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蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。 来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。 6 u* v9 B- }' p, J. m; b% D #<reg52.h>" l3 ~- Q ~3 Csbit BUZZ = P1^6; //蜂引脚 unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节 unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节1 p& U, m3 x \: ] OpenBuzz(unsigned int fr); void StopBuzz();9 c" w% D" Y+ L5 ^! \ void main(){ unsigned int i;5 O$ y" m7 s" C* G2 I TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动 EA = 1;$ p; C. P& D! `/ O( a9 L (1){ //使能全局中断' m: R. o- \9 t. e ` OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //停止蜂鸣器- \( C2 r1 R' ^6 e. R/ ~6 D for (i=0; i<40000; i++);/ {+ U+ h- _& | OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++);) ]; l& q, X) {9 G( I/ X8 I StopBuzz(); //停止蜂鸣器+ D/ F5 }$ L2 _. ^! j! A% j for (i=0; i<40000; i++);/ ~( ? f: ?! T" X1 S1 V& g' m }' X) H% X& y: L' n& z- A# z; D } /* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */4 c8 K1 f9 l7 x$ C* m: C; U' ? void OpenBuzz(unsigned int frequ){0 b) K, U9 `# t9 M3 [6 x unsigned int reload;//计算所需的重载值+ b( }0 Q6 L& s" g g reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定算定时器重载值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中断2 f6 l1 M/ g) z) q TR0 = 1; //启动 T0: }4 A; e ?- Q4 [& _6 i: k% e5 p }; f7 o/ X; q7 S! ^2 z7 O /* 蜂鸣器停止函数 */ void StopBuzz(){ ET0 = 0; //禁用 T0 中断 TR0 = 0; //停止 T0 } /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */- {' T& g7 m. {1 H* x I: T- W void InterruptTimer0() 1{ TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL;( Y' q" b7 M" I6 \! U' }5 ]+ Q BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平 } 另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。 #include <reg52.h>; S# H2 ^0 ^0 }/ b3 G2 d- o sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚6 h! r8 S i4 C# S unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表6 }5 d( a$ R- J2 s! Y" ` 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7 };0 z D/ f6 _9 O d unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1: q; K6 P6 h$ j 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6! H V* u9 _. Q4 ] 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6& p2 Y% M9 U9 s/ P/ H* p- j2 ?4 G- O) O 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7: [$ Y( _4 F. _. y# r2 J2 o* o1 J }; bit = 1; //蜂鸣器发声使能标志& p$ g/ N. @% z! Z, n. r9 w bit tmrflag = 0; //完成标志7 A' O. w4 Q0 o5 |- [. S8 `) Q* l unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节# ?& @. u% G( ?# S unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节 void PlayTwoTiger(); void main(){ unsigned int i;+ B+ N* U) g- g( O" }$ K" X EA = 1; //使能全局中断% b" v. R- e ]! M) \2 s, g5 x TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中断 TR0 = 1; //启动 T0. E: B$ h/ J4 L! w. L5 j6 }' a! E while (1){7 f/ Z5 D: s4 o' T/ S" J' i" j PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎& Q$ Z$ x$ l+ ~2 `) I4 O. \0 ] for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间 } } /* 两支老虎乐曲播放函数 */ void PlayTwoTiger(){+ S+ V7 P, s3 E% D. g( P unsigned char beat; //当前节拍索引 unsigned char note; //当前节拍对应的音符9 R7 s5 V q# \7 t7 w unsigned int e = 0; //当前节拍计时 unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间" N4 a, x( O7 } C6 { unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间 //两只老虎音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = {3 u! H2 B, A0 Y2 H* a 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,! V, \' ~, s& n2 z% F, N+ O 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,0 a3 [5 z% M3 _0 j+ h7 n };* |! U) T. |4 q- K1 d: X/ u h- Z //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, };! p8 h. u% U, e //用节拍索引作为循环变量; B) w! @' Y3 W8 I; u1 Z- ^ for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){- h' b: |# K" @5 z; u" t while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍 tmrflag = 0; if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍 note = TwoTigerNote[beat] - 1; T0RH = NoteReload[note] >> 8;" R( G( ]" b2 M4 ~( m$ }/ G T0RL = NoteReload[note];% h! Y' F. I9 L9 H //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;9 w: l0 {" x+ q //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上 _' d* Q" i. ^. t soundTime = beatTime - (beatTime >> 2); enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声 time++; }e{ //当前节拍未播完则处理当前节拍: s- `: J5 T6 q0 A; B" v% i$ s //当前持续时间到达节拍总时间时归零, //并递增节拍索引,以准备启动新节拍 if (time >= beatTime){ time = 0; beat++; }else{ //当前持续时间未达到总时间时,; e. b2 B5 u1 ?& t; d" r; B time++; //累加时间计数% z; b# V& e- w, C: X, l& d //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器, //插入 0.25*总时间的静音间隔, if (time == soundTime){ enable = 0; //用以区分连续的两个节拍 } } }( _& N& Y& T; N0 U) k- V3 v3 l) K }% s' h/ A: y5 d7 t } /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{3 K, r$ n) t4 p3 ` TH0 = T0RH; //重新加载重载值) I( U9 i1 i) `/ ` TL0 = T0RL;) p0 N) |. W/ r Q3 W tmrflag = 1; if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平3 Y* c' t% i- o! x9 n- ~ BUZZ = ~BUZZ;: G5 F4 V0 i; J }else{ //未使能时关闭蜂鸣器3 o4 e3 P: Q5 a6 T$ w BUZZ = 1;- E" T4 o. M+ e: j6 U1 Y9 g }( h8 {5 S( c1 a& C& ` }0 o6 L' ^9 B( Q# P: \! c6 U ^/ e |
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