
1 引言 先举个例子: #include <stdio.h>int main() { float a = 0.1; float b = 0.2; float c = a + b; if(c == 0.3){ printf("c == 0.3\n"); }else{ printf("0.1 + 0.2 != 0.3\n"); } return 0; } ![]() c != 0.3 ![]() a,b,c局部变量值 如果变量 a , b 换 0.75 , 0.5 可以看出运行出 c == 1.25 ,说明浮点数运算是不稳定的。 ![]() a=0.5,b=0.75,c == 1.25 为什么会时好时坏,因为不是所有的小数能用浮点数标准 ( IEEE 754 ) 表示出来。 所以,判断两个浮点数变量是否相等,不能简单地通过 "==" 运算符实现,浮点数进行比较时,一般比较他们之间的差值在一定范围之内。 bool feq(float a,float b){return fabs(a,b)<FLT_EPSILON; } FLT_EPSILON 数值是 1.192092896e-07F,最小的 float 型数,它使 1.0+FLT_EPSILON !=1.0 2 为什么浮点数精度会丢失十进制小数转化为二进制数:乘以2直到没有了小数为止。 举个例子,0.9 表示成二进制数。 0.9*2=1.8 取整数部分 10.8(1.8的小数部分)*2=1.6 取整数部分 1 0.6*2=1.2 取整数部分 1 0.2*2=0.4 取整数部分 0 0.4*2=0.8 取整数部分 0 0.8*2=1.6 取整数部分 1 0.6*2=1.2 取整数部分 0 ......... 0.9二进制表示为(从上往下): 1100100100100...... 很显然,小数的二进制表示有时是不可能精确的。其实道理很简单,十进制系统中能不能准确表示出 2/3 呢?同样二进制系统也无法准确表示 1/10 。这也就解释了为什么浮点型精度丢失问题。 3 float 存储原理float 型在内存中占 4 个字节。float 的 32 个二进制位结构如下: float 内存存储结构 [td]
其中符号位 1 表示正,0 表示负。有效位数位 24 位,其中一位是实数符号位。 将一个 float 型转化为内存存储格式的步骤为:
0.2356 的内存存储格式:
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