
蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。 ![]() 来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。 sbit BUZZ = P1^6; //蜂引脚 unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节& P' A# W+ O* V5 d8 v unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节 OpenBuzz(unsigned int fr); void StopBuzz();1 Q" g* Q9 M8 J) F& ^- d* D void main(){8 s( C& B7 P1 \) E7 [. Q unsigned int i; TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动 EA = 1; (1){ //使能全局中断 OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器7 o, Y$ R3 r# q o/ q/ y, w0 V for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //停止蜂鸣器. `; E" `2 `+ v7 `' x for (i=0; i<40000; i++); OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器' t \% X1 B# g for (i=0; i<40000; i++);: Q5 \6 c1 f$ D# W( \* u StopBuzz(); //停止蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); }, {1 s; D: ]6 l8 F8 Q/ w4 b }% c) d d4 j) l /* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 *// r6 R# E6 U8 l9 _3 \ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//计算所需的重载值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定算定时器重载值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节 T0RL = (unsigned char)reload;8 v! v1 }2 B2 \2 b) t/ E TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中断% @# {( U" N) x7 _" A4 N TR0 = 1; //启动 T0 } /* 蜂鸣器停止函数 */7 p8 c+ A0 h! ]# U& D8 K void StopBuzz(){2 q$ K9 H; K6 T! i4 N8 I1 f ET0 = 0; //禁用 T0 中断! G \0 p [4 ~4 Z- d TR0 = 0; //停止 T0 }3 t) u9 e6 c" d: P! B+ F5 K# g /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() 1{ TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL; BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平! v% j ^+ r* X+ q } 另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。/ b- Y2 ]* W) m! J6 f# i #include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚 unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表: y$ F u& _2 c% k. Z f 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7 };- g: v2 e0 r: ~8 p unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 17 m' A( G- C. k% H, F4 P, q9 n 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 r, O) v; H; y4 R+ n 65536 - (11059200/12) / (698*2), //44 u5 N ]3 \4 W7 n3 H& B 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //78 P: k3 z5 [' t; J- ^ 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 15 A8 W. Z' G$ X: O( o& S 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //29 i( u- `$ q$ d/ _ 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3* n) X! ~7 A! B* d5 J/ E 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //47 ~, P7 y! Y$ g! n$ p% M8 } 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7" f5 a2 p( [: h, B9 Q2 B1 G! c" w5 S; v3 s };6 w2 i4 ]. ^* v& Q% o C5 O bit = 1; //蜂鸣器发声使能标志 bit tmrflag = 0; //完成标志 unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节# |. f' k; Q z$ y- n% l unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节 void PlayTwoTiger();/ ~8 E& i# H5 D7 H3 U2 E) x( h void main(){2 m) j5 Y' \: a unsigned int i;& j }5 B n; C. J8 D EA = 1; //使能全局中断 TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1: k2 |7 \) m N1 ~* i' F6 D* J h TH0 = T0RH;/ W6 ]2 E) f# U TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中断 TR0 = 1; //启动 T0* C8 i1 G, \: l \! }# L l while (1){ PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎! p5 P3 A7 [, }6 m y) z1 _2 ?9 g for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间 } }2 V. P! _: G0 J) A6 { /* 两支老虎乐曲播放函数 */7 F0 D/ ~* J9 x# w1 Y void PlayTwoTiger(){$ O+ e5 s7 {+ ~# X) J/ ]3 p unsigned char beat; //当前节拍索引 unsigned char note; //当前节拍对应的音符 unsigned int e = 0; //当前节拍计时 unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间 unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间1 T4 C- t/ w4 o //两只老虎音符表6 M9 F+ w/ B# j* r, @+ L# e unsigned char code TwoTigerNote[] = { 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, };/ |% B; n. J; V g$ @$ A1 E, ^ //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = {! Y$ B- h+ ~% D+ w/ Q. ^ 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,) r) J9 ], e6 N! N$ Q! m% L };+ g) j6 D$ ^+ N9 I //用节拍索引作为循环变量 for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){8 p" ?/ \, M/ d while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍 tmrflag = 0;4 P) c( s: S. h0 O( s2 J if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍3 J# i9 Q/ M/ u) r note = TwoTigerNote[beat] - 1;6 y) C3 b. ]+ e) P4 q T0RH = NoteReload[note] >> 8; T0RL = NoteReload[note];2 _& u1 ]3 X( }+ w' b5 T" P //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;/ F/ G, `2 O5 g2 T! u //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);2 J+ N) T `6 p& h0 E1 @1 |3 n enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声 time++; }e{ //当前节拍未播完则处理当前节拍 //当前持续时间到达节拍总时间时归零, //并递增节拍索引,以准备启动新节拍# i5 f, _5 p& ~( o& m d if (time >= beatTime){1 T1 ?6 n; ^* @# B4 U% r& l# I time = 0;$ C% t# Z7 {0 r: A( o" J: f beat++; }else{ //当前持续时间未达到总时间时, time++; //累加时间计数3 c$ J( V) P. X a4 G" F( d //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,: c+ q+ W/ [7 ]* L4 \1 G, } //插入 0.25*总时间的静音间隔,) Q7 @# @1 l+ x( G1 \/ e if (time == soundTime){+ L* ?" I2 i& H. V" ~2 A enable = 0; //用以区分连续的两个节拍/ k5 Z+ |: [7 |' O) b } }& h1 ?. Q( X4 l7 W& B } } } /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */. y l% n( S5 \- c) P0 I: W5 S void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //重新加载重载值 TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平2 M$ z% G( h5 W8 i0 q l; k BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能时关闭蜂鸣器 BUZZ = 1;9 ]4 \- o$ M8 T+ d Z } }" K) G9 G* y. ~; T: }9 ?0 J0 w: h - R! m# d3 s& X: k+ G5 k |