
蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。 ![]() 来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。 * \) s) X# {1 R6 A- N2 a #<reg52.h>sbit BUZZ = P1^6; //蜂引脚 unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节9 u9 V- p# N' @ unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节* `" Q' I# w6 o" m1 E2 N OpenBuzz(unsigned int fr); void StopBuzz(); void main(){ unsigned int i; TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动6 l- ]! j9 u. u EA = 1; (1){ //使能全局中断1 j: C+ \4 l. |* w& c OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器; C0 b4 ^" D$ ^* l for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //停止蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++);* @0 c; ^, t& k, q- G" p2 a4 q6 R OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //停止蜂鸣器( s0 h; e# k# D4 p" {% L7 e for (i=0; i<40000; i++);8 L$ d4 o( p) U: P( ^ } }3 B0 ]3 h5 \ Z* q8 h! \6 e# P /* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//计算所需的重载值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定算定时器重载值1 s' t I) d" p% D: I T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作8 U; [: |3 Y/ \; z5 u) J TL0 = 0xFE;* Z' g* N( X! |- ]/ [& l ET0 = 1; //使能 T0 中断 TR0 = 1; //启动 T0 }' ^' A6 B; v) e3 c2 P& @ /* 蜂鸣器停止函数 */( S" W0 G+ U3 {- q7 j void StopBuzz(){& h+ D [- D$ r( {6 R' K9 s4 M ET0 = 0; //禁用 T0 中断 TR0 = 0; //停止 T07 P0 z1 Y( p0 a" C+ y& m5 I } /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() 1{ TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL;7 A& ]( j8 w) c8 t BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平 }6 _- f! t9 T% ^& ~7 l4 S' s 另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。 #include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚4 {( S$ ~3 J. y$ F7 S1 j& R unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7 }; unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2; U- }1 o2 R, M1 A6 ]/ L 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3& Z% f6 |/ r2 v, U( c1 p 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4& a% }$ C1 I" ]7 Z1 e 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5+ F! r, v2 B4 E 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1$ H* z5 Z4 N$ ]& w 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //25 @' o: I$ e, k# L, X/ @ 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3/ N- y7 `! W+ R( K/ x4 f 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5; x4 d; y% n6 Q; a, X 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7 };/ G' ?- N. s) h bit = 1; //蜂鸣器发声使能标志 bit tmrflag = 0; //完成标志; y0 ~+ [3 K5 ?% K, A% K& ? unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节" |$ ^; J0 c+ o& G unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节 void PlayTwoTiger();( Z+ O% P/ d& q- a/ m: j void main(){ unsigned int i;" _8 Z P- o# X" T9 |, N EA = 1; //使能全局中断 TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中断8 `! K9 O5 M& J! D' i( X TR0 = 1; //启动 T0( {& F0 W) k8 h" o) ]; _8 _6 @ while (1){ PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎 for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间 }; h- T) {& @+ R1 [ }/ b$ g$ z1 C# [2 \ /* 两支老虎乐曲播放函数 */ void PlayTwoTiger(){ unsigned char beat; //当前节拍索引 unsigned char note; //当前节拍对应的音符 unsigned int e = 0; //当前节拍计时" {$ Z* W! z5 ^9 |! k: a( }. r unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间 unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间* r E7 _ m; W4 z7 g1 v. e9 h //两只老虎音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = {( Q$ B; ?$ R" F: L 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,) Z$ N- o& _$ C! z+ d 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,% Z; A9 U2 P% o6 w o }; //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍# _$ j p" g# X unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,0 g$ D' T- ]/ L P }; //用节拍索引作为循环变量: h* N+ r: r: W* t for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){ while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍) e) {5 Q& G9 s6 z. i! L tmrflag = 0; if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍 note = TwoTigerNote[beat] - 1;: L0 q, U: P+ r! J F0 L1 x T0RH = NoteReload[note] >> 8; T0RL = NoteReload[note]; //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2; //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);! D0 g2 K1 x7 B- p% Y1 V# z: j0 f) y/ R enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声$ N! b% P5 a! Z) A time++;' p$ F3 l. ]* P& Q! t }e{ //当前节拍未播完则处理当前节拍3 K/ n4 _2 X& V% L9 a' t; d) G //当前持续时间到达节拍总时间时归零, //并递增节拍索引,以准备启动新节拍2 P( ^% k! ~& P. n; l+ d; Q0 S& J if (time >= beatTime){' _5 a( `$ x; c6 D y# @ time = 0;/ X* M; S) v& N2 U beat++; }else{ //当前持续时间未达到总时间时, time++; //累加时间计数 //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,+ f7 n8 I4 ~/ Y" E) R2 m7 e7 Y //插入 0.25*总时间的静音间隔,# B; e7 b' L, z6 f* }4 }- m" b if (time == soundTime){/ m4 d8 f6 w! P5 y2 Z5 l enable = 0; //用以区分连续的两个节拍 } G9 w0 s1 s1 `/ C0 w } } } } X1 u) r9 Q4 Y /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{& L" a( N1 }+ Q* k, K, R- o TH0 = T0RH; //重新加载重载值- q+ }3 b0 t/ l; W TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平9 Z5 A5 e, b, w3 C$ O5 F8 A BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能时关闭蜂鸣器 BUZZ = 1;& L" T' X0 s3 G }( ^) z; o6 ?- s% }- c }8 e: Y0 M4 p. u3 q; Q 9 w; S" l$ w% @3 E) O5 X0 a1 U" O |