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C语言基本知识:.H文件与.C文件的关系

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gaosmile 发布时间:2020-10-16 20:58
这个8*8按键程序的过程中,不管是在自己写还是参考别人程序的过程中,发现自己对C语言有些基本知识点和编程规范有很多不懂的地方,有些是自己以前的编程习惯不好,有些就是基础知识不扎实的表现,所以总结出来。
! U. i2 g1 y1 F' U0 I  q& v* C5 L
一、.H文件与.C文件的关系:
迄今为止,写过的程序都是一些很简单的程序,从来没有想到要自己写.H文件,也不知道.H文件到底什么用,与.C文件什么关系。只是最近写键盘程序,参考别人的程序时,发现别人写的严格的程序都带有一个“KEY.H”,里面定义了.C文件里用到的自己写的函数,如Keyhit()、Keyscan()等。

. `. ^6 i7 B) }5 @% J
经过查找资料得知,.H文件就是头文件,估计就是Head的意思吧,这是规范程序结构化设计的需要,既可以实现大型程序的模块化,又可以实现根各模块的连接调试。

$ w6 f' A3 ~; s) v* A* d# u5 {2 a
1、.H文件介绍:
在单片机C程序设计中,项目一般按功能模块化进行结构化设计。将一个项目划分为多个功能,每个功能的相关程序放在一个C程序文档中,称之为一个模块,对应的文件名即为模块名。一个模块通常由两个文档组成,一个为头文件*.h,对模块中的数据结构和函数原型进行描述;另一个则为C文件*.c ,对数据实例或对象定义,以及函数算法具体实现。
' Z3 H% E! t1 ^. s% Z; X1 |
2、.H文件的作用
作为项目设计,除了对项目总体功能进行详细描述外,就是对每个模块进行详细定义,也就是给出所有模块的头文件。通常H头文件要定义模块中各函数的功能,以及输入和输出参数的要求。模块的具体实现,由项目组成根据H文件进行设计、编程、调试完成。为了保密和安全,模块实现后以可连接文件OBJ、或库文件LIB的方式提供给项目其他成员使用。由于不用提供源程序文档,一方面可以公开发行,保证开发人员的所有权;另一方面可以防止别人有意或无意修改产生非一致性,造成版本混乱。所以H头文件是项目的详细设计和团队工作划分的依据,也是对模块进行测试的功能说明。要引用模块内的数据或算法,只要用包含include指定模块H头文件即可。

+ X$ J( B5 e) f8 h  S
3、.H文件的基本组成

  1. , K: q0 T! W% ^6 r9 k  p  B
  2. /*如下为键盘驱动的头文档*/5 `9 W4 q% h% t& Y( I
  3. #ifndef _KEY_H_ //防重复引用,如果没有定义过_KEY_H_,则编译下句  w( F; u9 J7 x9 A% U2 Q$ Y% [
  4. #define _KEY_H_ //此符号唯一, 表示只要引用过一次,即#i nclude,则定义符号_KEY_H_
    - h8 i3 v+ u1 c/ c
  5. ////////////////////////////////////////////////////////////////// B3 G0 T9 l  X& G# ~

  6. . d/ v! T5 H) h' m, P
  7. char keyhit( void ); //击键否2 a' w" {2 C( t2 A: A- o3 o$ C

  8. - x+ W# M3 n2 T, k! Z
  9. unsigned char Keyscan( void ); //取键值
    " @* |$ {3 `: F$ {3 j: I
  10. , T6 j1 A$ {1 d5 `9 F9 L! a# m
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////% T2 j: @! A/ y7 I
  12. #endif
复制代码
( o/ f" r( Y+ R9 b" |' F9 }3 q* w. b
二、尽量使用宏定义#define) p, l) X2 C; b. q

' w) K& H/ S4 p7 w, }' @
开始看别人的程序时,发现程序开头,在文件包含后面有很多#define语句,当时就想,搞这么多标示符替换来替换去的,麻不麻烦啊,完全没有理解这种写法的好处。原来,用一个标示符表示常数,有利于以后的修改和维护,修改时只要在程序开头改一下,程序中所有用到的地方就全部修改,节省时间。

  1. 6 b+ V+ H% h1 q5 x7 [5 ?  o# L
  2. #define KEYNUM 65//按键数量,用于Keycode[KEYNUM]
    # u  b( u" H8 r* F/ g! w8 n$ W: }
  3. #define LINENUM 8//键盘行数
    1 z* O3 j# p- k& N) `
  4. #define ROWNUM 8//键盘列数
复制代码
9 H9 A( G( z: o9 t+ H8 s, P) ]) @' M* J
注意的地方:
1、宏名一般用大写
2、宏定义不是C语句,结尾不加分号

' w' {) X+ \5 t0 ]
三、不要乱定义变量类型
以前写程序,当需要一个新的变量时,不管函数内还是函数外的,直接在程序开头定义,虽然不是原则上的错误,但是很不可取的作法。
5 m" [/ I2 z* c7 _2 Y& Z  F0 L
下面说一下,C语言中变量类型的有关概念:
: |$ ~! ?+ \" s. m! {/ }
从变量的作用范围来分,分为局部变量和全局变量:
# {* J& W! d7 e0 o2 _0 W2 W
1、全局变量:是在函数外定义的变量,像我以前定义在程序开头的变量都是全局变量,这里我就犯了一个大忌,使用了过多的全局变量。
带来的问题有两个:一是,全局变量在程序全部执行过程中都占用资源;二是,全局变量过多使程序的通用性变差,因为全局变量是模块间耦合的原因之一。
# {% e' S! ?3 V7 M) _* y' l+ a
2、局部变量:在函数内部定义的变量,只在函数内部有效。
8 j( z! S' R2 o! s0 v8 t! |' N! k7 D
从变量的变量值存在的时间分为两种:
1、静态存储变量:程序运行期间分配固定的存储空间。
* }' B! u/ _% J) R; p2 }
2、动态存储变量:程序运行期间根据需要动态地分配存储空间。

3 A3 E5 ]! G. T
具体又包括四种存储方式:auto static register extern
1、局部变量,不加说明默认为auto型,即动态存储,如果不赋初值,将是一个不确定的值。而将局部变量定义为static型的话,则它的值在函数内是不变的,且初值默认为0。

" P8 C8 y  w1 N7 \
static unsigned char sts;//按键状态变量
static unsigned char Nowkeycode;//此时的键码
static unsigned char Prekeycode;//上一次的键码
static unsigned char Keydowntime;//矩形键盘按下去抖时间变量
static unsigned char Keyuptime;//矩形键盘释放去抖时间变量
static unsigned char Onoffdowntime;//关机键按下去抖时间变量
static unsigned char Onoffuptime;//关机键释放去抖时间变量
static unsigned char onoff_10ms; //判断关机键中断次数变量,累计150次大约为3S,因为前后进了两个10ms中断
) [: m9 Q2 E9 K! _" G+ G- s3 o# {
2、全局变量,编译时分配为静态存储区,可以被本文件中的各个函数引用。如果是多个文件的话,如果在一个文件中引用另外文件中的变量,在此文件中要用extern说明。不过如果一个全局变量定义为static的话,就只能在此一个文件中使用。
* A1 C5 w/ A' j9 @6 F) p
四、特殊关键字const volatile的使用
1、const
const用于声明一个只读的变量
const unsigned char a=1;//定义a=1,编译器不允许修改a的值
作用:保护不希望被修改的参数
const unsigned char Key_code[KEYNUM]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,
0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,
0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,
0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,
0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,
0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,
0x41
};//键码
const unsigned char Line_out[LINENUM]={0xFE,0xFD,0xFB,0xf7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};//行输出编码
const unsigned char Row_in[ROWNUM]={0xFE,0xFD,0xFB,0xf7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};//列输入编码

; N  V. v) e8 l! Y
2、volatile
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
  1. / Y; C% M0 j$ j  j- y7 J
  2. static int i=0;
    $ ^4 |' R8 I' ]( q: w1 h
  3. int main(void)9 m' e) T  Z9 }' b4 @4 K1 J& i
  4. {: {/ @$ ^& j; r8 W
  5. ...
    % t7 G9 F% e& ~0 Z3 |
  6. while (1)
    ; t8 |' s! d3 ?' V9 _
  7. {
    : Q, W1 L' q+ K9 b/ n: y& N
  8. if (i)
    5 Z) J) g, h) @
  9. dosomething();
    $ w7 n) \9 K0 |5 r5 F9 w
  10. }
    & O, I3 t4 w4 P( q5 N/ i
  11. }6 Y: |9 j4 h( ?  z
  12. /* Interrupt service routine. */
    + u3 c2 J: {" |4 U3 x6 I6 j; `
  13. void ISR_2(void); `7 q& O$ l/ }
  14. {
    0 A1 h7 ^' Y/ r3 a5 ?
  15. i=1;
    , M, c' r# \+ k& F/ G& \3 K
  16. }
复制代码

5 F# N4 I- B( T/ {8 [
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。

, I: x! [% S% x6 N5 m" F6 g
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
& b/ r' e7 ~  f! d1 J* L
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义。

/ Y) ^4 Z# A" m# O& q1 e6 ^- Y
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