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不可重入函数

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gaosmile 发布时间:2020-11-9 21:17
1 前言

最近在公司维护的项目中碰到一个解决了定位很久的 bug , bug 找到的时候发现犯了很低级的错误——在中断处理函数中调用了 printf 函数,因为中断处理函数的调用了不可重入函数,导致中断丢失和系统位置错误,这里直接导致嵌入式 linux 系统应用进程中的所有线程停掉,进而导致看门狗进程得不到喂狗,设备重启。

  • 那什么是不可重入函数呢?
  • 为什么中断处理函数不能直接调用不可重入函数?
  • 怎样写可重入函数?
    ( _7 A' x' P2 W

就以上三个问题展开小短文:

2 什么是不可重入函数?

可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入 OS 调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

满足下列条件的函数多数是不可重入的:

  • 函数体内使用了静态(static)的数据结构;
  • 函数体内调用了 malloc() 或者 free() 函数;
  • 函数体内调用了标准 I/O 函数;
    % z: l% V# H& r) f( x# A
A. 可重入函数void strcpy(char *lpszDest, char *lpszSrc) ! `& F/ j, u% J: o0 k: ]3 t
{7 ~! I5 W) V* o& u* W$ y/ G9 S
    while(*lpszDest++=*lpszSrc++);///< 使用的局部变量
# I" w. h- i. e$ p2 C' O  S    *dest=0;- I$ }1 C8 F7 v& w. v
}
+ F' S5 J: d! e* O+ m6 c$ n
B. 不可重入函数1char cTemp;    ///< 全局变量
, K0 M1 s4 D8 ~$ Lvoid SwapChar1(char *lpcX, char *lpcY) . |5 s3 Y1 \, c6 s# w5 L
{1 E5 I% c2 D/ B. X( R$ a
    cTemp=*lpcX;
, B/ e. B2 h$ \1 s9 K* M2 ^    *lpcX=*lpcY;
% V4 }" V) u& L# c  U    lpcY=cTemp;   ///< 访问了全局变量
. M1 n* d% |# r! ~/ X/ F$ j}1 Y6 R7 Y( m0 t0 Q3 [
C. 不可重入函数2void SwapChar2(char *lpcX,char *lpcY)9 j+ [% K& C+ P5 K
{- p; B8 U# W* D% J7 A+ R9 j
    static char cTemp;  ///< 静态局部变量, ^7 s5 z# N, J: p! x7 n
    cTemp=*lpcX;! i: ~, |' v1 P) y
    *lpcX=*lpcY;* Y; J6 _2 Y  ]1 e$ P+ K
    lpcY=cTemp;   ///< 使用了静态局部变量
0 w+ D: O! K* h9 t6 V* x$ q9 r3 p}
( [& L1 O" j7 P1 n) T6 A- _7 [2 D
3 为什么中断处理函数不能直接调用不可重入函数?

在多任务系统下,中断可能在任务执行的任何时间发生;如果一个函数的执行期间被中断后,到重新恢复到断点进行执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,那么这个函数就是可重入的,否则就不可重入。

在中断前后不都要保存和恢复上下文吗,怎么会出现函数所依赖的环境发生改变了呢?我们知道中断时确实保存一些上下文,但是仅限于返回地址,cpu 寄存器等之类的少量上下文,而函数内部使用的诸如全局或静态变量,buffer 等并不在保护之列,所以如果这些值在函数被中断期间发生了改变,那么当函数回到断点继续执行时,其结果就不可预料了。

在中断处理函数中调用有互斥锁保护的全局变量,如果恰好该变量正在被另一个线程调用,会导致中断处理函数不能及时返回,导致中断丢失等严重问题。

并且在多线程环境中使用,在没有加锁的情况下,对同一段内存块进行并发读写,就会造成 segmentfault/coredump 之类的问题。

总而言之,中断处理函数做的事情越简单越好。

4 如何写出可重入的函数?
  • 在函数体内不访问那些全局变量;
  • 如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。或者调用该函数前关中断,调用后再开中断;
  • 不使用静态局部变量;
  • 坚持只使用缺省态(auto)局部变量;
  • 在和硬件发生交互的时候,切记关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”或者用 OS_ENTER_KERNAL/OS_EXIT_KERNAL 来描述;
  • 不能调用任何不可重入的函数;
  • 谨慎使用堆栈。最好先在使用前先 OS_ENTER_KERNAL;
    * c* v7 x3 W! x
! b3 D7 k( y1 }7 K! V5 Z
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