一战封神的 0x5f375a86
% z9 F9 P# z6 u# k1 a- O雷神之锤3是一款九十年代非常经典的游戏,内容画面都相当不错,作者是大名鼎鼎的约翰卡马克。由于当时游戏背景原因,如果想要高效运行游戏优化必须做的非常好,否则普通人的配置性能根本不够用,在这个背景下就诞生了“快速开平方取倒数的算法”。! v4 R p h& A* L% P4 B
8 R3 c+ g4 b( Z) Y8 {9 _3 g; P! L0 O在早前自雷神之锤3的源码公开后,卡马克大神的代码“一战封神”,令人“匪夷所思”的0x5f375a86 ,引领了一代传奇,源码如下:
- + _9 S2 h* j8 ]; e0 H% x+ a
- float Q_rsqrt( float number ) {
* M0 j. B1 Z. O1 Q - long i;
[: r+ n( H* T$ Y0 {6 V, ]* x/ b - float x2, y;! w- R7 G G9 K: p9 x
- const float threehalfs = 1.5F;
2 I3 X; S1 u2 P3 S1 d - x2 = number * 0.5F;" V! K. K; t, e: `3 M7 f2 M
- y = number;
Q0 I% B% n' D) C0 }. h" w; ~ - i = * ( long * ) &y; 8 n) _ T8 p/ j Z
- // evil floating point bit level hacking5 N3 X6 `- y [# C! e+ _
- i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?. I3 i2 N1 o/ z0 B _
- y = * ( float * ) &i;: k f9 s4 `: H, _
- y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 9 M" i; ~/ h5 A. T, `
- // 1st iteration2 q" a, P: R3 i# G: g
- // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );* l, M4 G. C0 H: H, m8 I9 d
- // 2nd iteration, this can be removed
# b( [ k- i* m5 l5 } - #ifndef Q3_VM2 F7 {2 k' e" T
- #ifdef __linux__
4 k* u0 C/ ~6 m$ k2 J, V - assert( !isnan(y) );' x9 \! {. B8 y7 K& ]7 g2 Q/ r/ e
- // bk010122 - FPE?1 W' W1 K$ z( t0 Q
- #endif $ i% X( R. h: U) p4 s* J
- #endif 4 A% d8 v6 M" \. W& m$ e5 _
- return y; }
复制代码
0 k: X0 O0 u2 R5 w3 @" i% B
; R6 a7 u' Y6 u6 y& A
相比 sqrt() 函数,这套算法要快将近4倍,要知道,编译器自带的函数,可是经过严格仔细的汇编优化的啊!# Q0 f6 J+ _5 f" n0 z
- v- z# I9 ?: ~7 z 牛顿迭代法的原理是先猜测一个值,然后从这个值开始进行叠代。因此,猜测的值越准,叠代的次数越少。卡马克选了0x5f3759df这个值作为猜测的结果,再加上后面的移位算法,得到的y非常接近1/sqrt(n)。这样,我们只需要2次牛顿迭代法就可以达到我们所需要的精度。
) f" @1 G2 R. Q6 `: _+ d4 l* e) a 函数返回1/sqrt(x),这个函数在图像处理中比sqrt(x)更有用。+ `: U; |5 o% p) G8 r" L: R3 d. C
4 k/ Q8 X7 x; I; t+ ]+ s
注意到这个正数只用了一次叠代!(其实就是根本没用叠代,直接运算)。编译、实验,这个团数不仅工作的很好,而且比标准的sqrt()函数快4倍!
: K& e9 u* m& C4 B8 n5 Z) J; Y
$ O9 R* _3 d2 R$ M这个简洁的定数,最核心,也是最让人费解的,就是标注了what the fuck的一句 i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );再加上y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) )。" p% y6 o8 c" S: r, _; A
两句话就完成了开方运算!而且注意到,核心那句是移位运算,速度极快!特别在很多没有乘法指令的RISC结构CPU上,这样做是极其高效的。
! |0 E$ M2 P% x1 ~/ _7 ?4 I" B, G7 m2 T5 |) J/ J/ E
算法的原理就是使用牛顿迭代法,用 x-f(x)/f'(x) 来不断的逼近 f(x)=a 的根。
2 o( e& G) j2 u% } w2 e4 F 求平方根:f(x)=x^2=a ,f'(x)= 2*x, f(x)/f'(x)=x/2,把 f(x) 代入 x-f(x)/f'(x)后有(x+a/x)/2,/ Y* I0 A c9 \& Y& D* S+ h
现在我们选 a=5,选一个猜测值比如 2, 那么我们可以这么算 5/2 = 2.5; (2.5+2)/2 = 2.25; 5/2.25 = …… 这样反复迭代下去,结果必定收敛于 sqrt(5)。
1 _4 n! [; P/ h, i& f 但是卡马克作者真正厉害的地方是他选择了一个神秘的常数 0x5f375a86来计算那个梦“值,
5 Z' V9 c: Q+ o1 _% \- @* S7 J$ @2 L/ e7 j7 P3 ]! z
就是我们加注释的那一行那行算出的值非常接近1/sqrt(n)这样我们只需要2次牛顿迭代就可以达到我们所需要的精度。
0 E0 s$ a: V' G3 w, ]
+ ^5 E7 E& O( x0 e& @- s" a: d7 {当然目前也已有翻译过C++语言的版本:) G) E* K' L, h6 u# c5 p7 J
- ( `: D* ?6 y( r8 E9 p8 F" u
- float Q_rsqrt( float number )) J- W9 I; X [3 \6 q4 e6 n
- {6 a9 a: q7 a+ o8 u
- long i;- x: }3 }4 f9 Q. r B8 T' \
- float x2, y;& K3 P7 J$ S7 X; v7 R
- const float threehalfs = 1.5F;# J$ s1 B9 w3 q( m9 A) Q
- " @' b2 N5 v/ x; h& v; w9 r# O
- x2 = number * 0.5F;7 f, q/ T+ P: _
- y = number;/ V0 K# B$ W5 B! k1 t
- i = * ( long * ) &y;
1 `; d$ D# g. c8 O - i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?! W: Z6 K/ ^( s$ f! q2 ?/ W
- y = * ( float * ) &i;
- I. u' |( z; c# N5 b - y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration8 o H+ J) V9 ^8 J
- // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed8 S8 {; g3 v* W8 r. b9 I
- 4 J9 \) F$ v% d, C% A, m! K O
- #ifndef Q3_VM
. K- w% Z! E. C: Z; f - #ifdef __linux__ I0 R6 d) M' z8 @1 U
- assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?( L% Z7 l1 {* @) d! N
- #endif
5 _: X5 C6 u8 b: c" [2 Q' A - #endif, l7 k( N2 V, G4 ~: N5 g" t! V' u2 I0 R
- return y;
; l$ F2 ?' r6 K1 B- |5 F: a( c - }
复制代码 # n* b g B6 y+ D* O Z6 n, g, s
; m5 g2 s2 `2 \8 A& x( T% e2 W
6 F8 i: X" d2 h+ K! [- S% j$ C0 M3 }' F当然,更加魔幻的是,普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,但也不服气,决定要研究一下卡马克弄出来的这个猜测值有什么奥秘。 6 [, r' E4 g% W6 X$ f) X
在精心研究之后,Lomont从理论上也推导出一个最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是卡马克赢了...
" d8 `/ l+ O( `; ?
Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。
! e1 I, p- U* t' a
# z$ d r% h, g3 ? 囊括世界万物的一段代码
" u2 h( ^9 A) g4 p+ ~( \) T! R' ^$ A 这是一段使用Processing语言的代码,这短短的几行代码永无休止的就在做一件事——“穷举”。那么它又有什么特殊之处吗?; p/ \- R# o9 S9 W3 A6 V
忽略机器本身的性能限制,假设 frameCount 可以无限大(frameCount代表当前帧数)。只需安安静静地盯着屏幕,就可以看到所有像素的所有组合可能。
8 j: z# w/ U! C0 C$ U. K+ k 这意味着你可以在上面看到所有艺术大师的作品,蒙娜丽莎、向日葵甚至是初音……人类历史上所有光辉的瞬间都将闪现在眼前。' e3 ] r6 y$ m) f
但是这又需要多久时间呢?计算机里的每个像素都是由 256 级的 RGB 组成的。因此可以表示 256 ³ (1600万)种颜色。假如图形的分辨率为 1000 × 1000,所有的像素可能的色值相互组合,将会产生 256 的 3000000 次方张不同图片。8 d7 J5 V2 m- c' E
如果将图片排在一个长廊上,人以一秒一张的速度去浏览。由于一年有 31536000 秒,因此要走完这条长廊,就需要 10⁷²²⁴⁷¹² 年。
) e. y0 P K; w2 L# d, o9 v 这个数字已经大得很难用人类的常用单位去表示了。硬是要用,那就是 10亿亿亿亿亿亿......年(90万个亿)。要清楚,宇宙的年龄也仅仅是 140 亿年(1.4 × 10¹⁰年)。。
) J& { a; X) {6 y 这也意味着,即使你从宇宙大爆炸看到现在,也无法将这个程序看完。但如果把图片像素的精度降低呢?用 100 × 100 的分辨率并且只用黑白二值去表示图形?此时总数就会缩减到 2⁷⁰⁰⁰⁰ ,也就约等于 10³⁰¹⁰。
- P6 d: M3 | s% }( j 看似缩小很多了。如果同时动用全人类的力量,将这个任务分配给70亿人。每人还是要不眠不休地看上 3.17 × 10³⁰⁰² 年,才能看完。
. I+ w, l# Z" _! V0 @ 即使化到最简,结果仍是大得恐怖。但如果能看完,我手上说不准会有一张 100 × 100 的HelloKitty头像,他手上或许能有一张爱因斯坦吐舌头的照片。7 o* `! C& X j+ {# k i
可以用这么简洁的形式去展现万物,用近乎无限的时间去换取无限的可能,我觉得这就是这段代码的魅力所在。- . r, \. c) }- e5 D5 [) F
- void setup(){
X; }1 ~: W$ R* A# ?/ d. S" D - size(500,500);
, P& h4 r1 I# L! I9 B - }: b I+ P( X( \
- void draw(){
, _7 N8 \4 Y/ i4 @+ }3 F - for(int i=0;i<width;i++){0 `2 _5 D5 G" R
- for(int j=0;j<height;j++){
# G0 j0 N" q0 K5 B& Q$ S' W - stroke(frameCount/pow(255,i+j*width)%255,frameCount/pow(255,i+j*width+1)%255,frameCount/pow(255,i+j*width+2)%255);: R$ g! o r1 |7 n* U; X+ J" z8 A; O
- point(i,j);
6 K; `8 }6 B& K. Y8 {+ J/ f - }% M, V5 R/ [# j+ O+ E+ U; {# a
- }2 Z. `" f( i# j/ q9 O* s' \* q
- }
复制代码
" ~/ ~/ H! {+ O' V& }5 }1 i7 Z; C
1 S C0 i9 @, X p3 e" X& { p) u 这段代码也有5x5的精简加速版本,当然其中的参数也是可以任意修改的,代码如下:- # K) L, N+ F, S7 Z# a- Z
- int num,w,frame,level;8 Q( r5 [! T9 ~( m
- ( X" A/ T. ]+ i$ `; ]% u$ v' Y) G
- void setup(){; [5 H& }+ t- ~ [- `
- size(400, 400);# V' [* K" I" I
- num = 5;( ^* o7 d4 x- o. @) H
- w = width/num;
E- B: K' v: G* O - level = 2; //色值精度* y7 i# S5 ?$ Z% \# y& p0 p# v9 E
- }
8 c- W. b) T0 S+ N8 S
Z V3 U8 E2 H3 b2 b: a4 E8 o- void draw(){
6 v, b* ^8 v7 ~8 j: N% U - for(int i = 0; i < num; i++){' O/ x* @: }( v8 R5 }
- for(int j = 0; j < num; j++){
* a9 V5 D' t9 `4 Z- F - fill((int(frame/pow(level,i + j * num)) % level)* (255 / (level - 1)));
+ A+ y$ ?+ A5 U' ~ - rect(w * i, w * j, w, w);
" `% Q$ Z$ @' ] - }
8 q: X7 @6 r$ A9 p* Y2 u - }
4 z/ E3 c; J5 H' ` - // frame++; 匀速播放 $ X, o* T, c& `1 t# N
- frame = int(pow(frameCount,2)); //加速播放- p; M9 O b& i1 _9 h5 r s$ d/ A
- }
复制代码
& g4 d1 h/ a, {
$ ^- H, {! a' t# d, K 只有13个字符的Linux Fork炸弹
. N+ O( D! c/ S" {7 ?" H5 a# c; f! P+ h5 o; L6 y
早在2002年,Jaromil设计了最为精简的一个Linux Fork炸弹,整个代码只有13个字符,在 shell 中运行后几秒后系统就会宕机:
! f; I9 M" u! T5 z$ o$ k B% ~: r0 t4 d, ?; R
这样看起来不是很好理解,我们可以更改下格式:2 O* t. r) z# k( ^ }( ~
/ V# e4 @- V( N4 X, X1 F! S- :()
+ ^& Q! H5 s+ u$ | - {( t# v' K+ ~( g3 b8 ^
- :|:&) `* @% E4 f9 N0 H3 E8 Z5 a
- };( n0 P( A' H: g/ ]
- :
复制代码
4 J5 g) D) a+ |* r4 O* e- Z6 M- _- ]' d |% `
更好理解一点的话就是这样:
, Y/ W1 I6 [5 K/ E9 B! `- bomb()2 G: X. @* w) w8 E% }' c0 v
- {
3 j1 Z+ u$ y/ I! _ - bomb|bomb&& ]6 I( z$ q4 a% \3 I
- };* G7 a1 W/ f5 X7 Q ~$ G
- bomb& c" v7 F2 x! A2 a" R2 R$ j9 D2 ^
复制代码 6 c2 U- ?3 k% m3 F! N$ h
因为shell中函数可以省略function关键字,所以上面的十三个字符是功能是定义一个函数与调用这个函数,函数的名称为:,主要的核心代码是:|:&,可以看出这是一个函数本身的递归调用,通过&实现在后台开启新进程运行,通过管道实现进程呈几何形式增长,最后再通过:来调用函数引爆炸弹。因此,几秒钟系统就会因为处理不过来太多的进程而死机,解决的唯一办法就是重启。: b' j9 {0 Q' j4 B( L7 x/ r7 }
# u) ]# B$ K- e; q; W! }6 G) P当然有“不怕死”的小伙伴用了云主机试了一试:0 Y$ g1 l: B, W n) d6 i/ [$ c
. U; {8 c- t4 b* f
. }3 H( M# x2 |+ y% N4 E8 I' E9 Q6 ? 结果,运行一段时间后直接报出了-bash: fork: Cannot allocate memory,说明内存不足了。9 K' X" Z, `# C, y) n7 x
/ h5 T' @0 w. M ]0 J并且在二号终端上尝试连接也没有任何反应。因为是虚拟的云主机,所以我只能通过主机服务商的后台来给主机断电重启。然后才能重新登录:
0 `, {* u" o0 r+ R' \" i" P# G$ W$ \+ h4 s; q
" q) {+ s% L" W" N# l E6 k
当然,Fork炸弹用其它语言也可以分分钟写出来一个,例如,python版: - " M) F' H G$ ^4 l1 {. @
- import os: B% [) ] X |3 V
( Z) @, |; k- @- while True: os.fork()
复制代码 E2 P& I. N' Z9 R3 Y
Fork炸弹的本质无非就是靠创建进程来抢占系统资源,在Linux中,我们可以通过ulimit命令来限制用户的某些行为,运行ulimit -a可以查看我们能做哪些限制:
$ `7 W, D8 ^% [( |0 E
/ Y6 {1 {- ?3 \0 Z' z0 ~, }- ubuntu@10-10-57-151:~$ ulimit -a
1 _& O, T0 }1 l) \ - core file size (blocks, -c) 0
0 y# {& ~0 X* k w e - data seg size (kbytes, -d) unlimited
3 ?2 v! n u2 h: k1 h - scheduling priority (-e) 0
. w3 S9 R# K7 Y8 A1 u N' ^: A - file size (blocks, -f) unlimited
5 S/ m- q$ G& d& j; k: V - pending signals (-i) 7782% B/ F1 ?, v6 z
- max locked memory (kbytes, -l) 64
3 ~+ i* @ O0 v. G2 s$ E: e2 g* l1 _ - max memory size (kbytes, -m) unlimited; E+ M, k4 ]& T1 V; |5 Q& b
- open files (-n) 1024- V8 y" T( E8 z `( ~
- pipe size (512 bytes, -p) 8
& N4 s' U& [' N - POSIX message queues (bytes, -q) 819200# S& A( u0 K1 o+ Y" k
- real-time priority (-r) 0: L$ U+ g7 W X- R! x
- stack size (kbytes, -s) 8192
! x3 L) L. G+ m V' b) h - cpu time (seconds, -t) unlimited
/ K9 ?& [. Q- t6 J$ S - max user processes (-u) 7782
7 T) z" t( h0 J: z- P3 g - virtual memory (kbytes, -v) unlimited- R# E* w& [$ T6 l
- file locks (-x) unlimited
复制代码
6 J0 m4 ~2 l2 d' ]" ?+ v4 i1 ~8 x1 C0 Y- U) [) f9 a
可以看到,-u参数可以限制用户创建进程数,因此,我们可以使用ulimit -u 20来允许用户最多创建20个进程。这样就可以预防bomb炸弹。但这样是不彻底的,关闭终端后这个命令就失效了。我们可以通过修改/etc/security/limits.conf文件来进行更深层次的预防,在文件里添加如下一行(ubuntu需更换为你的用户名):
' F% g$ Z i$ J# ^) b. d; P: m2 _
- ubuntu - nproc 20
" r0 A [0 j4 ^, b' e( l$ S 这样,退出后重新登录,就会发现最大进程数已经更改为20了,这个时候我们再次运行炸弹就不会报内存不足了,而是提示-bash: fork: retry: No child processes,说明Linux限制了炸弹创建进程。
- _3 f6 U p8 q: z" V, }! D1 n
东尼·霍尔的快速排序算法
4 `- r" N. _- V( j这个算法是由图灵奖得主东尼·霍尔(C. A. R. Hoare)在1960年提出的,从名字中就可以看出,快速就是他的特点。 快速排序采用了“分治法”策略,把一个序列划分为两个子序列。在待排序列中,选择一个元素作为“基准”(Pivot)。
/ v5 o+ R( S: R! M" v# c 7 R( u4 X/ d7 o Z
所有小于“基准”的元素,都移动到“基准”前面,所有大于“基准”的元素,都移动到“基准”后面(相同的数可以到任一边)。此为“分区”(partition)操作。
* k) X9 I" Z6 l6 m( u( x9 ~2 e+ R5 ~6 p- J% Z3 O4 ]+ v- H
分别对“基准”两边的序列,不断重复一、二步,直至所有子集只剩下一个元素。 - O/ w" L; C/ n. Z% H" R+ e
假设现有一数列:
% C0 ?- t7 Q$ ~" c/ p! u * f# W: j, ?. t, A1 G' v M
5 x7 F2 A9 k, W- G/ v% `对此数列进行快速排序。选择第一个元素 45 作为第一趟排序的“基准”(基准值可以任意选择)。3 {7 Q. e5 E" U- t/ d% W
$ E. [3 v) c( Z, x; R* V
第一趟:将元素 45 拿出来,分别从数列的两端开始探测
- @( b. k: S/ ?& y* C5 v: \" l! G/ w4 H6 n' ]2 c h
首先从右向左开始,找到第一个小于 45 的元素为 25,然后将 25 放置到第一个元素 45 的位置上。此时数列变为:
$ g1 \6 Q; ^6 d3 P% C
g% J2 e- r: m( a: B
( j4 F, h( t/ V
然后从左向右开始,找到第一个大于 45 的元素为 66 ,然后将 66 放置到原先元素 25的位置上。此时数列变为:
* P* d+ y. g9 ^: Y( v* [+ M* K6 h+ W) H3 {+ ]/ c: [
3 c& B! `0 ~* L$ z7 i: s
继续从右向左开始,找到第二个小于 45 的元素为 10 ,然后将 10 放置到原先元素 66的位置上,此时数列变为:$ o' n) d; a" V, r! U
8 }& R! P# Q4 Z3 F7 u) i
4 ]; z2 K& U9 _8 F6 P& b
继续从左向右开始,找到第二个大于 45 的元素为 90 ,然后将 90 放置到原先元素 10的位置上,此时数列变为:+ |$ [+ U8 P8 l! C" t, g! L
& L# ]: o- J. ^5 x1 @* Z * X: O2 Y0 H6 ~7 [. U% c: j4 M
继续从右向左开始,此时发现左右碰面,因此将“基准”45 放置到原先元素 90 的位置上,此时数列变为:
& D! _: E) ~: W u8 Y% O; @! ~1 C1 r4 e/ H
0 U) ~# S& s/ F# j6 B# ]( L. v
至此,第一轮结束,“基准”45 左侧为小数区,右侧为大数区。同样的分别对小数区和大数区应用此方法直至完成排序。 / `& M2 p# z) U. Q* _& a
分析完成后通过C++的源代码如下:
& n& ~& J. T/ a8 k# V
2 w, o, j3 M8 e
快速排序核心算法:
, C( u9 \: a% B e# ]5 J
, s- I; _0 V2 l1 R- //每一轮的快速排序
0 R) J A3 A$ h- I2 v2 Q- P - int QuickPartition (int a[],int low,int high): E( T3 w% E" m6 \2 `
- {: |* p2 e4 C j
- int temp = a[low];//选择数组a的第一个元素作为“基准”
, [% b2 I: g* r+ { c' | - while(low < high)
: H3 W" G# B( g9 ?; O - {1 T4 a. c& d* S8 o3 S1 R6 W
- while(low < high && a[high] >= temp )//从右向左查找第一个小于“基准”的数+ d# f% |) @6 z, \% ^
- {, I5 ~: X: w% P( f
- high--;
3 g5 X% t3 _! y7 ]2 u+ X4 K - }
+ x2 y' T% o+ Z+ Z7 I3 f - if (low < high), I1 [8 x' j. H0 z5 @ T
- {
1 r( d. l0 L, X3 @! p - a[low] = a[high];//将第一个找到的大于“基准”的数移动到low处: J; f4 o9 i$ \* x5 {0 S+ |! ^
- low++;
% \' Z5 F, n/ f4 s; D - }
& ^+ x% y2 c3 b; f8 w) i, f
6 g2 N7 X! v) p4 T' `- while(low < high && a[low] <= temp)//从左向右查找第一个大于“基准”的数" e# B* t7 g7 l" W1 ]
- {
# V2 R; k. B; T& b) q - low++;
& }$ W6 X+ S4 v) n. n - }
- B* W; V* K0 s) v3 B& h( \' ~ - if(low < high)2 x* p$ ~& s3 F
- {
" R. ^( x4 M' w2 D! K D* Z - a[high] = a[low];//将第一个找到的小于“基准”的数移动到high处+ Y( c, \7 I( n m3 ^
- high--;
* q; b3 O2 [1 r& C# o - }; j+ b( F1 }. s4 N8 ~9 B
# ~( s; {7 C7 X- a[low] = temp;//将“基准”填到最终位置9 ^4 j1 x5 t/ \! s& y% O8 H
- }2 J- f9 N6 R7 S, I7 P" }0 c3 M
- return low;//返回“基准”的位置,用于下一轮排序。- C/ y2 a; m# y+ a/ ~+ y5 e+ C
- }
复制代码 , g7 j2 \. C( P7 R2 C$ h+ L
8 Z0 V8 S# X* P 递归调用QuickSort(分治法):
* @ T R9 ?2 |0 T8 ^( G$ \- 7 E$ x4 b% M* W" i
- //快速排序-递归算法9 r C$ d9 R6 ^# }: Q% I5 c
- void QuickSort (int a[],int low,int high)8 D$ |5 B- E4 g5 m
- {
, C8 Q7 M. `, L. y* P; C P: S2 U - if(low < high)
" @1 e2 Q3 a: A0 G+ m/ | q - {
7 M0 @. z$ o( N9 R9 m - int temp = QuickPartition(a,low,high);//找出每一趟排序选择的“基准”位置
8 N) k9 N Q8 `: e+ R( k/ E7 A - QuickSort(a,low,temp-1);//递归调用QuickSort,对“基准”左侧数列排序' z6 O3 m: l. y, k5 |) Q I
- QuickSort(a,temp+1,high);//对“基准”右侧数列排序" O' F# Y' s! v, j! J
- }$ w( A) }+ f0 X" |2 b; n5 h
- }
复制代码
( M% ^% W7 Y/ A5 M. X: h主函数调用:
( b6 Q2 [* J9 _ H5 p$ `% ]
; `8 ~& z# P9 P; G4 a: E; h& Y3 m- void main()1 \ k7 a3 Z8 {+ O5 d3 o0 T
- {
; `8 X4 p: p9 I2 ?9 ] - int a[8]={45,38,66,90,88,10,25,45};//初始化数组a! ~7 T5 w' s! ~' ]
- QuickSort(a,0,7);1 B/ a" i1 P0 O* y q, U
3 g, U/ W1 L& r) @- cout<<endl<<"排序后:";
: k2 Z/ A7 U2 } - for(int i = 0;i <= 7;i++)
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u1 s d- s8 f \8 ~5 G- v- L* p+ C5 Y* s6 ^! L1 ~
排序后结果:
8 X5 W, G: ~" `" L/ S3 q* g3 g$ D6 {2 a( t+ f9 n
: D' m% e. t4 q7 G. D
毫无炫技又惊为天人的二分图的最大匹配、完美匹配和匈牙利算法
* m' j) q2 M: D! I二分图:简单来说,如果图中点可以被分为两组,并且使得所有边都跨越组的边界,则这就是一个二分图。准确地说:把一个图的顶点划分为两个不相交集U和V,使得每一条边都分别连接U、V中的顶点。如果存在这样的划分,则此图为一个二分图。二分图的一个等价定义是:不含有「含奇数条边的环」的图。图 1 是一个二分图。为了清晰,我们以后都把它画成图 2 的形式。
* e) r; U% h6 V* P8 p匹配:在图论中,一个「匹配」(matching)是一个边的集合,其中任意两条边都没有公共顶点。例如,图 3、图 4 中红色的边就是图 2 的匹配。
1 R; ~0 e5 s# P' J! d! ^
$ |% l: u4 E; D/ S# d" u8 A 我们定义匹配点、匹配边、未匹配点、非匹配边,它们的含义非常显然。例如图 3 中 1、4、5、7 为匹配点,其他顶点为未匹配点;1-5、4-7为匹配边,其他边为非匹配边。) \9 p. }+ N+ }( J Z
最大匹配:一个图所有匹配中,所含匹配边数最多的匹配,称为这个图的最大匹配。图 4 是一个最大匹配,它包含 4 条匹配边。" J) z3 g; A1 h% ~
完美匹配:如果一个图的某个匹配中,所有的顶点都是匹配点,那么它就是一个完美匹配。图 4 是一个完美匹配。显然,完美匹配一定是最大匹配(完美匹配的任何一个点都已经匹配,添加一条新的匹配边一定会与已有的匹配边冲突)。但并非每个图都存在完美匹配。
6 w% U+ w) l8 m8 c+ v9 A举例来说:如下图所示,如果在某一对男孩和女孩之间存在相连的边,就意味着他们彼此喜欢。是否可能让所有男孩和女孩两两配对,使得每对儿都互相喜欢呢?图论中,这就是完美匹配问题。如果换一个说法:最多有多少互相喜欢的男孩/女孩可以配对儿?这就是最大匹配问题。
+ X7 r3 Q2 s' D4 C. p A0 X
1 k Q7 ^/ E: D% _
3 i* A/ c H) y4 F; v3 g
基本概念讲完了。求解最大匹配问题的一个算法是匈牙利算法,下面讲的概念都为这个算法服务。9 T& A! c5 v/ X7 @
3 L2 p; r/ j" D1 [( T8 w
/ u4 Z" Q, G, R; A交替路:从一个未匹配点出发,依次经过非匹配边、匹配边、非匹配边…形成的路径叫交替路。
: A& J2 W V' P$ E" `. u增广路:从一个未匹配点出发,走交替路,如果途径另一个未匹配点(出发的点不算),则这条交替路称为增广路(agumenting path)。例如,图 5 中的一条增广路如图 6 所示(图中的匹配点均用红色标出):
0 u: C* y* u ~3 P ]; m6 Z8 n增广路有一个重要特点:非匹配边比匹配边多一条。因此,研究增广路的意义是改进匹配。只要把增广路中的匹配边和非匹配边的身份交换即可。由于中间的匹配节点不存在其他相连的匹配边,所以这样做不会破坏匹配的性质。交换后,图中的匹配边数目比原来多了 1 条。
* R+ m- x: \7 C$ V# [+ B我们可以通过不停地找增广路来增加匹配中的匹配边和匹配点。找不到增广路时,达到最大匹配(这是增广路定理)。匈牙利算法正是这么做的。在给出匈牙利算法 DFS 和 BFS 版本的代码之前,先讲一下匈牙利树。
' B( k6 O4 w# u, U, T9 b3 V匈牙利树一般由 BFS 构造(类似于 BFS 树)。从一个未匹配点出发运行 BFS(唯一的限制是,必须走交替路),直到不能再扩展为止。例如,由图 7,可以得到如图 8 的一棵 BFS 树:
8 m* M" d" z8 v! X: l7 u0 N! O& B$ g) L5 G* v$ T, O2 n; M
# w8 d: @4 d6 j2 F4 s% c% F这棵树存在一个叶子节点为非匹配点(7 号),但是匈牙利树要求所有叶子节点均为匹配点,因此这不是一棵匈牙利树。如果原图中根本不含 7 号节点,那么从 2 号节点出发就会得到一棵匈牙利树。这种情况如图 9 所示(顺便说一句,图 8 中根节点 2 到非匹配叶子节点 7 显然是一条增广路,沿这条增广路扩充后将得到一个完美匹配)。
- u6 F) i: f+ O' ~下面给出匈牙利算法的 DFS 和 BFS 版本的代码:
& j6 n. y& ]) l2 ^
# l$ K! ~ C- O4 F" ~" p( Z. s. ?- // 顶点、边的编号均从 0 开始
( x. D3 t* B" M8 v; N" z% W - // 邻接表储存4 {8 c- C9 {' t; v8 K# e6 r, V
7 L5 O7 l) R0 D( X) k- struct Edge3 A, F2 f# o: u2 I
- {6 H. w) k! B# Y* @; v! [/ _
- int from;
; Y7 }; j1 } k3 G1 q' j - int to;7 f7 Y9 |. u1 j
- int weight;
, s7 p3 x! v3 J( |8 H: Q( o
7 v; N0 u7 J8 H6 V, T+ W- W1 z- Edge(int f, int t, int w):from(f), to(t), weight(w) {}% I; P, d% |* X5 A3 q4 d a! C0 M4 _
- };- a' ]% I3 i6 D
5 e" X* j% h7 t I- vector<int> G[__maxNodes]; /* G[i] 存储顶点 i 出发的边的编号 */1 R# c. A+ _8 _8 c, F: R: o
- vector<Edge> edges;
. D( O& f$ c, ]. U- s5 v - typedef vector<int>::iterator iterator_t;
; @9 r5 G; s) x/ v+ Z - int num_nodes;* O* t- [4 q7 P3 q! I
- int num_left;
S6 M& ~" p, L, t5 q( s - int num_right;5 s$ b; J( w1 h; v: e
- int num_edges;
s* q9 f$ y6 ~% G
复制代码- 8 ?. x# \4 P7 P& O
- int matching[__maxNodes]; /* 存储求解结果 */
1 Q, I* k% f# I2 _& V* x - int check[__maxNodes];
" S- I# w2 u: g; o0 O6 Y% L! [ - bool dfs(int u)* i7 ?9 F! n+ z& v
- {) o4 ~' p; A/ Z) O2 e: l& R+ p
- for (iterator_t i = G[u].begin(); i != G[u].end(); ++i) { // 对 u 的每个邻接点
9 n1 I& |# a o4 @- r - int v = edges[*i].to;2 E( W) `, E& c1 H6 @
- if (!check[v]) { // 要求不在交替路中
$ g* v0 y/ g6 A) ? - check[v] = true; // 放入交替路
7 t" D' d: L/ ~6 | - if (matching[v] == -1 || dfs(matching[v])) {
, m- Q+ K6 M) M7 o6 M - // 如果是未盖点,说明交替路为增广路,则交换路径,并返回成功
, T) x3 h m7 I# o& M- W5 y - matching[v] = u;1 K( b% ]! g7 g# a) f X8 e
- matching[u] = v;$ M( W& `: j2 C, E! F, b
- return true; e- p, r1 v0 [+ J1 c3 X4 [
- }
- h. P# E8 u- C1 Y2 F4 K - }
3 p, Y x, D' C3 ]2 T" r - }# u5 W+ ~: ~# U* E1 P
- return false; // 不存在增广路,返回失败# f- G7 ^; J( ?- y( z
- }3 S& A) z2 w$ M7 F
- int hungarian()7 `- S, v6 v0 X. ~
- {" L& J2 \9 _$ e, Q- u
- int ans = 0;
9 x- _, G$ O( n( @( p - memset(matching, -1, sizeof(matching));8 J! @5 V8 q- h, [8 d
- for (int u=0; u < num_left; ++u) {. F# a0 p1 j- G" u! D5 v
- if (matching[u] == -1) {. L2 B3 k9 R Q7 E
- memset(check, 0, sizeof(check));' o1 r) F! h7 P1 r. B! v4 z; Y8 R! `
- if (dfs(u))* T5 a1 c& |9 Y
- ++ans;
V, z" k: C6 `1 b% a - }5 S8 o0 B3 x' u' \: ]* y$ i* O
- }
2 f% G5 L2 l- \0 Z9 A# T - return ans;
% e) g4 n9 S" _, D- K8 ` - }<u></u>
- v0 w! X1 F- h* l
复制代码- * n+ A. [2 k( o' l3 p4 P! \) g$ k
- queue<int> Q;
4 I1 V5 i# J; { h - int prev[__maxNodes];( I' @5 J- \; T( ^5 c3 l
- int Hungarian()
" l. d7 ^( Y m7 ~ - {3 U$ e% N2 i: P
- int ans = 0;
1 R# M" F& R+ n% U& H - memset(matching, -1, sizeof(matching));- S4 u0 `' B% V' O* K* C& z: E
- memset(check, -1, sizeof(check));# Q) B, ^ T/ c, ]6 ]! k
- for (int i=0; i<num_left; ++i) {
5 ^+ y$ Y/ p! s* `) v1 s& U* `2 O - if (matching[i] == -1) {2 @2 g5 y- T: r+ C3 H
- while (!Q.empty()) Q.pop();) H7 y6 D5 s8 W
- Q.push(i);
: C, J% }1 Y# s& _ - prev[i] = -1; // 设 i 为路径起点
. H# w9 e {' e: U$ U6 g - bool flag = false; // 尚未找到增广路
8 E+ P6 j( ]$ c! C( j$ ~1 j1 v - while (!Q.empty() && !flag) {. y# _" V8 r$ ?/ i% W2 s' v/ o) g( ]
- int u = Q.front();
4 d: w& c. a2 F6 U- N5 `0 h - for (iterator_t ix = G[u].begin(); ix != G[u].end() && !flag; ++ix) {+ t8 A' |% ]2 n
- int v = edges[*ix].to;
6 b! ?8 F: u8 t- Q7 ~1 b5 F - if (check[v] != i) {9 n( Y: ?9 v9 C b
- check[v] = i;+ N/ n+ c- ?& l" D/ Y! k
- Q.push(matching[v]);
. c- D3 k. ^' q7 Q# e) v7 y- a - if (matching[v] >= 0) { // 此点为匹配点
1 I% i+ q5 b# K5 C4 J - prev[matching[v]] = u;& ]7 R' P# j- x) k
- } else { // 找到未匹配点,交替路变为增广路
1 z) k" n- r7 p: X0 [% v0 Q - flag = true;
( S% n2 h( ?, @+ h - int d=u, e=v;8 J/ e, q g2 T7 d, }
- while (d != -1) {
) `' p) b& m2 q, S" a - int t = matching[d];
" x4 l3 U- Y | _% ?/ W- I2 d( Q3 e& b - matching[d] = e;7 L. u, @- [# n' k5 u
- matching[e] = d;
" v. c* x1 d* w2 o: A: M - d = prev[d];2 B( t3 f5 g9 b7 q4 ^
- e = t;7 @9 Q! k. D4 j! N7 _
- }
# T' l( d% N. ~ - }- d! ^/ {' C) p; v, k
- }
# w9 j- E. y9 s- c( s5 P% Z - }
% E4 P* T# G7 Q+ S- h - Q.pop();$ T& S5 F F; H, _; a
- }
2 I! P' v, H% f: [8 L - if (matching[i] != -1) ++ans;$ h$ K# S2 d. ?. g5 g2 S, s
- }
8 v: h% g1 W& l - }. I" y* X* Y/ D/ J8 \
- return ans;3 s8 h/ z# e) w6 W
- }
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. L4 `# P) N4 h, J! t( q0 \
( U9 O; B- v# w! Q5 e6 a
+ l7 r [, U. E6 K( {匈牙利算法的要点如下
# W" U+ B u8 Q# C& l. r: S) {$ p+ n8 p5 [$ o
- 从左边第 1 个顶点开始,挑选未匹配点进行搜索,寻找增广路。
6 u! K2 i% \1 |2 A- 如果经过一个未匹配点,说明寻找成功。更新路径信息,匹配边数 +1,停止搜索。
- 如果一直没有找到增广路,则不再从这个点开始搜索。事实上,此时搜索后会形成一棵匈牙利树。我们可以永久性地把它从图中删去,而不影响结果。+ X+ u) k2 I. m; y
- 由于找到增广路之后需要沿着路径更新匹配,所以我们需要一个结构来记录路径上的点。DFS 版本通过函数调用隐式地使用一个栈,而 BFS 版本使用 prev 数组。
n% \7 o9 Q* G% f" ~
0 h' e' w i2 x3 v3 `1 U1 C. S$ d" }性能比较% ~& [" m* h, G; `- V
两个版本的时间复杂度均为O(V·E)。DFS 的优点是思路清晰、代码量少,但是性能不如 BFS。我测试了两种算法的性能。对于稀疏图,BFS 版本明显快于 DFS 版本;而对于稠密图两者则不相上下。在完全随机数据 9000 个顶点 4,0000 条边时前者领先后者大约 97.6%,9000 个顶点 100,0000 条边时前者领先后者 8.6%, 而达到 500,0000 条边时 BFS 仅领先 0.85%。补充定义和定理:
- `; N* e7 t9 ^6 q9 E1 e2 G最大匹配数:最大匹配的匹配边的数目2 d5 j- ]9 w9 _# ?, I8 J" [- P
最小点覆盖数:选取最少的点,使任意一条边至少有一个端点被选择
0 I" z; X2 A/ R: Q最大独立数:选取最多的点,使任意所选两点均不相连0 d& }; z4 u/ W2 F( c
最小路径覆盖数:对于一个 DAG(有向无环图),选取最少条路径,使得每个顶点属于且仅属于一条路径。路径长可以为 0(即单个点)。
) c. c0 e% A+ V) x, f定理1:最大匹配数 = 最小点覆盖数(这是 Konig 定理)定理2:最大匹配数 = 最大独立数定理3:最小路径覆盖数 = 顶点数 - 最大匹配数6 u0 i5 `- U$ h
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