  7. *
    , }5 |- b% a5 C' b# _1 S
  8. ********************************************************************
    ' s) n, c9 V2 p) w  k
  9. */
    6 y* z. h, X6 n& B. E
  10. /*******************************************************************/ T( Y5 T& _. ?9 q! `
  11. *
    ' r4 K0 ~' n* m; k1 j. i/ l; i
  12. * _DemoButton
    ) q$ e# V. q% o2 r# w1 z
  13. */; X* G8 ]) v1 G
  14. static void _DemoButton(void) {3 k. S# V2 \* ^  S# O: Q" t7 P# }
  15. BUTTON_Handle hButton;(1)
    0 w  B3 ?  G! e/ X2 F: {7 B
  16. + W2 c! p$ A5 o! `& c" L
  17. GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
    & j' Q- v4 H0 |
  18. GUI_DispStringHCenterAt("Click on button...", 160, 90);  E6 V& y1 E/ s: Z' t8 G/ D" R
  19. //
    * ?( A7 @7 U6 _# t3 r& {7 `
  20. // Create the button and set text, e& A2 D/ ?' W& i. r2 X* m2 M7 T
  21. //
    " L1 T" l5 B1 p7 j7 z
  22. hButton = BUTTON_Create(110, 110, 100, 40, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW);(2)
    * K# W( J& I' \
  23. BUTTON_SetText(hButton, "Click me...");(3)1 Z; d1 J0 a! A6 \1 Y
  24. //
    ' _7 o/ r/ G+ e; x0 d- S' H/ ]
  25. // Let window manager handle the button
    , R# y7 [0 k/ ~0 F* _/ [+ ]
  26. //* m' I- q$ _6 k: d1 {3 t! x- W
  27. while (GUI_WaitKey() != GUI_ID_OK); (4)& b' G) U+ M) W
  28. //" m6 o- i0 L/ z7 y  ~
  29. // Delete the button: H3 U. {: g. Q
  30. //5 f" A& \& S0 g& P) e
  31. BUTTON_Delete(hButton);(5)
    7 Z, H; M- r$ x( o# q1 Q! w
  32. GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);: _: i1 k& T* z5 t4 q2 r7 P: l2 I/ [
  33. GUI_Delay(1000);
    1 G) @2 `4 N" [
  34. }
    5 H# y; o! o4 J8 p! ?
  35. 8 ]; a) ?7 D& u6 ~
  36. /*********************************************************************
    3 y& L. [8 b0 |' U
  37. *
    & @% M! ]* d' `4 f. D" l
  38. * Public code+ n& t4 G% v- T  _
  39. *
    $ u2 a5 {9 u+ p6 m: S
  40. **********************************************************************8 \# |- T4 _. r$ @! c- M& k
  41. */
    8 j3 I3 y5 s7 _3 z# v0 c
  42. /*********************************************************************8 u5 u& J: ?' h
  43. *
      m5 i; Q! ~' i9 C# G
  44. * MainTask: n6 t+ M# ~9 V5 r+ y
  45. */1 k, M1 m# K; k& Z" w
  46. void MainTask(void) {
    & z5 E0 U$ p$ A3 ]3 l9 h- z2 V
  47. GUI_Init();
    ! e9 L- Q: N9 v) G
  48. GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);7 b9 f6 R6 I; u0 L
  49. GUI_Clear();
    * Y- V/ L' \! {3 w" i
  50. GUI_SetColor(GUI_WHITE);
      A5 E) s4 P( c, \
  51. GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);' s" q0 h5 {8 ~6 A, u8 i  b  m
  52. GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_SimpleButton - Sample", 160, 5);
    5 x( N5 T" S( p: M
  53. while (1) {
    & w2 k$ d0 S0 l
  54. _DemoButton();
    5 o! D3 y& A# }. y
  55. }
      l( M! Y; v( ?
  56. }
复制代码
1. 按钮句柄。
2. 创建一个按钮控件,最后一个参数WM_CF_SHOW表示创建后立即显示,其它参数大家看手册中的介绍即可。
3. 设置按钮上显示的文本。
4. 等待按钮被按下。
5. 删除创建的按钮。
显示效果如下:
40.4.png
/ D' z' X8 ~; v3 j" @9 f

7 a& j# q: z3 k4 E7 K
baiyongbin2009 回答时间:2015-2-28 11:03:02
40.3 官方WIDGET_PhoneButton实例
    这个例子主要是在按钮上面显示图片,演示一种简单的来电话情景。这个例子所在模拟器中的位置:
40.5.png
源程序如下:
  1. #include "GUI.h"4 {9 }+ ?2 V" d5 Q" e
  2. #include "BUTTON.h"
    2 z: l0 Q3 Z: X4 P4 ?- @

  3. + s, I# a7 B) Y! ~. ?, S) o% g
  4. /*******************************************************************( A$ U7 l. t2 v# \. u
  5. *
    ) |/ [; u6 r# K0 i$ V" M$ I3 [
  6. * static variables5 a" z0 R8 w& V; x! {8 j# F
  7. *
    , ]9 @# c* {- E) R& W
  8. ********************************************************************
    $ s) H9 ]0 {9 ?( r" l6 T
  9. */6 p& E+ H, m4 B# X
  10. /*******************************************************************
    $ E# C2 h2 m5 D9 Q) D: N
  11. *
    4 l8 {# V# \$ B4 Z5 P. B3 b5 A2 ~
  12. * Bitmap data, 3 phone logos
    , w4 O- o: c4 k; X" m
  13. */4 F$ d) r4 S; Z: l
  14. static const GUI_COLOR Colors[] = { 0x000000, 0xFFFFFF };
    # c5 }4 |5 U9 I6 E) Z

  15. % u& h( H/ z9 O3 G0 E
  16. static const GUI_LOGPALETTE Palette = { 2, 1, Colors };(1)# b2 G8 E) ], ~5 N5 u* z: t

  17. ! J' h* _$ ~) {5 T7 q  R; W
  18. static const unsigned char acPhone0[] = {
      o, Z( `1 Z0 Z) M* S9 R' m
  19. ________, ________, ________, ________,
    ; G, m7 d$ n1 E* y1 o
  20. ________, ________, ________, ________,
    5 D/ r; h$ w* @
  21. ________, ________, ________, ________,
      E: D; z6 W8 T9 e' q) n
  22. ________, ________, ________, ________,2 i' e  V8 \* \% i" a
  23. ________, ________, ________, ________,' M& ]4 m) A/ c
  24. ________, ________, ________, ________,2 S8 y+ e6 N7 _* f
  25. ________, ________, ________, ________,2 o" ]: t+ \- v
  26. ________, ________, ________, ________,
    6 ^' b$ S* g( {* z0 ~# [0 }  l
  27. ________, ________, ________, ________,1 Z# F* G7 B$ c# j' A' ?- `) `
  28. ________, ________, ________, ________,
    ( c, }( ^4 r- C$ i" r
  29. ________, ________, ________, ________,; ?4 b5 Q: {  j& D( x( e
  30. _____XXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXX_____,
    + J% F3 b/ U2 d0 ?' [, Q' s: N2 p
  31. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
    ( L% @4 g0 Y  M5 U  ]
  32. __XXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXX__,8 E0 A2 r+ a0 C6 M
  33. _XXXXXXX, X_______, _______X, XXXXXXX_,) W) [/ c: b  P
  34. _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,' m4 U' u/ Y- U7 Y* e% A5 K
  35. _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,8 _9 X7 g( j; C' n6 o4 H
  36. _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
    * O0 S9 I, B) t* H+ x0 s
  37. ________, ___XX___, ___XX___, ________,6 j7 c* c, E, P; N- K+ j* A% N
  38. _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,0 A0 Z' C: ?  r$ i9 P
  39. ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
    ) z8 m9 L6 h" u3 M
  40. _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,. |: I+ m, J$ W. d* `
  41. ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,* f; L" z7 @) K& p
  42. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
    4 x- a) W1 o9 O) _% A
  43. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,& @6 W# G7 g0 O( h% r' t: u
  44. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,- b/ o: k: Y' }' A, J6 O6 ], R
  45. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,9 i! |1 o& B. T
  46. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
    - K: O  K( O8 W$ a' ^, i& j
  47. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___," D" _1 c5 C  I
  48. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,; m% a2 m5 I# _2 g
  49. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___4 p, f/ {! x6 g/ F
  50. };
    4 a- [3 l$ ~# D8 O, r0 ?  u

  51. ! i. R) W9 f" W+ |( O: n
  52. static const unsigned char acPhone1[] = {1 e9 t+ q7 ^: Y7 W
  53. ________, ________, ________, ________,9 X2 J3 P; y. E# r2 n5 H0 E
  54. ______XX, X_______, ________, ________,- ~2 B4 N1 p) q
  55. ____XXXX, XXXXX___, ________, ________,& G! E: u/ B' H) u3 K) F
  56. ____XXXX, XXXXXXX_, ________, ________,
    , k  a$ l1 b& X3 n9 |2 @
  57. ___XXXXX, XXXXXXXX, X_______, ________,
    3 [1 H: I8 M% |( [% y! [
  58. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXX_____, ________,
    8 |) l: w1 p2 E; Q4 l
  59. _____XXX, XXXX_XXX, XXXXX___, ________," S  q6 I/ h' e6 j/ X8 p5 u
  60. _______X, XXXX___X, XXXXXXX_, ________,
    2 b/ Z" J* R5 E3 g8 c$ Q7 E
  61. ________, _XX_____, _XXXXXXX, X_______,* d1 R1 N; S; e, ^/ H+ T) `
  62. ________, ________, ___XXXXX, XXX_____,
    2 q0 [/ r. {8 D1 Z" {% _2 |. t
  63. ________, ________, _____XXX, XXXXX___,
      @% \! l; I( S
  64. ________, ________, _______X, XXXXXX__," U- E; r, B2 Q: m& }" z
  65. ________, ________, ________, XXXXXXX_,
    # i! w. h8 o& X; W! k
  66. ________, ________, ________, XXXXXXX_,# `- ^/ r/ h7 i6 R
  67. ________, ________, _______X, XXXXXXXX,
    , p* s8 Q! t% R  y% P, U
  68. ________, ___XX___, ___XX__X, XXXXXXXX,
    # c1 ~) v- T! ]' I5 A
  69. ________, ___XX___, ___XX___, _XXXXXXX,% t+ N4 x" |0 T. x9 a' E; R
  70. ________, ___XX___, ___XX___, ___XXXX_,7 x# s/ `0 \+ m7 G! h2 i
  71. ________, ___XX___, ___XX___, _____XX_,% u0 e# @: C+ f& n( }  X& S
  72. _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
    2 v1 \( U+ R$ U
  73. ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
    1 H! @* Y) {- ]
  74. _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,2 r1 P# F$ B; v# b4 X$ N
  75. ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
    + W; a2 K" G1 D8 V
  76. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,* `& K% ~% @. e/ y& s
  77. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
    ) b0 ~, \% W5 m3 u% s% N/ q
  78. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,( ^& [, t' @! S; R
  79. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,* t$ S6 b# \3 P- o/ J6 ?
  80. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,* x# {  ^: Y6 ]' h+ `, ?8 X) r
  81. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,0 C5 J# r7 _. _% |" a$ H: J! T) e
  82. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
    ! P' v7 k+ l& U: _
  83. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___1 D1 W: I6 ^) u- T' U
  84. };
    & i  s" b3 s( [- C
  85. - q  q- a5 X; T' w2 P
  86. static const unsigned char acPhone2[] = {
    ( m3 ]: |3 @3 M
  87. ________, ________, ________, ________,* ?5 X5 y% w& K3 z+ \
  88. ________, ________, _______X, XX______,
    ; q6 Q6 J, [$ n( u8 b5 V
  89. ________, ________, ___XXXXX, XXXX____,5 z9 {1 Y% j% v5 w( i
  90. ________, ________, _XXXXXXX, XXXX____,
      v' U  k; J7 G
  91. ________, _______X, XXXXXXXX, XXXXX___,& D$ P. u" s  R9 ~) ~3 ~- H( |* [3 X
  92. ________, _____XXX, XXXXXXXX, XXXXX___,, C3 `2 \; u+ s) u" P+ g2 a/ ]
  93. ________, ___XXXXX, XXX_XXXX, XXX_____,
    . g7 U1 x4 ?9 ?& t9 R* q" d
  94. ________, _XXXXXXX, X___XXXX, X_______,
    4 M  G9 k  o% B+ @9 ^. l/ h
  95. _______X, XXXXXXX_, _____XX_, ________,
    % O& s5 V# Y& M9 Z3 z" q) ^
  96. _____XXX, XXXXX___, ________, ________,
    : F( y2 y) q% ~. S
  97. ___XXXXX, XXX_____, ________, ________,
    2 ~4 U/ Q% N  h9 D6 D5 `8 W' O, Q
  98. __XXXXXX, X_______, ________, ________,
    1 s; ^% Y  T" m! h6 b' |' v
  99. _XXXXXXX, ________, ________, ________,
    2 N2 z- l1 [) b' t! y* \7 r
  100. _XXXXXXX, ________, ________, ________,
    " O: I; \) |# |4 E  P# B6 ?6 A
  101. XXXXXXXX, X_______, ________, ________,
    ( k8 U0 s+ d( E% K0 ~
  102. XXXXXXXX, X__XX___, ___XX___, ________,
    $ {; ]9 g' t: b$ V; _2 ^2 g: }7 \
  103. XXXXXXX_, ___XX___, ___XX___, ________,
    $ _$ Q( z7 a' s8 l; h3 A7 @2 o
  104. _XXXX___, ___XX___, ___XX___, ________,
    . |4 X! E% o4 r, D9 a
  105. _XX_____, ___XX___, ___XX___, ________,
    ; e: ^  f4 h/ K
  106. _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
    + F% n4 |" z9 W6 w$ A- s
  107. ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,, |! y/ V- o$ L% ^# [4 l
  108. _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
    % z" v! F$ G' P, n( e# Z
  109. ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
    & _, n% Z: ~3 T0 d- ?
  110. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,5 _( M" c" D: J4 Z% i- @
  111. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,  v* u- C5 X: `8 B9 P- [
  112. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
      y/ ?' p5 _; n  B
  113. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,& ]7 \" j! R6 j" \. q5 u  ^
  114. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,9 K. P6 p3 R% h3 `0 s" d
  115. ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,. x& t. b& h6 P
  116. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,5 M) h/ E% O5 t+ H2 P# s6 G
  117. ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
    ) i* H4 g) Z& M; U+ `! m
  118. };
    # O8 x. S  {9 X6 e4 a9 n

  119. ' z: i( i) W1 A  p. {: [; M- H
  120. static const GUI_BITMAP bm_1bpp_0 = { 32, 31, 4, 1, acPhone0, &Palette}; (2)
    / ?' u4 h" w7 d8 E
  121. static const GUI_BITMAP bm_1bpp_1 = { 32, 31, 4, 1, acPhone1, &Palette};
    # }# k; s, B/ t% q+ P
  122. static const GUI_BITMAP bm_1bpp_2 = { 32, 31, 4, 1, acPhone2, &Palette};" h; Z! n( }4 S, K
  123. , m, P0 ]# n/ N1 \( `) P5 G
  124. /*******************************************************************% B! W5 ]; r5 X6 s
  125. *0 m& J7 z. H* n3 ]3 T5 d9 V
  126. * static code3 k# t0 g: I3 ]8 ]- @
  127. *
    . C+ i; L' F- {  k. M  ?; A$ c- Y
  128. ********************************************************************
    8 ]4 x8 m' ]2 N0 Z' X$ `8 N
  129. */7 I& S# c& V' Y  i, _: ?" f
  130. /*******************************************************************  A: u. D5 ^2 c, N. c. D- t
  131. *  r. L4 n* U+ ]( P
  132. * _Wait! U' L2 A1 P; x$ N3 I
  133. */
    : \# c- d; `+ ]
  134. static int _Wait(int Delay) {(3)4 p& I- E- W8 `" b
  135. int EndTime;
    1 \- L: y( N* l. G4 x. b$ u
  136. int r;
    / z% \5 _& w& d9 [

  137. 9 v# T: b- p% S& U3 h
  138. r = 1;
    * T# a) f- n8 U& }  Q; i! O; l# m' |
  139. EndTime = GUI_GetTime() + Delay;
    5 K# `1 H8 L& s
  140. while (GUI_GetTime() < EndTime) {8 Y' p0 k8 F. S2 `7 q9 y  E  x
  141. GUI_Exec();
      J) Y& Y1 W) e4 a6 y# ^. v  {
  142. if (GUI_GetKey() == GUI_ID_OK) {6 @9 R; n$ E7 b/ V- H2 Q6 {
  143. r = 0;
    # z: e# n+ B# n# D8 B# }( l; r. x
  144. break;
    3 s; N2 u+ ]- F; D2 G: l% H# I
  145. }
    2 J" L: a* z( F" l
  146. }. X  L* G, A, r$ W1 f
  147. return r;7 L2 z7 g% x) w4 P
  148. }) v6 L$ r3 S7 N) {+ a; b

  149. / [) A) p, }( ^! N! Y! P) V
  150. /*******************************************************************
    7 U, \" x7 C( h- `1 [* I9 b
  151. *
    : t: a5 v' n; r4 Q. Q, |
  152. * _DemoButton
    * `/ V* h5 O) E% E1 [6 \! {; x
  153. */9 u# [* U! n$ d5 X! B1 q5 Q" F% X$ m
  154. static void _DemoButton(void) {8 z8 O0 J8 e$ x; X$ s+ N3 y
  155. BUTTON_Handle hButton;
    ( W( p6 Z. j( _$ @% I; S8 Q

  156. , i8 W1 z; P# e# a% D
  157. GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);2 D  \/ j6 M9 W5 D6 y8 R
  158. GUI_DispStringHCenterAt("Click on phone button...", 160,80);& Y; k5 ?* I1 j8 M6 ^
  159. GUI_Delay(500);
    . W6 \8 \3 F$ N  O- U) t
  160. //
    ( p8 C+ r7 r- P1 W. n
  161. // Create the button and modify its attributes
    & y' S; J1 f7 H  U! G
  162. //& T" F/ D6 R: m3 \6 w
  163. hButton = BUTTON_Create(142, 100, 36, 40, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW);(4)
      i% I. o8 ?& W0 k0 ^9 m
  164. BUTTON_SetBkColor (hButton, 1, GUI_RED);
    9 ]  r$ i' G6 m4 `
  165. //
      ^$ n- e' G8 n$ G3 Y  N2 _' E% F2 P
  166. // Loop until button is pressed1 g5 Q* s8 U9 j8 \
  167. //
    ; F2 _, c4 Z3 G/ O, i
  168. while (1) {- k* Z5 d1 e7 m, o
  169. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4); (5)
    & `, ?5 P* P; W) G
  170. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
    - `/ a7 H& j: s/ J% ]  D. o( u7 }
  171. if (!_Wait(50)) break;
    + u  K$ y% w; f" w! a2 X
  172. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);3 y, l$ l/ I( |4 c4 i
  173. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
    ' U2 P5 Z; G) k  F( Y
  174. if (!_Wait(45)) break;6 Q; E/ u- P7 I' _& F' B
  175. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_2, 2, 4);/ z$ G3 ^) y' Q0 g
  176. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_2, 2, 4);
    / U* A( w" o$ u  I) x+ G
  177. if (!_Wait(50)) break;4 m' U& N' r- ?* R7 T3 i- N
  178. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
    9 A( c9 [4 {' l- a( ~
  179. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);5 B$ d" L# q  n& I. Q9 B3 P
  180. if (!_Wait(45)) break;) F, C, _  Z0 M+ @
  181. }
    0 F( [8 |4 Q$ t; J4 E8 R
  182. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4);! Z3 P6 ?$ Q! A  g
  183. BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
    6 _8 h9 Q( G% e8 C4 H
  184. GUI_ClearRect(0, 80, 319, 120);
    4 I3 _. i9 H3 d) h# Z6 E
  185. GUI_DispStringHCenterAt("You have answered the telephone", 160, 145);! M3 D9 i6 A6 j# a3 @" Z7 x+ [
  186. GUI_Delay(2000);
    5 T6 O# Q( s; I+ m5 n/ g3 K6 {. ~
  187. //
    4 O6 _7 h% M- E$ F
  188. // Delete button object, s  q+ e9 S3 F# Q- j
  189. //$ y, f3 P% {9 t5 P9 M% g% [7 L9 y
  190. BUTTON_Delete(hButton);
    7 e- t. }, }( {: p
  191. GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);
    * O# c1 m3 L; l9 t3 r
  192. GUI_Delay(400);
    % d0 k$ k+ U" v. d( F9 E% E
  193. }2 {2 l* }$ x; P' }

  194. 5 C3 P; e+ R  G$ X' ~# t, w
  195. /*********************************************************************% }* A' K6 Q: P* D, w
  196. *( W9 s! f6 d% |  p+ S' n
  197. * Public code: j4 [3 N- f3 @2 T% b/ x7 @
  198. */ G: x, f9 w" x$ t- R/ N
  199. **********************************************************************
    * T+ m% _( E. }1 z$ _
  200. */  T& M3 t+ K5 C" X8 ~( j
  201. /*********************************************************************  g+ g! K) N1 e# |7 m' N
  202. *
    " \; n: o, C4 }# z+ x
  203. * MainTask
    2 c4 N; U6 s) X% N* F
  204. *// T+ @3 C4 B2 N: W( i* q
  205. void MainTask(void) {
    * q$ I* R0 F3 x6 J& ^
  206. GUI_Init();# F. Q5 X3 y5 K1 q4 ~, a
  207. GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);0 i- q, o" O" q% q: X
  208. GUI_Clear();- X3 O  G6 C9 {# R
  209. GUI_SetColor(GUI_WHITE);) `* n- K  F! x
  210. GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);5 P1 g: |  u: h: _
  211. GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_PhoneButton - Sample", 160, 5);
    ! }. `; b* V" s
  212. while (1) {
    ( t$ V' W! r  I; w
  213. _DemoButton();1 S* I6 G' G, _
  214. }
    # L8 {3 z; R% D3 o# ~, L! m6 t: @
  215. }
复制代码
1. 图片数据的调色板。
2. 用于应用函数调用的GUI_BITMAP格式图片数据。
3. 按键时间等待函数,如果超过了设置的等待时间,按钮还没有按下,那么返回1,如果在设置的时间内按下了,返回0.
4. 按钮按下时的背景颜色。
5. 设置按钮按下或者常态时使用的图片。
显示效果如下:
40.6.png
, N/ X; ~! r0 u7 C2 M. J

" `2 }; N8 h, o0 J) y  X
baiyongbin2009 回答时间:2015-2-28 11:04:22
40.4 对话框上使用按钮控件
    通过uCGUIBulder建立一个如下的界面(分辨率480*272):
40.7.png
    同时使能BUTTON0和BUTTON1的三个通知代码消息:
40.8.png
这里我们仅使用按钮的CLICKED消息,通过这两个按钮实现对话框中背景颜色的改变。源代码如下(可以直接的复制到开发板或者模拟器上面运行):
  1. #include <stddef.h>1 g) U: C9 |7 ~. a, }
  2. #include "GUI.h"0 j) ^# `( s  _$ R  L' [. G
  3. #include "DIALOG.h"
    . y: j" C/ Z& ~
  4. ( _/ _" H' G  I1 n5 T2 w/ @' [
  5. #include "WM.h"5 ?/ d& e0 g) g
  6. #include "BUTTON.h"4 b7 {/ p  O8 R4 w+ |- s
  7. #include "CHECKBOX.h"
    6 O2 a$ C' D7 H+ ?. \; z2 R
  8. #include "DROPDOWN.h"
    ) F1 ~5 j  D2 K+ n, ?* ]8 P
  9. #include "EDIT.h"$ h3 [6 h0 F" c3 ]
  10. #include "FRAMEWIN.h"* i; ]( _$ M. N/ ~6 b6 \
  11. #include "LISTBOX.h"; A/ |( \6 Y4 y4 h
  12. #include "MULTIEDIT.h"
    ) @* }+ a6 C9 c" w
  13. #include "RADIO.h". E$ V7 C# G: J+ \/ y
  14. #include "SLIDER.h"7 J$ v5 H  @- s# c7 G3 Y0 |
  15. #include "TEXT.h"' e( ?! C/ A# L0 p4 C6 _6 F
  16. #include "PROGBAR.h"* i* I) \$ O0 m
  17. #include "SCROLLBAR.h"! P+ T) Y* @8 i$ V( ~! I9 c
  18. #include "LISTVIEW.h"
    . N' g8 G- |2 |% E3 S, i* R
  19. / |) c+ }; T) J! T
  20. /*********************************************************************! j! R! j/ }9 G- M6 j! T
  21. *
    8 D9 x* S$ k( ?& X
  22. * static data' I7 ?- W+ P  B+ _, S3 Y
  23. *
    8 w5 D+ b6 T0 J4 r' D" U; u# [
  24. **********************************************************************9 U5 b1 w6 t( z( k5 |8 k) W
  25. */3 }, F( v' k" h; N
  26. GUI_COLOR _acColor[3] = {GUI_BLUE,GUI_RED,GUI_YELLOW}; (1)
    9 A. S8 j6 }* a$ y' @1 ?% Q
  27. static char BackColor;
    ( J3 T0 H7 X1 O5 k- n: T4 D3 e
  28. 2 q: L1 S% y/ L* f9 S1 _# {9 l+ z  C
  29. /*********************************************************************
    % S; v  k  Q& r: I
  30. *6 W1 H' X& \( L4 V5 L. v
  31. * Dialog resource
    1 M% W- @- K; B! V$ x
  32. *% a/ k3 _4 f- c
  33. * This table conatins the info required to create the dialog.* A) H+ C6 w; O# H+ k  `
  34. * It has been created by ucGUIbuilder.
    2 F8 T8 K  T& c& g5 k. l
  35. */) Y$ o( D! P3 A* n; T' Q" r
  36. 5 S* |: H9 J" c' f$ q* p4 y
  37. static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {% a& d. {7 S8 F, W
  38. { FRAMEWIN_CreateIndirect, "armfly", 0, 0, 0, 480,272,FRAMEWIN_CF_MOVEABLE,0},) ]; `* I' G/ ]  h% @+ O
  39. { BUTTON_CreateIndirect, "BUTTON0", GUI_ID_BUTTON0, 52, 93, 110,30, 0,0},+ d: Z( u  W+ l4 Y$ i+ ^
  40. { BUTTON_CreateIndirect, "BUTTON1", GUI_ID_BUTTON1, 289,90, 117,33, 0,0}! S8 h9 j% G! T/ b
  41. };
    " Y1 ^* c, c% I
  42. 4 ]+ @' v0 X1 L  B" M3 I
  43. /*****************************************************************
    , @8 Q' J8 q" M: V, w5 a
  44. ** FunctionName:void PaintDialog(WM_MESSAGE * pMsg)/ o" M! B. p+ s* q: V2 W
  45. ** Function: to initialize the Dialog items
    ; u% c. C8 k( A% L$ Y0 ?
  46. ** & U+ `! `  P1 W5 b! ]6 M' k4 A  w
  47. ** call this function in _cbCallback --> WM_PAINT  w9 Q% k3 p7 {% c
  48. *****************************************************************/
    $ F: q( l0 o6 l1 j: Y2 w5 E

  49. 7 f! x& J" N( J1 Q" {
  50. void PaintDialog(WM_MESSAGE * pMsg)(2)
    4 k- _( r/ _! |% Q2 i
  51. {
    2 K9 [+ e$ d8 l
  52. WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
    2 s4 [! {1 q( i7 Y+ J
  53. GUI_SetBkColor(_acColor[BackColor]); - R# Z0 h) ]3 l5 D/ w
  54. GUI_Clear();
    7 @. [3 N% e* G' v
  55. }  v9 T3 C# j( @6 m
  56. ! \+ @7 r6 e/ P& y+ k( O. l" A
  57. /*****************************************************************
    ' \1 o- s- L" n& K, s9 o
  58. ** FunctionName:void InitDialog(WM_MESSAGE * pMsg)4 Z, O- p' n( f" j7 E
  59. ** Function: to initialize the Dialog items/ H3 j' Z0 J1 F
  60. **
    4 X4 J1 S, v5 D; a- [5 o4 l$ s3 g
  61. ** call this function in _cbCallback --> WM_INIT_DIALOG
    2 `% H0 w& ]+ n
  62. *****************************************************************/$ K5 y- |. o9 _% B6 e8 \0 Z
  63. . m. E& o: Q7 L: h; y* M
  64. void InitDialog(WM_MESSAGE * pMsg)  h- T4 F8 \  q
  65. {
    3 W1 n( n0 I* P( o$ ~/ X
  66. WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;5 U) N3 ]; }# S) m
  67. //- w  }$ j3 [! x8 x; f% p3 ~/ }. T6 f
  68. //FRAMEWIN
    3 D) t# r8 Z% b% H4 [4 j
  69. //4 Y9 V2 z% ]# t8 n8 w/ x0 c
  70. FRAMEWIN_SetFont(hWin,&GUI_Font24B_ASCII);+ v& u3 q, _, y# c9 w7 m5 p5 J- T. X8 Z
  71. FRAMEWIN_SetTextAlign(hWin,GUI_TA_VCENTER|GUI_TA_CENTER);
    " J8 P8 q8 @( [! L4 L
  72. FRAMEWIN_AddCloseButton(hWin, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 0);
    8 G! E" Q7 W3 z, Q. J, y' I
  73. FRAMEWIN_AddMaxButton(hWin, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 1);
    - m2 K9 c$ `1 w* o3 N0 \( Q
  74. FRAMEWIN_AddMinButton(hWin, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 2);  m0 B" [- B3 q
  75. FRAMEWIN_SetTitleHeight(hWin,30);! b5 K6 X- `/ h) J: s1 N! l: k2 a  d) u
  76. //
    & f# |; C' U8 V* |) s4 |
  77. //GUI_ID_BUTTON0
    " A* x) s3 R# L
  78. //5 v% c6 s. V. d6 W
  79. BUTTON_SetFont(WM_GetDialogItem(hWin,GUI_ID_BUTTON0),&GUI_Font24B_ASCII); (3)
    . W; @9 R+ m' }$ K7 f0 `4 [
  80. //6 k3 n' V% _5 x
  81. //GUI_ID_BUTTON1
    2 r0 G* Z8 c; O* Y* I9 N
  82. //% e% \7 z" I3 q3 Y
  83. BUTTON_SetFont(WM_GetDialogItem(hWin,GUI_ID_BUTTON1),&GUI_Font24B_ASCII);
      P% v/ I0 Z* L, {9 c/ z: s

  84. ' h$ w- C8 F, d+ a6 G" x
  85. /* 默认颜色取*/
      V# I& g" W6 X  |
  86. BackColor = 0;
    - T# b) o6 o" M% e  ~+ b" Z
  87. }: `7 n( M7 b- \( y

  88. + U4 g4 t4 o. v- l" Q: m5 o
  89. /*********************************************************************9 |/ M0 e1 u! B2 U- U) R
  90. *5 d6 b. S* F  F/ S/ i
  91. * Dialog callback routine" P) H9 D5 y9 k  G2 X) O0 Q
  92. */
    5 {8 y5 J% L0 M
  93. static void _cbCallback(WM_MESSAGE * pMsg) , H3 y" ]+ O& d5 A) r
  94. {
    $ O) o5 c8 S7 Q# M4 d
  95. int NCode, Id;
    , h; s: @: k/ a% T0 E( ^* S3 `
  96. WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
    6 T5 g" G1 t# Y+ Y! B. ~: H
  97. switch (pMsg->MsgId)
    + a2 C( Y& [3 W
  98. {
    4 S0 l- W0 |5 @  e' y3 m, }: A
  99. case WM_PAINT:
    : v: }2 O5 P2 L$ [3 g& C3 u* e
  100. PaintDialog(pMsg);, C( w0 E8 }2 Y: m) Z
  101. break;
    7 e' d5 g) [! Y! C
  102. case WM_INIT_DIALOG:
    , I+ ~5 M$ C. |5 d4 o( ~7 w
  103. InitDialog(pMsg);  I8 L. V% I+ }$ g9 b
  104. break;3 Y6 i1 S$ k! |3 T8 J$ i. G5 P
  105. case WM_KEY:9 _; k: i6 Z2 M2 U6 P7 U- H
  106. switch (((WM_KEY_INFO*)(pMsg->Data.p))->Key) % O. [) a% S: Z+ Q1 U# Y; e: W: }) [
  107. {
    7 x. o# U1 q: W6 J/ }
  108. case GUI_KEY_ESCAPE:
    ; f; L, z8 I6 U4 p; `
  109. GUI_EndDialog(hWin, 1);- w1 [; X4 o* |1 [2 A
  110. break;% @  P2 `3 y1 ~7 g
  111. case GUI_KEY_ENTER:5 I, H) e- x: ^$ {4 r
  112. GUI_EndDialog(hWin, 0);: }1 @3 K6 \5 q) p) p2 t, ?5 b/ W
  113. break;( J2 b% ^, B5 M+ o, j" ^' J
  114. }
    9 _8 i2 `4 }% Q# b# `
  115. break;
      R3 W) B; Y  q; n8 ?- _) E
  116. case WM_NOTIFY_PARENT:# E2 ]' Q8 ?- z" [2 t' V
  117. Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc); $ M2 j! U) n& f. ?, T0 h& _
  118. NCode = pMsg->Data.v; 5 V0 H' a6 Z" c6 p  D$ u
  119. switch (Id)
    1 Y, O; n2 }* |9 V
  120. {# ?" w" p" n% P* b8 t
  121. case GUI_ID_OK:4 a4 [$ f6 A  a: b( H
  122. if(NCode==WM_NOTIFICATION_RELEASED)  Z  I4 e1 J: G! G' l4 E8 a
  123. GUI_EndDialog(hWin, 0);
    4 O; t+ ~, q# ?9 V; O" r' J' \
  124. break;( t1 M# t6 F& r0 H1 s. j) s  {0 b2 x
  125. case GUI_ID_CANCEL:: z6 J1 J$ V4 n
  126. if(NCode==WM_NOTIFICATION_RELEASED)
    : l8 S. B/ x# ^6 e3 t
  127. GUI_EndDialog(hWin, 0);
    # g% |( t$ u  R# D( }. y
  128. break;. ^, ]" G  t, U0 t+ V
  129. case GUI_ID_BUTTON0:* v1 V& M- T+ u: R  f) d6 t5 C4 ~
  130. switch(NCode)
    % w. U2 f3 v3 W/ b
  131. {$ U# P; Q3 X/ A; _
  132. case WM_NOTIFICATION_CLICKED:(4)
    2 Q" Z8 I, I+ {, \3 c6 l
  133. BackColor++;7 B" k4 X9 w6 G1 I
  134. if (BackColor == 3)$ F% ~+ u" Z# u8 \( u; M
  135. {
    0 S( `4 X' r$ }; [2 J. [0 y
  136. BackColor = 0;) v, @  d) {. C1 v0 @8 V
  137. }9 ]/ n9 ]& b8 ^" M
  138. WM_InvalidateWindow(hWin);% ]' P* \; [* |& ^* R' A* P" i
  139. break;
    8 S; f4 n) g! S# N$ X4 `# R/ b, h
  140. case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
    4 ?% s7 U& [/ {+ P: u! `
  141. * l" o) k6 _- k
  142. break;- ]0 n9 m, H; G
  143. case WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT:. x" o9 t9 `  J  \
  144. ' R; L9 Q& O" I, Z% ~9 v
  145. break;1 B. r+ {% L; v$ A7 m" L1 n8 A
  146. }# g. K$ o, O5 w* Q. U* C+ E
  147. break;
    / g1 x9 L  m* e9 [5 C
  148. case GUI_ID_BUTTON1:6 O" E! |  ]) [: c
  149. switch(NCode)
    5 ~% e3 G9 A  M. {. U' N
  150. {
    7 g2 o+ a* l* \6 @7 ~9 R& h/ [  z
  151. case WM_NOTIFICATION_CLICKED:(5)- x7 [/ }8 x* |. q& g6 N
  152. BackColor--;
    ( B! v& E( |  Q2 n' V; i
  153. if (BackColor < 0); U: \  N* |& C- s0 X
  154. {& U/ K6 B  a5 @% o& ]
  155. BackColor = 2;
    # O! v  J# c0 r
  156. }
    2 X- q! u% {1 Z5 Z
  157. WM_InvalidateWindow(hWin);
    - b9 I1 I; [* z. t5 s: i
  158. break;
      Q9 j( X& Z; \# @, Z
  159. case WM_NOTIFICATION_RELEASED:0 c& r, O! y/ b* e

  160. ! B( y/ q0 {; k5 D9 ^/ A
  161. break;
    & z+ x. q' Y' m! K7 B7 y) f7 D/ J7 v
  162. case WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT:8 z8 d; t* ~) {  U- D

  163. . Q( P6 b" C1 G2 _! d) n" s, t
  164. break;
    . @0 j9 l' }) i% E' p$ n
  165. }
    0 |- K; s/ L$ b' z0 g, Y, ?
  166. break;
    * [- l+ r" I4 w# e6 g& P$ E
  167. ; _6 ]4 d( q- y2 w  S
  168. }( y! Y% x# t( Z0 B
  169. break;
    * j. j) W* n4 i# J1 T* a
  170. default:: r' Q& X$ W# }/ A  z
  171. WM_DefaultProc(pMsg);
    - A/ O% e% B/ V; N. f
  172. }9 i; T2 u& _4 H9 ~# f9 v% |. N
  173. }
    + E3 N+ E% q1 W% j# u6 m' W* o

  174. + C  n9 A$ d4 A# q9 ?
  175. /*********************************************************************" S/ N+ s6 O% a
  176. *
    0 {" C/ {& s- F/ K% A
  177. * MainTask, w! V9 f! R! Q2 ?4 ]2 d$ A
  178. *
    ) x. v8 }& t/ V, Q$ x
  179. **********************************************************************; }0 U) V$ w& _/ z; b8 C
  180. */
    8 y* a1 J/ n" |5 }/ |4 V' ^
  181. void MainTask(void) % ?! n5 Y; Y3 z3 F
  182. { 5 v# m4 Z  d" _% B. H
  183. GUI_Init();
    9 ~% B9 I" C3 u9 Q
  184. WM_SetDesktopColor(GUI_WHITE); /* Automacally update desktop window */! c, W* ]5 d: I$ T
  185. WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV); /* Use memory devices on all windows to avoid flicker */* J2 @7 R  U2 S2 ?# i- f
  186. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);2 F1 _' X4 v' D
  187. FRAMEWIN_SetDefaultSkin(FRAMEWIN_SKIN_FLEX);
    7 `2 k) a" M4 f% j( B
  188. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);1 g8 w7 W; z8 V4 f; Q
  189. BUTTON_SetDefaultSkin(BUTTON_SKIN_FLEX);2 q7 Z& t' e8 x( _' E* F4 U8 c
  190. CHECKBOX_SetDefaultSkin(CHECKBOX_SKIN_FLEX);" u8 Y5 q7 A, P: n6 }: e6 B9 T: A
  191. DROPDOWN_SetDefaultSkin(DROPDOWN_SKIN_FLEX);
      V$ ?+ X# ?! d# |% b
  192. SCROLLBAR_SetDefaultSkin(SCROLLBAR_SKIN_FLEX);5 b1 z* l/ R& X: h( C
  193. SLIDER_SetDefaultSkin(SLIDER_SKIN_FLEX);7 G; B) g! \8 d* S$ @& y' o
  194. HEADER_SetDefaultSkin(HEADER_SKIN_FLEX);
    5 h. s. U  a9 Q* F- t( D
  195. RADIO_SetDefaultSkin(RADIO_SKIN_FLEX);
    4 F- \1 g4 X/ I
  196. GUI_ExecDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), &_cbCallback, 0, 0, 0);(6)9 g3 c+ _& ?: M  p
  197. }
复制代码
1. 对话框用户区可选的三种背景颜色。
2. 对话框回调函数中的重绘消息要执行的函数。
3. 设置按钮的字体。在uCGUIBulder中可以在这里设置:
40.9.png
4. 设置按钮按下后要处理的消息。
5. 同上,处理按钮按下后要处理的消息。
6. 创建阻塞式对话框。
这个程序的实际显示效果如下(480*272分辨率):
40.10.png
40.5 总结
    本期教程主要是跟大家讲解了按钮控件的使用,希望大家可以把本期教程中讲的三个例子都跑跑,然后自己设计一个相关的例子进行试验学习。教程中只是使用了部分的按钮API,其它的API大家都可以试试。

# O" e% W- a8 h
子曰小玖 回答时间:2015-2-28 12:45:20

' X6 f* m2 t/ Y) m! U0 N) q好贴,顶上去,都学习下
wamcncn 回答时间:2015-2-28 13:09:58
标记下,学习
埃斯提爱慕 回答时间:2015-3-1 15:01:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
caiyuhui74748 回答时间:2015-8-18 11:50:22
很详细,mark              
关于
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新与技术
意法半导体官网
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
官方最新发布
人形机器人运动控制、感知与智能配电
半导体创新技术与应用方向
EE架构与软件定义汽车
12V/48V 汽车智能配电(SPD)
区域控制单元(ZCU)与分区架构
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版