
关于const的用法,现在大概前前后后应该写了有两篇文章,以前学习的时候,用法体会不是那么深刻,为啥这么说呢,因为在学习c++的时候,会发现const关键字有新的玩法,关于这个新的玩法,大家可以去看最近学习总结写的c++文章专辑。 一、const的用法: 1、const只读变量:
注:const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边 2、const全局变量的分歧:
3、代码示例: (1)只读变量代码示例: #include <stdio.h>int main() { const int a =10; printf("a = %d\n",a); a=20; printf("a = %d\n",a); return 0; } 运行结果: test.c: In function ‘main’:test.c:8:4: error: assignment of read-only variable ‘a’ a=20; ^ 注解:显示这个结果很正常,变量a被const修饰了,它就成了只读的。 (2)如果对变量a的值进行修改: #include <stdio.h>int main() { const int a =10; int *p =(int *) &a; printf("a = %d\n",a); *p=20; printf("a = %d\n",a); return 0; } 运行结果: root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.outa = 10 a = 20 注解:通过指针的方式,就能够把a的值进行修改,这也论证了“const修饰的变量是只读的,本质上还是变量”这句话 (3)const修饰全局变量: 代码版本一 #include <stdio.h>const int b = 40; int main() { printf("b = %d\n",b); b=20; printf("b = %d\n",b); return 0; } 输出结果: root@txp-virtual-machine:/home/txp# gcc test.ctest.c: In function ‘main’: test.c:10:4: error: assignment of read-only variable ‘b’ b=20; ^ 注解:跟const修饰栈上的变量用法一样 代码版本二 #include <stdio.h>const int b = 40; int main() { int *p =(int *) &b; printf("b = %d\n",b); *p=20; printf("b = %d\n",b); return 0; } 运行结果: root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.outb = 40 Segmentation fault (core dumped) 注解:这里出现了段错误,这也验证了我们上面所说的“修改const全局变量将导致程序崩溃”。 同时为了验证“标准c语言编译器不会将const修饰的全局变量存储于只读存储区中,而是存储于可修改的全局数据区,其值依然可以改变”这句话,我把这段代码放到dev c++上进行试验: ![]() 说明:我这个版本的编译器支持标准c语言,所以没导致程序崩溃,能够正常运行 4、const的本质
注:const不能定义真正意义上的常量;同时这里注意static关键字修饰的变量,它的生命周期和全局变量一样。 代码示例: #include <stdio.h>const int Array[5] = {0}; void fun(int *p,int v) { *p=v; } int main() { int const i =1; const static int j =2; int const array[5] = {0}; fun((int *)&i,1); fun((int *)&j,2); fun((int *)&array[2],3); fun((int *)&Array[1],4); return 0; } 输出结果: root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.outSegmentation fault (core dumped) 注解:这里会有段错误,错误出现在const+static修饰的j变量对其进行修改,还有const修饰的全局数组。 5、const修饰函数参数和返回值
在c语言中的字符串字面量存储于只读存储区中,在程序中需要使用const char* 指针,例如: const char * s = "TXP嵌入式";//字符串字面量代码示例: #include <stdio.h>const char*fun(const int i) { i=8; return "TXP"; } int main() { const char * p=fun(0); printf("%s\n",p); p[1]='_'; printf("%s\n",p); return 0; } 输出结果: root@txp-virtual-machine:/home/txp# gcc test.ctest.c: In function ‘fun’: test.c:5:4: error: assignment of read-only parameter ‘i’ i=8; ^ test.c: In function ‘main’: test.c:12:5: error: assignment of read-only location ‘*(p + 1u)’ p[1]='_'; ^ 注解:上面这样写,肯定有问题。 代码进化: #include <stdio.h>const char*fun(const int i) { // i=8; return "TXP"; } int main() { const char * p=fun(0); printf("%s\n",p); // p[1]='_'; // printf("%s\n",p); return 0; } 输出结果: root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.outTXP 二、volatile的用法 老实说,这个关键字在面试题目里面经常会出现,但是平时学习的时候,如果你没有真正理解这其中的含义,在笔试的时候,脑袋里面可能依稀是记得有那么几个结论,但是有时候吧,一紧张就把结论给忘了,也不是不可能,所以说,咋们还是老实一点,得真正把它原理搞明白才行,这样上来战场就不怕了,以后写代码也就少一点bug。 1、volatile的常用结论(volatile英文本意就是易变的意思) 这里我先给结论,然后再给一个例子,把这个例子的讲明白,所有结论就都明白了。
2、分析原理 大家可能平时在博客学习,都会发现讲解编译器优化的,然后加了volatile关键来修饰变量,就告诉编译器不要去优化这个变量了,那么这里的优化到底是什么意思呢? 从字面上来理解优化两个字,意思就是最优值(变量的值不会改变),这里我用一个简单代码来说明一下: #include <stdio.h>int main() { int a =1;//volatile int a =0; while(a) { } } 说明:上面的代码,如果变量a没有加volatile修饰的话,编译器就会优化它(也就是a的值一直不变),所以while就一直死循环;然后我如果加了volatile来修饰的话,编译器就不会去优化变量a,不优化的意思就是说,变量a的值可能就会改变,while就不会一直死循环。 当然这里为了好理解,我说的不是很专业,没有从寄存器和内存的角度去说。(我也不想那么去讲解,简单理解了就行) 总之一句话:上面的结论中,volatile修饰的都是变量,变量就可能改变,不会被编译器优化;只是说我们上面的结论应用场景不同而已。 三、总结
![]() 好了,今天的分享就到这里,如果文章中有错误或者不理解的地方,可以交流互动,一起进步。 |