在一个STM32程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着.bss段,低地址分布着.data段。 总的分布如下所示: / Z9 L( q! e# p1、栈区(stack) 临时创建的局部变量存放在栈区。 函数调用时,其入口参数存放在栈区。 函数返回时,其返回值存放在栈区。 const定义的局部变量存放在栈区。 + Y# `1 `/ g& k# f( K; b8 Z 2、堆区(heap) 堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。 可以有malloc等函数实现动态分布内存。 有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏。 3、全局区(静态区) . @2 |* I5 s: B" W 全局区有.bss段和.data段组成,可读可写。 % Q" M2 q8 e: j/ {7 _ 4、.bss段 未初始化的全局变量存放在.bss段。 初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。 .bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。 9 v# t3 O \7 d! Q2 x( x/ O 5、.data段 0 I8 p [0 g2 f" ~3 W' V 已经初始化的全局变量存放在.data段。 静态变量存放在.data段。 .data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。 const定义的全局变量存放在.rodata段。 6、常量区 \9 s% |8 m; Z% p& R9 U4 g1 H 字符串存放在常量区。 常量区的内容不可以被修改。 7、代码区 程序执行代码存放在代码区。 字符串常量也有可能存放在代码区。 通过上面的介绍,可能你对各个数据的存储位置还是很模糊,下面通过一个简单的程序,再来体会理解一下。 通过上面的介绍,可能你对各个数据的存储位置还是很模糊,下面通过一个简单的程序,再来体会理解一下【多余一段】 - A1 v7 [6 _( t上面我们已经对堆、栈、全局区、常量区、代码区进行了全面的分析,也举例进行了说明。下面我们在对这些区存放在哪种介质上进行讨论。 8、RAM和ROM、Flash Memory的物理特性 ! g. m/ H. l; Q6 x8 S 首先,我们需要明白RAM和ROM、Flash Memory的物理特性。 9、RAM 1 G3 ^6 ?5 q9 D9 M& j/ \7 Y RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。 10、ROM ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。 11、Flash Memory 7 y* ^8 L6 v* l& \. V: u 由于ROM具有不易更改的特性,后面就发展了Flash Memory。Flash Memory不仅具有ROM掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比ROM要高。 ) I1 p9 H! e S+ i 12、不同数据的存放位置 由前面的分析我们知道,代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM(STM32就是Flash Memory)也是不允许被修改的,所以代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中。 而栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。 至此,关于不同数据存放哪个区域已经全部介绍完了。下面还将介绍一下Keil 的Build Output窗口。 13、Keil 的Build Output窗口 如上图,存在Code、RO-data、RW-data、ZI-data四个代码段大小。 其中Code就是代码占用大小,RO-data是只读常量、RW-data是已初始化的可读可写变量,ZI-data是未初始化的可读可写变量。 有些时候,我们需要知道RAM和ROM的使用情况如何,那么我们就可以使用下面的公式计算。 RAM = RW-data + ZI-data ROM = Code + RO-data + RW-data - F, C% v6 f2 q% A0 l% r 6 s; F0 o- p! ~9 d, A |
很细致,很明了 |
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