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常用器件蜂鸣器的控制程序(附C语言代码)

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eefishing 发布时间:2020-2-11 22:27
蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。
来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。
6 u* v9 B- }' p, J. m; b% D
#<reg52.h>" l3 ~- Q  ~3 C
sbit BUZZ = P1^6; //蜂引脚
, j" x* O& _% I( x: H  Funsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节
7 \7 k; Q& [/ `- \  `1 wunsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节1 p& U, m3 x  \: ]
OpenBuzz(unsigned int fr);
' K$ w' A- u, G( g6 M1 R8 O5 f. Hvoid StopBuzz();9 c" w% D" Y+ L5 ^! \
void main(){
" b9 t/ D. k4 Vunsigned int i;5 O$ y" m7 s" C* G2 I
TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动
9 H1 E0 T0 a6 I! m8 q" G, n5 @0 x" _EA = 1;$ p; C. P& D! `/ O( a9 L
(1){ //使能全局中断' m: R. o- \9 t. e  `
OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器
" r. T; K2 @3 j! r& B$ t: k9 ]for (i=0; i<40000; i++);
7 _; Y' N4 _/ n9 o6 qStopBuzz(); //停止蜂鸣器- \( C2 r1 R' ^6 e. R/ ~6 D
for (i=0; i<40000; i++);/ {+ U+ h- _& |
OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器
: v$ J+ v: o, F' l. sfor (i=0; i<40000; i++);) ]; l& q, X) {9 G( I/ X8 I
StopBuzz(); //停止蜂鸣器+ D/ F5 }$ L2 _. ^! j! A% j
for (i=0; i<40000; i++);/ ~( ?  f: ?! T" X1 S1 V& g' m
}' X) H% X& y: L' n& z- A# z; D
}
& F0 x) {5 ?8 `( N2 D2 w8 _7 m/* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */4 c8 K1 f9 l7 x$ C* m: C; U' ?
void OpenBuzz(unsigned int frequ){0 b) K, U9 `# t9 M3 [6 x
unsigned int reload;//计算所需的重载值+ b( }0 Q6 L& s" g  g
reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定算定时器重载值
! @- e5 c& a% pT0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节
# z6 i# @& Z: m* }* u( F5 ^T0RL = (unsigned char)reload;
, u+ y* _( `0 `/ ], mTH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作
1 P4 Y# _3 w1 UTL0 = 0xFE;
- i/ x* Y3 {+ |7 r6 m. T% v6 aET0 = 1; //使能 T0 中断2 f6 l1 M/ g) z) q
TR0 = 1; //启动 T0: }4 A; e  ?- Q4 [& _6 i: k% e5 p
}; f7 o/ X; q7 S! ^2 z7 O
/* 蜂鸣器停止函数 */
6 O! T3 Q1 |1 ~* j& Evoid StopBuzz(){
" R. r$ b; \( T% p9 v7 uET0 = 0; //禁用 T0 中断
( U6 n$ q1 Z6 m4 CTR0 = 0; //停止 T0
$ ^. C$ f3 |/ W( t& f" ~5 N! r3 k}
9 N6 v. j: H5 F. Q. H8 w/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */- {' T& g7 m. {1 H* x  I: T- W
void InterruptTimer0() 1{
9 n- s3 G4 a1 w" y7 MTH0 = T0RH; //重新加载重载值
- d: ~. t2 C/ H. o. \7 K; f: \TL0 = T0RL;( Y' q" b7 M" I6 \! U' }5 ]+ Q
BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平
* r  ^- f; i4 A. @, n0 x}
9 L0 ^& {" V3 G& D& i# o另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。

/ d2 T5 H5 z+ j$ M0 i- B" P$ c
% y! P% F6 q+ s9 h#include <reg52.h>; S# H2 ^0 ^0 }/ b3 G2 d- o
sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚6 h! r8 S  i4 C# S
unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表6 }5 d( a$ R- J2 s! Y" `
523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
$ J: H4 e0 u2 j7 J1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
9 {" K: G8 q* T9 E7 y9 r$ l};0 z  D/ f6 _9 O  d
unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值
& Q0 r, b; k) `: z6 J) \8 P! q65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1: q; K6 P6 h$ j
65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
! c" H% l7 {( ^( Z3 O$ C+ p65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
# y  F$ h7 [/ ?; q65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
" W. B  D5 O$ n, F  f65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
. I, Z9 Q% h) V3 z9 V65536 - (11059200/12) / (880*2), //6! H  V* u9 _. Q4 ]
65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
: b& r; Z9 D/ e6 y  |  d, a8 Y65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
$ a4 n1 ?1 t- |* D) ~7 \$ ?65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
& ^8 T' c$ [! ]! P) Q65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
% a- q4 `) U0 c" n4 j8 e65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
. t3 R- ?: {) r# {6 g/ Z( @65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
5 b0 x3 \* x7 Z$ h65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6& p2 Y% M9 U9 s/ P/ H* p- j2 ?4 G- O) O
65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7: [$ Y( _4 F. _. y# r2 J2 o* o1 J
};
" Y) k6 {  N7 ]bit = 1; //蜂鸣器发声使能标志& p$ g/ N. @% z! Z, n. r9 w
bit tmrflag = 0; //完成标志7 A' O. w4 Q0 o5 |- [. S8 `) Q* l
unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节# ?& @. u% G( ?# S
unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节
5 u6 @$ \" H: k, h& tvoid PlayTwoTiger();
9 X& R' a* B5 fvoid main(){
  ~! }# J9 ?- [! k$ nunsigned int i;+ B+ N* U) g- g( O" }$ K" X
EA = 1; //使能全局中断% b" v. R- e  ]! M) \2 s, g5 x
TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1
! N5 d7 w& i5 j) }! I- Y4 O) X  D6 `TH0 = T0RH;
5 c6 P5 F0 o6 \* @/ r7 LTL0 = T0RL;
" a3 ?8 |: b; _) {ET0 = 1; //使能 T0 中断
9 T; l  r2 K0 ^! c  ?TR0 = 1; //启动 T0. E: B$ h/ J4 L! w. L5 j6 }' a! E
while (1){7 f/ Z5 D: s4 o' T/ S" J' i" j
PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎& Q$ Z$ x$ l+ ~2 `) I4 O. \0 ]
for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间
" e, g  e9 S8 B* j3 O}
$ h1 J) r4 j/ }3 n3 M9 A}
( X7 A  A; B7 H4 l1 m$ g; }/* 两支老虎乐曲播放函数 */
* D6 e5 h* \9 q3 G* e! Zvoid PlayTwoTiger(){+ S+ V7 P, s3 E% D. g( P
unsigned char beat; //当前节拍索引
2 P) C" T+ V1 g: W8 aunsigned char note; //当前节拍对应的音符9 R7 s5 V  q# \7 t7 w
unsigned int e = 0; //当前节拍计时
% Z! T* H9 c3 `) sunsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间" N4 a, x( O7 }  C6 {
unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间
5 C7 P! k0 [/ b+ M& S//两只老虎音符表
" H2 [; l2 ?4 Zunsigned char code TwoTigerNote[] = {3 u! H2 B, A0 Y2 H* a
1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,! V, \' ~, s& n2 z% F, N+ O
5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,0 a3 [5 z% M3 _0 j+ h7 n
};* |! U) T. |4 q- K1 d: X/ u  h- Z
//两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍
5 K5 Q9 L* ~0 |- c- xunsigned char code TwoTigerBeat[] = {
( @; S0 `* [5 j3 j1 K4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
' d9 @& Z3 [* W- S3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
( e9 h3 T7 s+ }7 c4 P2 P};! p8 h. u% U, e
//用节拍索引作为循环变量; B) w! @' Y3 W8 I; u1 Z- ^
for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){- h' b: |# K" @5 z; u" t
while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
, k; n5 L7 l' q3 u6 p% utmrflag = 0;
$ @, V+ s) m8 x1 q; q0 \% ?: r/ ]if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍
7 R! D& d! [) N, N: x7 Q2 Q( b8 unote = TwoTigerNote[beat] - 1;
' K, [) \" L; H2 T7 @+ C2 t+ @T0RH = NoteReload[note] >> 8;" R( G( ]" b2 M4 ~( m$ }/ G
T0RL = NoteReload[note];% h! Y' F. I9 L9 H
//计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度
  X+ y( v7 C' V7 K9 W4 |) ^beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;9 w: l0 {" x+ q
//计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上  _' d* Q" i. ^. t
soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
7 W5 x& q- t) b; _+ Renable = 1; //指示蜂鸣器开始发声
3 A3 l* _9 V! [6 jtime++;
5 c: c4 x- ^/ W}e{ //当前节拍未播完则处理当前节拍: s- `: J5 T6 q0 A; B" v% i$ s
//当前持续时间到达节拍总时间时归零,
/ l9 A0 r4 \( [$ {  o0 m  T//并递增节拍索引,以准备启动新节拍
) c' u( r" b2 l7 I) l9 A. t) O4 ?if (time >= beatTime){
9 E/ O9 g. H3 f9 K% B- }time = 0;
* K4 @" E8 ]8 }& S* E; b2 X; nbeat++;
# V. ?3 H; t% s3 u8 S, o+ v* V3 n4 Y}else{ //当前持续时间未达到总时间时,; e. b2 B5 u1 ?& t; d" r; B
time++; //累加时间计数% z; b# V& e- w, C: X, l& d
//到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
- ]: J8 |) Z6 @. V$ S* L* L//插入 0.25*总时间的静音间隔,
9 a1 _  r" @1 l6 J: qif (time == soundTime){
. Q& w0 a9 i, L$ l; |: senable = 0; //用以区分连续的两个节拍
! H: P0 I3 T0 \" U}
8 b6 U: X2 f$ W' w; G7 ?+ [4 o}
( U6 V% B0 N  F7 U# w}( _& N& Y& T; N0 U) k- V3 v3 l) K
}% s' h/ A: y5 d7 t
}
7 J$ \( h8 D* S  I' Y' Y/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */
% {, D, d" C0 n0 {void InterruptTimer0() interrupt 1{3 K, r$ n) t4 p3 `
TH0 = T0RH; //重新加载重载值) I( U9 i1 i) `/ `
TL0 = T0RL;) p0 N) |. W/ r  Q3 W
tmrflag = 1;
- G5 f! s+ R4 `* l* ^, a- d3 Qif (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平3 Y* c' t% i- o! x9 n- ~
BUZZ = ~BUZZ;: G5 F4 V0 i; J
}else{ //未使能时关闭蜂鸣器3 o4 e3 P: Q5 a6 T$ w
BUZZ = 1;- E" T4 o. M+ e: j6 U1 Y9 g
}( h8 {5 S( c1 a& C& `
}0 o6 L' ^9 B( Q# P: \! c6 U  ^/ e

* I! J0 O2 ?7 U" v( f# V! K
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