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单片机串口

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gaosmile 发布时间:2020-7-1 13:04

[导读] 单片机开发串口是应用最为广泛的通信接口,也是最为简单的通信接口之一,但是其中的一些要点你是否明了呢?来看看本人对串口的一些总结,当然这个总结并不能面面俱到,只是将个人认为具有共性以及相对比较重要的点做了些梳理。. d6 b; a0 z9 g4 ^

啥是串口?

首先这玩意儿分两种:

  • 通用异步收发器(UART)是用于异步串行通信的一种物理层标准,其中数据格式和传输速度是可配置的。
  • 通用同步收发器(USART)是一种串行接口设备,可以对其进行编程以进行异步或同步通信。" q7 ~5 w1 }' y2 A# _
数据格式
微信图片_20200701130335.png

线上空闲、无数据状态为常高电平,故逻辑低定义为起始位。
& w' l7 x1 `! p$ Y) J

  • 起始位:总是 1 位

  • 数据位:常见的有 8 位或 9 位。

  • 校验位


    4 k+ V3 `/ G( `, A1 {% N
    • 奇校验
    • 偶校验
    • 无校验
      . p$ C- w. T7 d* H$ X: y6 N% i2 h( F
  • 停止位:


    . _1 T  O4 s  L' j
    • 1 位
    • 2 位, E& y* F# Z9 P( J; r$ s6 R
  • 波特率:bit rate 就是位/秒的概念,就是 1 秒传送多少位的概念。常见的波特率有哪些呢?

    微信图片_20200701130339.png
    2 Y7 w- H& r. m0 `  _. V" }

这里须注意的要点:

  • 一个有效字节的传输时间怎么算?

    位数波特率

    比如 9600 下,1 位起始位,8 位数据位,奇校验,1 位停止位,则

    为什么要理解清楚这个概念呢,因为在应用中需要计算数据吞吐率问题,就比如一个应用是数据采集串口传输问题,需要计算采集的位速率需要小于或等于传输波特率,否则数据就来不及传。当然如果说你有足够大的缓冲区可以临时存储,但是如果进来太快,而传出速度跟不上,多大的缓冲都会满!

  • 校验位有用吗?当你的传输介质处于一个有干扰的场景下,校验位就可以从物理层检测出错误。

  • 理解数据编码方式有啥意义呢?比如在调试中你可以利用逻辑分析直接去解析收发线上的数据报文。

  • 应用电路设计的时候 RX-TX 相连,很多初学者容易在这里踩坑!

  • 常见的传输位序为低有效位在前。

  • 对于波特率而言需要注意波特率发生器有可能带来误码问题


    ) ^' F- G5 z) ^# E- c* G4 d
啥是 UART?
微信图片_20200701130316.jpg

两边分别代表两个通信的设备,单从 UART 编程的角度讲收发不需要物理同步握手,想发就发。图中箭头代表数据信息流向。RX 表示接收数据,TX 表示发送数据。数据总是从发送端传递到接收端,这就是为啥 RX 连接 TX,TX 连 RX 的原因。

啥是 USART?
微信图片_20200701130319.jpg

同步简单说,收发不可自如,不可以想发就发,收发需要利用硬件 IO 口进行握手,RTS/CTS 就是用于同步的握手信号:

  • RTS:Ready to send,请求发送,用于在当前传输结束时阻止数据发送。
  • CTS:clear to send,清除发送,用于指示 USART 已准备好接收数据。' J* w# `4 Y! n1 o4 I$ l

这个对于普通应用而言并不常见,这里不做详细展开,需要用到的时候只需要对应收发时控制握手信号即可。

编程策略

对于不同的单片机,其硬件体系各异,寄存器也差异很大,但是从收发编程策略角度而言,常见有下面三种方式:

  • 查询发送/中断接收模式
  • 收发中断模式
  • DMA 模式7 {) n' g  z. ^& {) z/ h
查询发送/中断接收模式

这里以伪代码方式描述一下:

/*查询发送字节*/) j8 Z$ H  J3 l# x
void uart_send_byte( uint8 ch )
  Z  E1 K2 q' j1 N8 Q6 |{
3 j' S; L. U8 ~  x: L/ t0 H) w    /*如果当前串口状态寄存器非空闲,则一直等待*/" j( t. B* n( A" `5 i
    /*注意while循环后的分号,表示循环体为空操作*/' o- I% w% p2 i9 K3 m# ?
    while( !UART_IS_IDLE() );
% O+ T2 R+ l9 U  o0 p! E! z6 D, Q6 V9 u
    /*此时将发送字节写入发送寄存器*/
) d8 N$ e+ G. ^. E; i! B    UART_TX_REG = ch;9 A8 W0 {! a7 j
}
* [2 _6 a1 P" k1 C' p; @4 S# A/ N" N4 E/ s
/*发送一个缓冲区*/$ ~% F3 {. K8 S3 F* x
void uart_send_buffer( uint8 *pBuf,uint8 size )! e8 Z. {0 e5 M* c5 G
{
2 r4 [/ C3 J/ d  d    uint8 i = 0;6 M. O" J4 d+ ]8 W
    /* 异常参数处理*/
4 N/ l1 c4 e7 M3 J    if( pBuf == NULL ), a# J- x" E2 c! H6 |9 N
        return;1 I  B7 y7 Z$ E' F
9 d3 m1 h) j# V  ]
    for( i=0; i<size;i++ )0 v# J; [: p) q6 }& R  R0 Y* J5 A6 @
    {" y# K" ]( z% l5 @$ l
        send_byte( pBuf );0 S! q: l3 @$ [6 d1 W2 }1 @
    }6 X  Q, w! Q) J' v) ?$ Q. ^
}
% k/ w  u' o4 q# ?/ X4 a) J

对于接收而言,如采用查询模式则几乎是没有任何应用价值,因为外部数据不知道什么时候会到来,所以查询接受就不描述了,这里描述一下中断接收。

static uint8 rx_index = 0;
& d; B4 |. w) l3 ovoid uart_rx_isr( void )% P  T/ j2 t, r! r
{
: e/ R: `& R9 S) Y: L* C    /* 接收报文处理 */
+ v  t4 U& e- z, r. Z    rx_buffer[rx_index++] = UART_RX_REG;1 p0 Y" B0 y8 x1 S  ]* A8 ^. i
}

% Y) C4 n- `! u7 W

中断接收需要考虑的几个要点:

  • 断帧:这就取决于协议怎么制定了,比如应用协议定义的是 ASCII 码方式,就可以定义同步头、同步尾,比如 AT 指令的解析,做逻辑判断帧头、帧尾即可。但是如果传输的是 16 进制数据,比如 MODBUS-RTU 其断帧采用的是 3.5 个字节时间没有新的字节接收到,则认为收到完整的帧了。
  • 如何保证帧的完整性,一般会在报文尾部加校验,比较常用的校验模式有 CRC 校验算法。
  • 不同的单片机开发环境对于中断向量的处理方式略有不同,需要根据各自芯片的特点进行处理。比如 51 单片机,其发送/接收都共享一个中断向量号。
    9 u, u7 `# _5 T5 A. p
收发中断模式#define FRAME_SIZE  (128u)
" w4 I! k' \% Z$ x9 q$ Z9 o" Mstatic uint8 tx_buffer[FRAME_SIZE];
' T  E; I) s8 A! R* d3 k/ ]5 Jstatic uint8 tx_index  = 0;
( U& D3 x- G1 p9 t% _" q5 r- V5 Ustatic uint8 tx_length = 0;
! f0 M: }) k( ?
4 ?% I% o! b/ R3 Tstatic uint8 rx_buffer[FRAME_SIZE];
! Q" y6 K: q/ t# \$ l* astatic uint8 rx_index = 0;
1 j: E8 y; h- X. I" V* L# ustatic bool  rx_frame_done = false;, K- t  J8 p; z! r& |" ]$ u- t' M7 h
void prepare_frame( uint8 * pBuf, uint8 size )
% R/ z/ t8 V" p7 a4 S2 s( {1 C4 T5 \- O{2 b0 O4 g: X1 g: q# M" x% J# {6 X
     /*将待传的报文按照协议封装*/
9 Q8 X+ o/ [# w7 h4 E$ t     /*可能需要处理的事情,比如帧头、帧尾、校验等*/
( r/ R7 e( h8 Z4 }4 O7 G7 R}
. [1 {& q8 s0 F. X
: r! Y% I& g3 I4 e3 J0 ~bool uart_start_sending( uint8 * pBuf, uint8 size )  W& W* K6 W0 y! @" k1 L
{! ^* M; R2 ]! l$ _# }  o
    if( pBuf == NULL )
8 C$ f/ Z* m# w% T5 O9 K        return false;+ w- {+ L( V' w5 g
. F( |: |' d( f8 l- K+ C; w- p
     memcpy( tx_buffer,pBuf,size );' N/ z2 m1 i7 \
     tx_index  = 0;; B2 w( m8 @- M; r, M' ?* G6 v! R
     tx_length = size;! x& k3 M1 B$ K# [: u+ A
$ G4 j/ Q+ |' F/ D
     /*使能发送中断,向发送寄存器写入一个字节,进入连续发送模式*/
) C, q- i! w2 I8 |; }. e     ENABLE_TX_INT = 1;
" u  e" u2 ]0 m; q4 b& y8 E6 Y     UART_TX_REG   = tx_buffer[tx_index++];
; p) K* J# n* U" L}% }- Z$ R% b1 J6 C" Z$ `7 j% `
/ E8 i, R( P" P
void uart_tx_isr( void )
  l1 Y3 g5 e: u0 j' E' X8 n9 ~+ Q{  M  U% {; [4 Q* r* `
    if( tx_index<tx_length )* `/ d) ~6 V# Q& G% d/ ?
    {2 h/ [1 `' }" y: \
        UART_TX_REG   = tx_buffer[tx_index++];
; O- T5 U3 X$ F0 \$ ^7 w6 [, g    }
7 O% r5 L$ _' w; h: B9 g& \5 c    else
. ?0 u" `( Y$ H5 a7 H# `    {
( x$ t4 \7 _; q4 z3 k1 W, {5 U1 z( ]! D        /*发送完毕,关闭发送中断*/
% p: W9 u5 ?; u4 q7 P4 Q4 N% k; f        DISABLE_TX_INT = 1;
  C0 l. N' b1 c1 t0 {, g9 m5 Y: t    }
4 I8 n5 v8 T( ]2 f, q$ w, n}
  B4 K$ }( I# x- ^4 [& @/ _9 p+ `& _' ]' [* g2 c+ R' O
void uart_rx_isr( void )  _* E- \9 Y  p& O+ l
{
% ^4 j, F8 R* s5 Y  P* _    /*处理接收,待接收到完整的帧就设置帧完成标记*/
6 G9 l5 a$ l2 \3 ~; K    /*由于应用各有不同,这里就无法描述实现了*/
9 [. }' S9 S0 z( e4 ]9 g7 ?}

" b# z( v' n" m, f3 H) Y8 T8 Q

还需要考虑的是,对于 UART 硬件层面的出错处置,以 STM32 为例,就可能有下面的错误可能发生:

  • 溢出错误
  • 噪声检测
  • 帧错误
  • 奇偶校验错误
    ) w: P5 I  \  [- W0 I

另外不同的单片机其底层硬件实现差异也不较大,比如有的硬件发送缓冲是单字节的缓冲,有的则具有 FIFO,这些在选型编程时都需要综合考虑。

DMA 模式

DMA 发送模式而言,大致分这样几步:

  • 初始化 UART 为 DMA 发送模式,开启 DMA 结束中断,并写好 DMA 传输结束中断处理函数
  • 准备待发送报文,帧头、帧尾、校验处理
  • 将待发送报文缓冲区首地址赋值给 DMA 源地址,DMA 目标地址设置为 UART 发送寄存器,设置好发送长度。
  • 启动 DMA 传输,剩下传输完成就会进入传输结束中断处理函数。0 y- `/ Z: V% p

DMA 接收模式而言,大致分这样几步:

  • 初始化 UART 为 DMA 接收模式,开启 DMA 结束中断,并写好 DMA 传输结束中断处理函数
  • 中断处理函数中标记接收到帧,对于使用 RTOS 而言,还可以使用的机制是利用 RTOS 的事件机制、消息机制进行通知有新的帧接收到了。
  • 对于 DMA 接收模式而言,对于变长帧的处理较为不利,所以如果想使用 DMA 接收,制定协议时尽量考虑将帧长度固定,这样处理会方便些。
      D' a" b0 }" w6 p
总结一下

单片机串口是一个需要好好掌握的内容,这里总结了一些个人经验,尽量将一些个人共性的东西总结出来。至于实际实现而言,由于芯片体系差异较多,具体代码各异。但个人认为处置的思路方法却是基本一致。所以本文除了描述串口本身的细节而言,想表达的一个额外的观点是:

  • 对于一些技术点尽量学会将其共性的东西剥离总结出来。
  • 总结、概括、剥离抽象是一个比较好的学习思路,不用对具体的硬件死记,万变不离其宗。
  • 如果本文有喜欢的朋友,后面陆续可以总结一下I2C/SPI等常用接口。/ {( m0 `9 q. i
; K1 m, g. |% H7 y/ V3 t5 ?5 T
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