一战封神的 0x5f375a86 8 f" K5 B, X' T" W) X( s
雷神之锤3是一款九十年代非常经典的游戏,内容画面都相当不错,作者是大名鼎鼎的约翰卡马克。由于当时游戏背景原因,如果想要高效运行游戏优化必须做的非常好,否则普通人的配置性能根本不够用,在这个背景下就诞生了“快速开平方取倒数的算法”。 T5 m: f( B! K! p4 Z
4 m$ q' y! z( ]6 i在早前自雷神之锤3的源码公开后,卡马克大神的代码“一战封神”,令人“匪夷所思”的0x5f375a86 ,引领了一代传奇,源码如下: - P/ Q' Z( F7 {# ?
- float Q_rsqrt( float number ) {
$ w* @( L& F0 t! f8 F - long i; b9 B/ c5 G% \: Z7 U1 Y* h
- float x2, y;( d1 ]: Z, K% H8 M* ]3 l: d6 f
- const float threehalfs = 1.5F;& v% K! G5 E& K' u7 H4 r( g
- x2 = number * 0.5F;
, {/ F' G3 _; r" W" Q# ?! @8 v - y = number;
C7 _, l2 F, o - i = * ( long * ) &y;
8 E5 a; _) h) E# ~8 U* m - // evil floating point bit level hacking
; _! v% ]" q/ [" ?3 ^( n, O+ _ - i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
" f5 Q$ s2 H& M) m) y - y = * ( float * ) &i;9 b: T2 R a1 y
- y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 1 {' S0 ^/ A5 J& c4 O6 O
- // 1st iteration
3 Z) A4 Y+ W) _5 Q. _% A - // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );* ~$ v6 J! G$ C! \
- // 2nd iteration, this can be removed
' j, s: a& o: W6 L# W - #ifndef Q3_VM
4 N+ s2 h* g/ n Q3 M! T - #ifdef __linux__
! u1 o3 z# x( _% P( M4 H8 q - assert( !isnan(y) );* ^# A1 f) b0 ]- R
- // bk010122 - FPE?
0 b* m9 E0 ] G& ~' A s3 c - #endif ( {6 z8 |2 ?# p( M; Y1 a
- #endif 4 R* a4 Q; L# h+ J) p7 f# X. L
- return y; }
复制代码 7 W- S- _! \) t. A) \; ?& j: G# k
) {3 O8 B v" d
相比 sqrt() 函数,这套算法要快将近4倍,要知道,编译器自带的函数,可是经过严格仔细的汇编优化的啊!
- k; M$ n: b8 p( E2 b
# n! B0 K7 r. O 牛顿迭代法的原理是先猜测一个值,然后从这个值开始进行叠代。因此,猜测的值越准,叠代的次数越少。卡马克选了0x5f3759df这个值作为猜测的结果,再加上后面的移位算法,得到的y非常接近1/sqrt(n)。这样,我们只需要2次牛顿迭代法就可以达到我们所需要的精度。* j# j- C. g7 m V# [
函数返回1/sqrt(x),这个函数在图像处理中比sqrt(x)更有用。$ t6 {6 r! O. V/ Q
0 R7 M: b, p2 `+ U7 t. s
注意到这个正数只用了一次叠代!(其实就是根本没用叠代,直接运算)。编译、实验,这个团数不仅工作的很好,而且比标准的sqrt()函数快4倍!$ b* h4 e/ I$ F; M- y3 ` h
% G2 g& {5 _+ t' B5 y0 t6 [这个简洁的定数,最核心,也是最让人费解的,就是标注了what the fuck的一句 i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );再加上y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) )。3 K1 J5 I# w Y" L' G# o. D
两句话就完成了开方运算!而且注意到,核心那句是移位运算,速度极快!特别在很多没有乘法指令的RISC结构CPU上,这样做是极其高效的。
# j7 z3 @6 Y7 P/ q3 F% A- m$ F2 P4 s. M5 [& s+ O9 Z8 ^+ s" q
算法的原理就是使用牛顿迭代法,用 x-f(x)/f'(x) 来不断的逼近 f(x)=a 的根。
+ a9 `; R+ D- k0 g 求平方根:f(x)=x^2=a ,f'(x)= 2*x, f(x)/f'(x)=x/2,把 f(x) 代入 x-f(x)/f'(x)后有(x+a/x)/2,
3 U3 V* l1 O1 O# S: t' L) v3 [/ I 现在我们选 a=5,选一个猜测值比如 2, 那么我们可以这么算 5/2 = 2.5; (2.5+2)/2 = 2.25; 5/2.25 = …… 这样反复迭代下去,结果必定收敛于 sqrt(5)。
3 V$ j& v9 I3 E 但是卡马克作者真正厉害的地方是他选择了一个神秘的常数 0x5f375a86来计算那个梦“值,! L$ h4 F% q4 e- G4 w; U
( ~! i6 i0 a/ d7 |; H' r6 T" \( i) H" u就是我们加注释的那一行那行算出的值非常接近1/sqrt(n)这样我们只需要2次牛顿迭代就可以达到我们所需要的精度。+ Y0 l7 |2 O0 l% |# c
% K$ ~/ h0 ^. z8 Z当然目前也已有翻译过C++语言的版本:3 N- H8 P" Z5 d7 ^0 Q
- ! N2 C7 w% Q7 U
- float Q_rsqrt( float number )8 Y9 r8 y5 ?! c8 n/ J# y; ~3 Z$ O
- {3 s/ c: ?8 |. J4 M' r6 U
- long i;
9 z9 k! _. V5 U) y1 v% N - float x2, y;
+ V1 l; _7 ~4 x' | - const float threehalfs = 1.5F;9 p' u v3 e: N0 S
! X+ `) E! F% R$ A2 A* a3 k8 `; Y1 [- x2 = number * 0.5F;
3 c1 M1 b' j2 s4 ]) d - y = number;8 ]2 u R; d2 l& `$ s9 J6 F6 s4 b
- i = * ( long * ) &y;
) z& k; J4 F' ]: Q+ i* U4 ] - i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
6 F) o+ h. q9 {- J5 |2 Q" [ - y = * ( float * ) &i;, x- a( d' z D- S; i- p
- y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration9 E. R' p5 T J
- // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
7 ^+ l7 L! o) |4 u, f- [1 j - ( x1 d4 |- B; ]! ]9 j
- #ifndef Q3_VM
. {% b' s% G4 n3 z T6 v% y - #ifdef __linux__! Q9 u+ ]" Z+ D% @( @, A
- assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
; s. g2 D7 g2 k# L6 I5 b6 E - #endif
& K- ~* }. L r; Y# g) t - #endif
, _5 |/ ^4 \2 \% `, w! k$ m - return y;
* d0 X3 O' I, _" O N2 Q - }
复制代码 5 }, x4 h/ \% X
) z" O9 J% H- [ e% z% k% |4 d
0 `; h: l3 m# D4 F1 h% o0 R
当然,更加魔幻的是,普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,但也不服气,决定要研究一下卡马克弄出来的这个猜测值有什么奥秘。
. P! ~. D& r3 `3 m% b4 j. W
在精心研究之后,Lomont从理论上也推导出一个最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是卡马克赢了...
& W- p, C2 y' Q) `3 a1 e; a/ c
Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。9 P5 \4 n: z2 T5 G
! _9 P' L# o5 I. Y' ^
囊括世界万物的一段代码, x. V; b# R ~- R6 H
这是一段使用Processing语言的代码,这短短的几行代码永无休止的就在做一件事——“穷举”。那么它又有什么特殊之处吗?
( d9 q5 d: F2 [( g* Q 忽略机器本身的性能限制,假设 frameCount 可以无限大(frameCount代表当前帧数)。只需安安静静地盯着屏幕,就可以看到所有像素的所有组合可能。
|9 ` H+ h2 a) g3 [ 这意味着你可以在上面看到所有艺术大师的作品,蒙娜丽莎、向日葵甚至是初音……人类历史上所有光辉的瞬间都将闪现在眼前。: Q# q: \( a) |& u- P9 J0 n# m. z
但是这又需要多久时间呢?计算机里的每个像素都是由 256 级的 RGB 组成的。因此可以表示 256 ³ (1600万)种颜色。假如图形的分辨率为 1000 × 1000,所有的像素可能的色值相互组合,将会产生 256 的 3000000 次方张不同图片。$ ?, A! R. H- v* j" ^- i
如果将图片排在一个长廊上,人以一秒一张的速度去浏览。由于一年有 31536000 秒,因此要走完这条长廊,就需要 10⁷²²⁴⁷¹² 年。
9 m( O; @* ?, w 这个数字已经大得很难用人类的常用单位去表示了。硬是要用,那就是 10亿亿亿亿亿亿......年(90万个亿)。要清楚,宇宙的年龄也仅仅是 140 亿年(1.4 × 10¹⁰年)。。
/ H1 ]( W' r' t 这也意味着,即使你从宇宙大爆炸看到现在,也无法将这个程序看完。但如果把图片像素的精度降低呢?用 100 × 100 的分辨率并且只用黑白二值去表示图形?此时总数就会缩减到 2⁷⁰⁰⁰⁰ ,也就约等于 10³⁰¹⁰。
- {4 ]2 \* K+ M 看似缩小很多了。如果同时动用全人类的力量,将这个任务分配给70亿人。每人还是要不眠不休地看上 3.17 × 10³⁰⁰² 年,才能看完。
. F7 T( \' C+ R, v1 e 即使化到最简,结果仍是大得恐怖。但如果能看完,我手上说不准会有一张 100 × 100 的HelloKitty头像,他手上或许能有一张爱因斯坦吐舌头的照片。/ g) m4 ]# _) P/ B- x) u8 y
可以用这么简洁的形式去展现万物,用近乎无限的时间去换取无限的可能,我觉得这就是这段代码的魅力所在。- # U& z3 _7 w1 k- p5 s
- void setup(){& Z/ J$ X8 Q: ]2 M1 E% g4 X7 e
- size(500,500);
1 k" v5 g4 _3 ~- T! h: o7 K7 | - }9 M: W! u$ @0 j# {
- void draw(){
9 m, _6 W* x( E' i. ? - for(int i=0;i<width;i++){
- A0 `4 N {/ A* m+ d& _; j - for(int j=0;j<height;j++){
3 d) H0 D" q$ m8 | - stroke(frameCount/pow(255,i+j*width)%255,frameCount/pow(255,i+j*width+1)%255,frameCount/pow(255,i+j*width+2)%255);
1 `/ I! d+ }. S+ ] - point(i,j);
0 z. F% k& ]2 ? - }8 `/ G" {# ~; g: \0 H, H, F
- }3 ]2 d6 M' `4 B2 ^
- }
复制代码
5 e; d0 b" g ^3 D8 K9 ], b* x: u' j& l% j# P
这段代码也有5x5的精简加速版本,当然其中的参数也是可以任意修改的,代码如下:
9 D' O3 R# A {( ^- int num,w,frame,level;! J& D5 D; c8 e6 R$ P/ `) @2 @) L
- , H5 d# M5 U$ S" g! R
- void setup(){
$ q$ U: H( w' E* m) _# | - size(400, 400);
& I" M9 Q" b+ i7 B$ m6 i - num = 5;
1 I4 H/ M) s9 U' Y - w = width/num;
$ P# r" v A4 q/ I! q" K - level = 2; //色值精度4 R( Y, P- E8 k) B: s
- }$ |0 x2 X, D. @ D. S& ~
- 9 {4 t2 ?7 i9 X1 H) Z
- void draw(){; [1 c" y$ o, b) v
- for(int i = 0; i < num; i++){
! S2 X" w( _, r" i) n' x - for(int j = 0; j < num; j++){4 \* _0 b. J5 A h
- fill((int(frame/pow(level,i + j * num)) % level)* (255 / (level - 1)));
9 x$ j0 F$ |8 A' D8 \ - rect(w * i, w * j, w, w);! N8 i& K; K/ x
- }+ j! {, J5 C% o+ Y0 u1 i
- }
& E" ^" D" `3 O; [& W- r- I - // frame++; 匀速播放
A. L# F, \1 O - frame = int(pow(frameCount,2)); //加速播放" I+ b3 D' Z. U' b8 X" G
- }
复制代码 : K6 o3 K; [4 [5 L" c
# l% C" y9 _4 w) x: b' t 只有13个字符的Linux Fork炸弹
" f5 K9 A% R0 V5 i
" t8 a2 Y, n- B7 W% ~* d5 o$ z 早在2002年,Jaromil设计了最为精简的一个Linux Fork炸弹,整个代码只有13个字符,在 shell 中运行后几秒后系统就会宕机:
# A$ X4 S8 O( v; S2 h: z7 m. H' v7 X
这样看起来不是很好理解,我们可以更改下格式:
1 k+ j$ Y" x/ b8 x
( l A; n2 n8 _9 s7 s2 Y! U- :()! O( u7 z3 m o% W' O% d: T
- {
8 p8 G3 `+ ]8 c$ D4 i - :|:&
A. A; L# d _8 u - };" p) i2 o) _5 `1 P6 o: i
- :
复制代码 4 A( \% W6 f( ?0 q0 O
) [7 D( Q; Y# n1 `' f
更好理解一点的话就是这样:- . C% z7 E3 H# s1 ~- G
- bomb()
" ^2 O$ r5 _" q! n, p - {
7 I, Y2 x+ o9 S$ V6 y2 R - bomb|bomb&4 K0 O. K" ]" o
- };
$ r/ h9 Z7 g( \ - bomb
' y9 q+ D# G9 [+ P% h# v1 t
复制代码 2 K% `# I/ A, c$ p
因为shell中函数可以省略function关键字,所以上面的十三个字符是功能是定义一个函数与调用这个函数,函数的名称为:,主要的核心代码是:|:&,可以看出这是一个函数本身的递归调用,通过&实现在后台开启新进程运行,通过管道实现进程呈几何形式增长,最后再通过:来调用函数引爆炸弹。因此,几秒钟系统就会因为处理不过来太多的进程而死机,解决的唯一办法就是重启。8 L" @5 g7 `" t& g; T$ X
5 T2 G4 Q) T9 w6 `当然有“不怕死”的小伙伴用了云主机试了一试:
$ y2 ?/ u3 W' q' p* f
1 k7 t2 }& A- |
" N# s% y2 Y- w% Q: h" K% w 结果,运行一段时间后直接报出了-bash: fork: Cannot allocate memory,说明内存不足了。
7 u6 H, V9 g! u" \3 G& B+ T! |# U; g! N; z
并且在二号终端上尝试连接也没有任何反应。因为是虚拟的云主机,所以我只能通过主机服务商的后台来给主机断电重启。然后才能重新登录:
4 D- K* f" z9 [
: X! S. C) h1 P
1 v( u# h# i/ j9 d" a1 q" U* X4 L
当然,Fork炸弹用其它语言也可以分分钟写出来一个,例如,python版:
) z( [& b, }( `- import os
6 _0 ]) L. d0 R: S
' M7 N# V( Y. s# A- while True: os.fork()
复制代码 ; A; f( {- {1 r& e& V
Fork炸弹的本质无非就是靠创建进程来抢占系统资源,在Linux中,我们可以通过ulimit命令来限制用户的某些行为,运行ulimit -a可以查看我们能做哪些限制:
; Z, ^0 y. q1 L$ U0 v) O6 z' W8 v- : I) H% q( A* @: A" U5 F# q
- ubuntu@10-10-57-151:~$ ulimit -a0 q1 T5 R9 Z+ [
- core file size (blocks, -c) 0
) Y! P9 A4 I- L8 g9 L- ` - data seg size (kbytes, -d) unlimited
! {$ E( v( e" @9 [* i - scheduling priority (-e) 01 H0 E1 T2 \" z9 z; G" C+ I: R
- file size (blocks, -f) unlimited5 w7 B' D; S Z9 V6 F2 x: q& L
- pending signals (-i) 77821 r: [ @( }" k4 w ~" R
- max locked memory (kbytes, -l) 643 k1 f1 N x8 R6 B8 o. e9 U5 W B
- max memory size (kbytes, -m) unlimited
- G3 r4 }) }% L9 I [' @4 s( W# I - open files (-n) 1024! L1 M2 P$ g8 i) d b! F
- pipe size (512 bytes, -p) 8* B$ ?1 J; a( H7 }
- POSIX message queues (bytes, -q) 819200
+ l4 M L5 x6 _ - real-time priority (-r) 0 s% d9 \( d% P! M( W# C: {
- stack size (kbytes, -s) 8192& R: B9 x6 w# |) L4 a& R; s
- cpu time (seconds, -t) unlimited
- }- `. Y ]4 _- d' F5 N* A; c/ W% V B - max user processes (-u) 7782
* v& {+ O. f5 J - virtual memory (kbytes, -v) unlimited
" a( X! C6 U* n9 J9 ]* [ - file locks (-x) unlimited
复制代码
* m$ r8 L* g' W o) g* E
4 E7 }$ j3 S. i. V 可以看到,-u参数可以限制用户创建进程数,因此,我们可以使用ulimit -u 20来允许用户最多创建20个进程。这样就可以预防bomb炸弹。但这样是不彻底的,关闭终端后这个命令就失效了。我们可以通过修改/etc/security/limits.conf文件来进行更深层次的预防,在文件里添加如下一行(ubuntu需更换为你的用户名):! J$ \& B, ?8 ~& I5 ^
- ubuntu - nproc 201 V5 q4 b; R, t
这样,退出后重新登录,就会发现最大进程数已经更改为20了,这个时候我们再次运行炸弹就不会报内存不足了,而是提示-bash: fork: retry: No child processes,说明Linux限制了炸弹创建进程。
4 W& s$ X0 G* S0 Z# S
东尼·霍尔的快速排序算法
. [1 p6 c5 V" Y这个算法是由图灵奖得主东尼·霍尔(C. A. R. Hoare)在1960年提出的,从名字中就可以看出,快速就是他的特点。 快速排序采用了“分治法”策略,把一个序列划分为两个子序列。在待排序列中,选择一个元素作为“基准”(Pivot)。; B* p" f2 K0 [5 u4 ]% t2 I; a
* v; R; w- K# y" K% t& d$ D所有小于“基准”的元素,都移动到“基准”前面,所有大于“基准”的元素,都移动到“基准”后面(相同的数可以到任一边)。此为“分区”(partition)操作。
1 f. L; \9 A0 k7 H' M5 H5 B+ S$ b
0 ]1 K) D$ {; W, d分别对“基准”两边的序列,不断重复一、二步,直至所有子集只剩下一个元素。
' @1 m8 Y T% k) L
假设现有一数列:' }' f1 w2 | j# i' @; _( p
b4 z0 d5 _4 l+ C
7 k0 |0 ^1 o9 h# h$ z* B对此数列进行快速排序。选择第一个元素 45 作为第一趟排序的“基准”(基准值可以任意选择)。' s) a# D5 l1 U1 Q* ]3 J: i
4 q( n$ V# U2 ]& O0 ?, D' B
第一趟:将元素 45 拿出来,分别从数列的两端开始探测
1 X5 d: ^7 V- a3 F% m. m1 [! l B' Y
0 \! i( l( T9 e首先从右向左开始,找到第一个小于 45 的元素为 25,然后将 25 放置到第一个元素 45 的位置上。此时数列变为:3 u9 W# D8 Y8 F
+ i3 B5 g6 S, ^) P) X- i
( a$ E. f! j( `, M, Y
然后从左向右开始,找到第一个大于 45 的元素为 66 ,然后将 66 放置到原先元素 25的位置上。此时数列变为:
) e. Z/ T( o/ S2 G$ z* @2 I' c
9 H% K, C' M7 _
" e& b* W9 d/ d) d
继续从右向左开始,找到第二个小于 45 的元素为 10 ,然后将 10 放置到原先元素 66的位置上,此时数列变为:
& F3 A8 b$ ?5 s0 }9 \% ^4 |* }& A% A& o% R1 I+ x6 _- `4 `
" O- C, p6 F) N! u+ L继续从左向右开始,找到第二个大于 45 的元素为 90 ,然后将 90 放置到原先元素 10的位置上,此时数列变为:
5 S: T. P3 D* `1 `) U' ?1 W$ e2 ^$ ?7 }# k! N
* U, E7 E% z6 U0 j) q2 p
继续从右向左开始,此时发现左右碰面,因此将“基准”45 放置到原先元素 90 的位置上,此时数列变为:+ f6 Z9 l7 f+ a4 e- J. W, j
4 @7 N6 f" q* T* f8 y
4 D: n. k4 r+ |至此,第一轮结束,“基准”45 左侧为小数区,右侧为大数区。同样的分别对小数区和大数区应用此方法直至完成排序。
* r# \$ s! _: D7 `; h. u( y; x
分析完成后通过C++的源代码如下:
- ?0 W2 a r: F) x# }2 H' I + {8 ] X3 a) E1 `* _- k% G
快速排序核心算法:
6 ?; a" W& L- ^6 R: z' O1 E
0 F) R( K4 ^5 k- //每一轮的快速排序& ?2 y4 ~) f+ \3 O
- int QuickPartition (int a[],int low,int high)
U _8 B9 O' G/ o( Z6 z - {
& z8 z8 H: u# K# q* k - int temp = a[low];//选择数组a的第一个元素作为“基准”, K9 a. T1 w' @% ]! F
- while(low < high)- h4 ]2 B* ^- u
- {
+ {' O1 _ f3 v' B# ~: i3 B4 R& | - while(low < high && a[high] >= temp )//从右向左查找第一个小于“基准”的数+ q) @% S( V: t
- {5 {" q) d6 S- l* p- p
- high--;2 u) n$ c$ [' F' z5 G9 J$ S, K6 U' g
- }/ `1 B; h% N- r* t+ j% P9 A0 K
- if (low < high)
1 ]0 \; ]2 W: F - {
/ I2 r+ B. b* M6 P$ f$ ]; e" N$ s. w - a[low] = a[high];//将第一个找到的大于“基准”的数移动到low处
' \2 F" O) A3 U4 m - low++;) w/ o: n0 f9 F2 l+ r- |/ l% D
- }
; h2 N8 _) L$ `% U; w
* B: o) F ^; y; f: |- while(low < high && a[low] <= temp)//从左向右查找第一个大于“基准”的数
$ Q3 k5 B# C' j+ s! r! p3 |* z - {3 L! f; [% E! J! |3 I
- low++;) K8 K. t$ ^5 `1 J X
- }9 g8 L) j" s* h
- if(low < high)
" A" z- X/ b0 e3 `+ Y - {* Z; u% m8 F' \" z/ a6 W5 a
- a[high] = a[low];//将第一个找到的小于“基准”的数移动到high处
5 t- A! j' P* {9 D - high--;$ F/ k* W$ ]" O" }: |6 V
- }
4 [6 m: d5 H# {9 s
9 s+ t% \4 t1 _# n$ l- a[low] = temp;//将“基准”填到最终位置& j5 d- Y( L1 }. h" e% g
- }
9 T! _; S, ]1 Z/ _2 v - return low;//返回“基准”的位置,用于下一轮排序。/ T; s. Q W1 i1 p- |+ X
- }
复制代码
( v" b5 Y/ a* H$ A
' e( L# w/ O! @' y* E. W 递归调用QuickSort(分治法):
6 x! W! {' A+ f7 e7 Q
) J. U; s$ S3 x4 l. q3 B# l- //快速排序-递归算法
' O9 Y$ V" H; E1 s - void QuickSort (int a[],int low,int high)4 {/ B4 b/ t% U( v& b! D! S
- {4 y4 w: T: f2 }4 G7 g
- if(low < high)
! p7 E3 @1 V6 s$ p+ d( t - {) v; G0 i( \3 ]5 L5 i- N" V
- int temp = QuickPartition(a,low,high);//找出每一趟排序选择的“基准”位置& h# y% v0 \. B' Y+ l
- QuickSort(a,low,temp-1);//递归调用QuickSort,对“基准”左侧数列排序
" o$ o9 z& r1 h; t - QuickSort(a,temp+1,high);//对“基准”右侧数列排序. [, y; n5 l' t- a7 Z9 S
- }
& a$ ]8 I, S+ [0 b1 {! D - }
复制代码 % @0 x. ?0 J/ _# e1 h
主函数调用:
: J2 ]8 a, B7 C2 }: v, p5 @- : w* \* u+ t R1 @8 z
- void main()
' d+ D3 k3 I8 ]& D - {
; j" N0 i4 ]- f+ S - int a[8]={45,38,66,90,88,10,25,45};//初始化数组a
6 @. q/ d# ~3 u8 K8 ? - QuickSort(a,0,7);
( D$ x/ O0 u: u% U: L: @( o
; [' v, e# c" H5 Q% m6 L" t5 O ^+ O- cout<<endl<<"排序后:";! S/ P6 C: ^% u2 f& `
- for(int i = 0;i <= 7;i++)
[0 R/ l3 a: m8 U1 ^- } - {. c4 `. B: |0 J4 B# x
- cout<<a[i]<<" ";( R' _/ j+ B/ m; r. ]
- }
8 S* }2 A7 K3 }9 s - getchar();0 E+ _* n. H( S. Y. I" y6 X
- }
复制代码
K6 ^4 @0 W& Y. m# v
& L" ?+ k. U+ ?' o排序后结果:! b5 Z& t) m$ m( E( G
' m& _ f9 c' b6 }5 I! X& y7 \6 v1 C6 l! u) Y2 d
毫无炫技又惊为天人的二分图的最大匹配、完美匹配和匈牙利算法2 n2 f; U1 ~1 ~' u) j/ _* {
二分图:简单来说,如果图中点可以被分为两组,并且使得所有边都跨越组的边界,则这就是一个二分图。准确地说:把一个图的顶点划分为两个不相交集U和V,使得每一条边都分别连接U、V中的顶点。如果存在这样的划分,则此图为一个二分图。二分图的一个等价定义是:不含有「含奇数条边的环」的图。图 1 是一个二分图。为了清晰,我们以后都把它画成图 2 的形式。
2 d( n3 `8 \: \匹配:在图论中,一个「匹配」(matching)是一个边的集合,其中任意两条边都没有公共顶点。例如,图 3、图 4 中红色的边就是图 2 的匹配。9 Y. Z) B( q" P S4 T! v" J8 A& V
$ j1 }% l( U5 r& e9 y. \
我们定义匹配点、匹配边、未匹配点、非匹配边,它们的含义非常显然。例如图 3 中 1、4、5、7 为匹配点,其他顶点为未匹配点;1-5、4-7为匹配边,其他边为非匹配边。% r S2 H# Q5 X0 ^* ?$ ?* N
最大匹配:一个图所有匹配中,所含匹配边数最多的匹配,称为这个图的最大匹配。图 4 是一个最大匹配,它包含 4 条匹配边。
, X2 J% ~" B7 m4 }完美匹配:如果一个图的某个匹配中,所有的顶点都是匹配点,那么它就是一个完美匹配。图 4 是一个完美匹配。显然,完美匹配一定是最大匹配(完美匹配的任何一个点都已经匹配,添加一条新的匹配边一定会与已有的匹配边冲突)。但并非每个图都存在完美匹配。$ Z3 T N5 L) x( E; M
举例来说:如下图所示,如果在某一对男孩和女孩之间存在相连的边,就意味着他们彼此喜欢。是否可能让所有男孩和女孩两两配对,使得每对儿都互相喜欢呢?图论中,这就是完美匹配问题。如果换一个说法:最多有多少互相喜欢的男孩/女孩可以配对儿?这就是最大匹配问题。 u( O K; V0 f6 N; Y P( }' m N
. \( l% g: y6 i) g* P h
4 J: T) a' n! Q! p" J基本概念讲完了。求解最大匹配问题的一个算法是匈牙利算法,下面讲的概念都为这个算法服务。
' d2 R" R1 w; N; F$ b' K5 ~& m, x7 ^7 K# c! u5 i
( U/ ?- m( E8 l: J交替路:从一个未匹配点出发,依次经过非匹配边、匹配边、非匹配边…形成的路径叫交替路。
! G7 D2 b2 R2 }7 [. S4 j增广路:从一个未匹配点出发,走交替路,如果途径另一个未匹配点(出发的点不算),则这条交替路称为增广路(agumenting path)。例如,图 5 中的一条增广路如图 6 所示(图中的匹配点均用红色标出):
|& k+ Q f/ E
增广路有一个重要特点:非匹配边比匹配边多一条。因此,研究增广路的意义是改进匹配。只要把增广路中的匹配边和非匹配边的身份交换即可。由于中间的匹配节点不存在其他相连的匹配边,所以这样做不会破坏匹配的性质。交换后,图中的匹配边数目比原来多了 1 条。
: t* r. G( h* K, G. U我们可以通过不停地找增广路来增加匹配中的匹配边和匹配点。找不到增广路时,达到最大匹配(这是增广路定理)。匈牙利算法正是这么做的。在给出匈牙利算法 DFS 和 BFS 版本的代码之前,先讲一下匈牙利树。
4 l/ L5 n3 L5 i) X匈牙利树一般由 BFS 构造(类似于 BFS 树)。从一个未匹配点出发运行 BFS(唯一的限制是,必须走交替路),直到不能再扩展为止。例如,由图 7,可以得到如图 8 的一棵 BFS 树:1 s2 A1 s# v6 G1 N! j
1 V; y% q+ f3 [% o
, H3 O0 @- s! q- h1 |这棵树存在一个叶子节点为非匹配点(7 号),但是匈牙利树要求所有叶子节点均为匹配点,因此这不是一棵匈牙利树。如果原图中根本不含 7 号节点,那么从 2 号节点出发就会得到一棵匈牙利树。这种情况如图 9 所示(顺便说一句,图 8 中根节点 2 到非匹配叶子节点 7 显然是一条增广路,沿这条增广路扩充后将得到一个完美匹配)。
1 T6 {9 e# F8 v, i% I下面给出匈牙利算法的 DFS 和 BFS 版本的代码:$ t+ ~6 d2 s+ a" j8 e: R3 r3 @
- ; b; H4 Q. e( y
- // 顶点、边的编号均从 0 开始
1 ~4 b) i, s" i - // 邻接表储存
% ^6 `6 Q1 u- T9 x+ z - ! v9 C5 v0 p& d
- struct Edge
( r1 }) p' k, A( h9 D: n - {/ W$ v& p M4 J7 ~9 z
- int from;. |( V, \. H: p1 n; n' Z
- int to;9 X2 m1 T% A) {+ i$ {' P
- int weight;
' o5 i' B9 Q. f5 w - # z- J' o( e# a0 p! k, T
- Edge(int f, int t, int w):from(f), to(t), weight(w) {}
% U& i) S, _3 n( ~: }9 O2 I8 e - };
! S1 V- P" h8 s- f7 w }+ R ?* z
# |: c6 d7 O* E; D. @( M- vector<int> G[__maxNodes]; /* G[i] 存储顶点 i 出发的边的编号 */
4 ~7 U5 @3 F$ C - vector<Edge> edges;
) f- [! u" q I8 L8 Q - typedef vector<int>::iterator iterator_t;, K4 }; U, r+ v" \, u3 N
- int num_nodes;8 r" b6 y5 A1 T* o: B% h! K) `
- int num_left;
. u* ~# \4 Z2 y3 _. w - int num_right;) G* \( h) X1 Z1 Q& y
- int num_edges;1 v' l8 D! L6 ~. g+ E
复制代码- 9 P/ O. ]$ L# F: i" Z- n/ @. c
- int matching[__maxNodes]; /* 存储求解结果 */
5 v* q* w( `9 s- o# G$ _ - int check[__maxNodes];
8 z# v0 u& V2 X' h- ` - bool dfs(int u)
3 V: ~ k! P. h8 t9 Z - {
Y, x* M6 g; [8 \1 N0 k - for (iterator_t i = G[u].begin(); i != G[u].end(); ++i) { // 对 u 的每个邻接点
# N' a' E" Y+ w- f& p: d - int v = edges[*i].to;6 T. H: B6 D% L1 h
- if (!check[v]) { // 要求不在交替路中% h7 W4 I6 _7 y; O1 r8 ]5 E
- check[v] = true; // 放入交替路5 m% L1 }/ d6 I
- if (matching[v] == -1 || dfs(matching[v])) {' h- P$ a1 y0 l. W+ J( k: p9 o! x
- // 如果是未盖点,说明交替路为增广路,则交换路径,并返回成功
, t) |. v1 M; u2 Y% y% s. E" ?* U2 g - matching[v] = u;+ q. K$ O4 m! i/ [4 Q
- matching[u] = v;
2 u7 [2 m q; ?' k& `$ ?/ i - return true;( `1 g) W8 `$ D, R
- }
* s: r' R$ o: y0 f - }- s' \7 K c, D: C; u" A
- }* o4 C! K; z. _# V/ P; A# |! q4 N
- return false; // 不存在增广路,返回失败
' n" r8 ~1 J3 }( Z- _. J- A3 b/ L - }8 e6 [6 n6 K6 y5 i$ \* i
- int hungarian(), Z9 N1 s9 l' f
- {
6 p: ~2 D: o6 V9 c - int ans = 0;5 {, z9 t* U g8 x* Q
- memset(matching, -1, sizeof(matching));
; o+ a" _+ H* Z; o - for (int u=0; u < num_left; ++u) {
! d. {6 _, M! Q- q+ v9 g" W2 n - if (matching[u] == -1) {- `& v3 }5 O3 D$ _/ T
- memset(check, 0, sizeof(check));+ X. Y9 \2 z- W u/ I
- if (dfs(u))
" j! ^8 Q0 X) i" H$ c6 E - ++ans;/ q! I' w/ R% y/ W; h% j/ W
- } Z2 P! z9 {0 V( b8 a
- }
2 P7 _5 b& a9 S$ r4 O# J2 ] ^ - return ans;! k2 S* X1 S* w3 ?7 t( B* @
- }<u></u>
/ s1 N) |3 o' U, k( Z: ]8 }
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* S* R% Q* s0 j' i/ s* j- queue<int> Q;' ^& u; e5 P/ h6 K* K& n
- int prev[__maxNodes];
7 ^( `, q; H- k' P - int Hungarian()
3 D" N- x: M& ~5 ?+ i - {
( D5 Z8 j8 n% x; h - int ans = 0;
6 r- H& B9 [2 {- s2 [ - memset(matching, -1, sizeof(matching));
{* O2 b- B0 \& X - memset(check, -1, sizeof(check));
; x; U7 o* A/ G0 @8 v1 D% o - for (int i=0; i<num_left; ++i) {4 |6 e% L6 n4 f1 q
- if (matching[i] == -1) {
/ u2 ~6 u: Q3 I6 h9 A8 U - while (!Q.empty()) Q.pop();% S3 m# V4 D6 h
- Q.push(i);7 n( P9 j! n R' \1 B; ^, o
- prev[i] = -1; // 设 i 为路径起点( Y0 u4 q8 A) |* `6 n6 E
- bool flag = false; // 尚未找到增广路4 X% b6 \, c' Q. I! \8 c
- while (!Q.empty() && !flag) {
: D0 M$ `/ W$ i8 O: q8 M B - int u = Q.front();
& ^7 v; J9 Z D' r0 ~8 p; b - for (iterator_t ix = G[u].begin(); ix != G[u].end() && !flag; ++ix) {, B( x0 _ ~* d+ Q- {
- int v = edges[*ix].to;
) T" {# `2 E4 c - if (check[v] != i) {) ~ f. ?# n# D9 m
- check[v] = i;4 X- a4 R; Q# S: ~
- Q.push(matching[v]);
+ p" n' Z& I2 W1 V* \' Y6 e( p - if (matching[v] >= 0) { // 此点为匹配点! z! z9 @, w8 K3 x8 G7 f% |7 u
- prev[matching[v]] = u;
' v2 p8 L8 t! v+ n - } else { // 找到未匹配点,交替路变为增广路
) g6 C% H( O7 ~! { - flag = true;2 F8 l/ M1 i* {/ T, K- t8 q0 s
- int d=u, e=v;/ O$ H9 a& T: Q- {. I
- while (d != -1) {
/ G$ w4 x" L& F% r2 G8 A- ] - int t = matching[d];- K9 B# L: W: G$ ] b1 ^
- matching[d] = e;" W: r9 f' ^, X M# O
- matching[e] = d;
* v' I3 S) ]6 O" H; S: R$ m7 J, { - d = prev[d];
0 u! W c! Q* d3 h% c" a6 g: r - e = t;; K1 B$ U' z2 Z: w2 k8 J- f/ k
- }$ O4 p2 i5 g( c; T1 G# P
- }9 @7 ]8 n( _3 c
- }# @* L) c4 J1 ]& q
- }+ P* j$ J. t) J/ d" x
- Q.pop();6 K; B7 }4 m( x7 O5 q, t1 f
- }
& G M0 [9 n( f6 k5 x6 H - if (matching[i] != -1) ++ans;( i; L% V& G4 Z a0 r8 x! l+ {& w
- }
, w# U2 a! }3 z/ ^ - }
- p) p# [5 ^" s4 k Q! D# p - return ans;& T; z6 S1 q0 b1 q; T
- }
复制代码 ! a6 c* F! E, C- \5 y8 {- {* z
. f4 ~! f' F* f, r' q
, i1 m- Q$ s9 \匈牙利算法的要点如下6 D9 D, }% I" F3 m0 N, d1 s
" L H$ z. E% S; d3 s5 P
- 从左边第 1 个顶点开始,挑选未匹配点进行搜索,寻找增广路。( a1 J' Y' {1 m, q( c8 x9 h [
- 如果经过一个未匹配点,说明寻找成功。更新路径信息,匹配边数 +1,停止搜索。
- 如果一直没有找到增广路,则不再从这个点开始搜索。事实上,此时搜索后会形成一棵匈牙利树。我们可以永久性地把它从图中删去,而不影响结果。
5 k2 L6 @2 Z( D& {* X, C, t( J0 f; o
- 由于找到增广路之后需要沿着路径更新匹配,所以我们需要一个结构来记录路径上的点。DFS 版本通过函数调用隐式地使用一个栈,而 BFS 版本使用 prev 数组。
% V# h6 |5 A0 w' B; J( y. T
% K; Y& Y+ Q6 y) m- T1 C' [性能比较
+ u* G, {! p1 @' } w( ]两个版本的时间复杂度均为O(V·E)。DFS 的优点是思路清晰、代码量少,但是性能不如 BFS。我测试了两种算法的性能。对于稀疏图,BFS 版本明显快于 DFS 版本;而对于稠密图两者则不相上下。在完全随机数据 9000 个顶点 4,0000 条边时前者领先后者大约 97.6%,9000 个顶点 100,0000 条边时前者领先后者 8.6%, 而达到 500,0000 条边时 BFS 仅领先 0.85%。补充定义和定理:8 ]7 L( N' ~) _' n3 w. I
最大匹配数:最大匹配的匹配边的数目
" }$ x3 P8 x/ @最小点覆盖数:选取最少的点,使任意一条边至少有一个端点被选择
8 m& D, m- c$ T2 m, z最大独立数:选取最多的点,使任意所选两点均不相连
& [% b8 Y2 ^3 i* {) P1 D" l最小路径覆盖数:对于一个 DAG(有向无环图),选取最少条路径,使得每个顶点属于且仅属于一条路径。路径长可以为 0(即单个点)。
, m+ Z+ Y, G/ Q定理1:最大匹配数 = 最小点覆盖数(这是 Konig 定理)定理2:最大匹配数 = 最大独立数定理3:最小路径覆盖数 = 顶点数 - 最大匹配数
+ O1 B+ n& S1 T3 I |